Киберспортивное образование в Казахстане
Мировой киберспорт сегодня не представляется без выходцев из постсоветских стран. Но не один из топовых игроков не вспомнит свою карьеру без кропотливых тренировок до восьми, а то и двенадцати часов в день. Что, если навыкам киберспортсмена будут обучать, и не абы где, а в ВУЗах страны? Сегодня мы рассмотрим киберспортивное образование в Казахстане и его успех в будущем.
Где учиться киберспорту? «Смешной вопрос», — скажут многие. Компьютерному спорту учатся путём ежедневных тренировок, и хорошо, если у тебя получается вовремя нажимать на несколько комбинаций. При этом необходимо иметь высокую концентрацию и быструю реакцию, чтобы на ходу вырабатывать игровые тактики и стратегии. Но мало кто знает, что существуют учебные заведения, нацеленные на обучение игровых методик.
Мы остановимся на двух учебных заведениях на территории СНГ:
Кафедра информационных технологий российского государственного университета физической культуры, спорта, молодежи и туризма (Россия).
Харьковская академия физической культуры (Украина).
Что самое интересное, при поступлении в оба ВУЗа, необходимо сдавать спортивное испытание (по гимнастике или легкой атлетике) на выбор. Программа же предусматривает изучение всех необходимых дисциплин для тренера — теория и методика спортивной тренировки (включая олимпийский и профессиональный спорт), анатомия и физиология человека, организационные и правовые аспекты ФКС. Иными словами, университеты готовят специалистов широкого профиля в областях, связанных с физической культурой, туризмом и традиционным спортом.
С одной стороны это хорошо, с другой — плохо. Студентам сначала преподают дисциплины из основной программы специальности «Физическая культура» (философия, психология, анатомия человека, биохимия и другие), а с третьего курса – теорию и методику компьютерного спорта, спортивно-педагогическое совершенствование, менеджмент в киберспорте, организацию киберспортивных соревнований. Университет выпускает профессиональные кадры для киберспорта. Выпускники кафедры работают тренерами, судьями и организаторами турниров — это хорошо. С другой стороны, в странах СНГ пока недостаточно прочно развита инфраструктура и поддержка со стороны государства в пользу киберспорта. Простой вопрос «Где работать?», поставит учащихся на этой специальности в тупик — и это плохо.
Однако радует, что в СНГ делают первые серьёзные шаги в этом направлении. Но вероятность успешности киберспортивного образования в Казахстане ещё слишком мала. Мы уже писали о положении молодой индустрии в нашей стране. Возможно, через десять лет Казахстан сможет сопоставить нечто весомое странам СНГ.
Одна из норвежских школ добавила киберспорт в свою программу.
Стало известно, что ученики Garnes Vidaregåande Skole получат пять часов изучения соревновательных компьютерных игр в неделю. Конкретный список дисциплин не уточняется, но предполагается, что детям будут преподавать League of Legends, Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive. Это важная веха в истории киберспорта — общеобразовательная государственная школа внесла его в свою программу обучения!
Некоторые частные учебные заведения Скандинавии и до этого добавляли в список предметов многопользовательские видеоигры, но в этот раз случай куда более показательный, ведь школа поддерживается правительством страны. Один из классов обещают переоборудовать специально под предмет, который обставят компьютерными столами, креслами и компьютерами с мощной начинкой. Также детям предложили приносить с собой личные клавиатуры и мыши, на которых они привыкли играть в свободное от учебы время. Получается своеобразный киберспортивный инвентарь.
В это сложно поверить, но киберспортивное образование в зарубежье — совсем не новость. Ему уделяют внимание и поддержку не только инвесторы, но и само правительство стран. Подобная поддержка от государства послужит хорошим толчком для казахстанского киберспорта. Вообще киберспорт — это та отрасль, которая отнимает много времени на совершенствование навыков. Речь идёт о реакции, стратегическом мышлении и рефлексах. Здорово, если этому будет уделено внимание во время обучения и тренировок учащихся.
Нам предстоит пройти ещё долгий путь, пока киберспорт не признают таким же обязательным предметом в образовательных программах, как физкультура, или пока не популяризируют индустрию до таких размеров, когда, будучи выпускником киберспортивного ВУЗа, у тебя не возникнут проблем с поиском работы. К слову, это будущее уже не за горами.
📷
О проблеме «Высокого пинга» в Казахстане в этой статье
