Киберспорт признан официальным видом спорта в Казахстане. Что изменится?
25 июня 2018 года Министерство культуры и спорта на основе заявления Федерации, руководителем которого выступает председатель правления АО «Қазақтелеком» Куанышбек Есекеев, признало киберспорт официальным видом спорта в Казахстане. Это означает, что компьютерный спорт стал в один ряд с традиционными дисциплинами, как футбол, хоккей или баскетбол. Несомненно, такое признание стало большим праздником для всех поклонников киберспорта. К тому же, радует, что Казахстан подхватывает волну, ведь киберспорт признан ещё в 22 странах мира. Статус официального вида спорта повысит планку проводимых в будущем киберспортивных чемпионатов, поднимет социальную ответственность.
Заслуга признания лежит на плечах энтузиастов Qazaq Cybersport Federation и на председателе правления АО «Қазақтелеком» Куанышбеке Есекееве. Qazaq Cybersport Federation — это некоммерческая организация, образованная в целях развития и популяризации в Республике Казахстан киберспорта, как части международного спортивного движения и подготовки граждан страны к жизни в информационном обществе. Куанышбек Есекеев был избран руководителем Федерации компьютерного спорта в Казахстане. Должность, как он признаётся, общественная и неоплачиваемая.
Куанышбек Есекеев:
Для нашей IT-отрасли киберспорт – это ключ в цифровое будущее. Точно также большая авиация со всеми Боингами и Эйрбасами начинается с запуска моделей самолетов из картона и фанеры. Ребята, фанатично щелкающие по мышке и клавиатуре, завтра станут лидерами глобальной цифровой экономики.
Судя по документу с официальным приказом, известно, что киберспорт признан официальным видом спорта в Казахстане, но всё остальное — пока за занавесом неизвестности. Коснутся ли спортивные привилегии молодой дисциплины? Будут ли талантливые игроки получать помощь и поддержку, которые предоставляют преуспевающим спортсменам? Как скоро в дело пустят академические гранты для геймеров? Может ли киберспортсмен получить спортивный разряд? Какой будет охват официальных киберспортивных чемпионатов? Начнёт ли Федерация бороться со злом всего казахстанского киберспорта — высоким пингом, и какие выдвинет идеи для решения проблемы? Эти и многие вопросы действительно интересуют поклонников и тех, кто серьёзно настроен на светлое будущее Киберспортсмена.
Летом 2016 года состоялось признание киберспорта в России. За два с лишним года Федерация компьютерного спорта в России уже внесла коррективы в официальные дисциплины и утвердила несколько из них; добавила в конце июня 2017 года возможность получить спортивные разряды по соответствующим требованиям; начала формирование детско-юношеских школ по подготовке профессиональных геймеров, которые помогают улучшить игру, изучить тонкости командного взаимодействия и выстроить основу для будущего успешного киберспортсмена; в некоторых университетах открылись направлении, дающие возможность получить высшее образование.
В Китае и Южной Корее киберспорт признали официальным видом спорта чуть ли не самыми первыми. Развитая и преданная играм Азия поражает своим профессионализмом и вкладываемыми в киберспорт ресурсами. Южная Корея — лидер в развитии киберспорта, и всё это не без господдержки, образовательных программ и множества турниров с крупными призовыми. Получится ли у нас построить такую же систему, как в Корее? Тем не менее, система Южной Кореи послужит высокой планкой, достичь которой Казахстан должен стремиться.
Иными словами, серьёзная настроенность на дальнейший успех — обязательный атрибут для Федерации компьютерного спорта в Казахстане, с которым придётся двигаться вперёд на протяжении нескольких лет. Всё для развития молодой и, несомненно, привлекательной индустрии. Главное, чтобы всё делалось не ради выгоды, а ради качества.
Несомненно, поклонники киберспорта тепло встретили новость о внесении киберспорта в реестр видов спорта страны. Хотя и в настоящий момент у представителей индустрии куда больше вопросов, чем ответов, все верят, что это новая эпоха в казахстанском киберспорте.
