Казахстан в украинской игре про российский постаппокалипсис «Metro: Exodus»
Компьютерная игра Metro Exodus («Метро: Исход») является продолжение игры Metro 2033 созданной по серии книг российского писателя Дмитрия Глуховского. Для тех не знаком, в книгах, а потом и в серии игра, речь идёт о людях выживших после мировой ядерной войны, в том числе укрывшихся в метро города Москва (отсюда и название). Последняя игра про то-ли российский то-ли советский постаппокалипсис создана украинской компанией 4A Games.
По сюжету игры Metro Exodus главные герои едут на поезде из разрушенной Москвы по России в попытке найти уцелевшую организованную власть довоенного образца, но постоянно обнаруживают тоталитарные режимы разной степени извращённости (сектанты, рабовладельцы, каннибалы и др.). В одной из глав выясняется, что на побережье Каспийского моря расположен (российский? советский?) бункер связи "Каспий-1", в который сильно надо героям игры. Задаваться вопросом на том, как сохранились железнодорожные пути после мировой ядерной войны и откуда такой бункер в Казахстане, не будем.

Цель пути бункер Каспий-1
И вот, поезд с путешественниками из Москвы прибывает на вымышленную разрушенную станцию "Ешкайда" в Казахстане. Название авторы то ли взяли по ассоциации с "Йошкар-Ола", то ли от казахского Еш қайда.

Ж.д. станция "Ешкайда"
Оглядев окрестности станции, мы видим песчаное дно отступившего моря в районе некогда оживлённо порта окружённого скальными уступами и каньонами.

Паровоз на станции
Вокруг ходят мутанты и прочая мерзость характерная для игр такого жанра. При создании окружающего ландшафта авторы игры явно вдохновлялись видами высохшего Аральского моря и игрой "Безумный Макс".

Окрестности Атырау в игре

Окрестности Атырау в игре

Реальное фото с Аральского моря
Согласно внутриигровой карте наш поезд доехал до Атырау ( до 1991 года — Гурьев) на берег Каспийского моря. Капитан очевидность заявляет, что под Атырау похожего морского порта нет. Атырау стоит на реке Урал (Жайық). Ближайший морской порт на Каспии с казахстанской стороны это порт в Актау на 800 км южнее. Скалистые уступы и каньоны, окружающие порт характеры скорее опять-таки для окрестностей Актау в Мангистау, под Атырау рельеф плоский. В общем всё мимо, в игре мы имеем не Атырау, а собирательное нечто а-ля Азия. С тем же успехом могли бы перенести действие игры куда ни будь под Астрахань.

Карта путешествия гастролёров

Сборная солянка из стереотипов о Западном Казахстане -нефть и песок

Каспийское море в игре
Теперь обратим внимание на персонажей из местных.
Один из друзей главного героя по имени Дамир, как выяснятся одной крови с местными. В русской озвучке акцента у Дамира нет, что совершенно нормально для человека, долгое время прожившего в Москве. Лицо Дамира мне напоминает казахстанского актера Ердена Телемисова. Таким образом внешний вид казаха передан в принципе верно.

Актер Ерден Телемисов

Игровой персонаж -Дамир
Посмотрим на местную революционерку Гюль она же Гульнара. Выглядит симпатично. Внешность типично монголоидная, ок, бывают и такие казашки. Умиляет что украинские дизайнеры добавили Гюль индейских татуировок и амулетов. Тут, или она от скуки увлекалась культурой коренных народов Северной Америки или для создателей игры индейцы и казахи это где то рядом.

Символ местного сопротивления - Гюль

Она же в боевой стойке
Отдельного внимание заслуживает жилище Гюль на маяке, оформленном элементами убранства казахской юрты.

Шанырак в крыше маяка

Дизайн помещения в стиле постапокалиптический фолк
Кроме Гуль остальные местные казахо-монголо подобные жители, порабощены вооружёнными националистами, активно использующими бандитский сленг "феню". Узурпаторов называют "Мунайбаями" или "Нефтяниками" они видимо ранее являлись хозяевами и работниками местной вымышленной нефтяной компании "СварогНефть". "Мунайбаи" захватили власть и для контроля внедрили культ "Огнепоклонничества" в умы местного населения. Местное население делится на "Дикарей" и "Рабов" редко можно встретить просто местных жителей. "Дикари" прислуживают и надзирают над "Рабами" которые выполняют всё чёрную работу и за людей не считаются.
Лица местных жителей, за исключением женщин, показаны как собирательный изуродованный стереотип о всех среднеазиатских и сибирских коренных народах. На казахов, местные похожи меньше всего.

Рабы

Местный сленг

Местный сленг
Язык, на котором говорят местные можно принять за искажённый казахский. Если говорят по-русски, то набором слов в стиле «Равшана и Джамшута». В игре говориться, что после войны сменилось поколение, что отчасти может объяснять проблему искажения языков.



Шала казахский будущего
В целом в игре множество отсылок к Казахстану но авторы прямо не называют местных казахами, используя нейтральное - народ Гюль.
После выхода игры в России, игру обвиняли в русофобии и прочих перегибах. Как мы видим казахи если это они, показаны в этой игре тоже весьма посредственно. Рабы на службе нефтяных баев не лучший стереотип о стране.
Справедливости ради отметим, что главные герои игры борятся с "Мунайбаями" и в конце концов помогают Гуль освободить местных жителей из-под гнёта бандитов националистов. Жанр требовал злодеев, героев и невинных.

Проезжая по типичному Приаралью
В следующей главе игры рассматривая карту можно видеть что наш поезд полностью стал игнорировать наличие железных дорог и географию. Во первых из Атырау мы оказывается заезжали на месторождение Тенгиз, а потом на прямую через пустыню проехали в Приаральские Каракумы под Жезказган. Двигаемся мы в "Долину" где нас ждёт чистая территория не затронутая войной. Далее мы узнаём что имеется в виду Нац. парк "Бурабай".

Безумный путь из Тенгиза в Приаральские Каракумы
Прибыв в "Долину" непонятно чего, мы видим заснеженные скалистые горы. На "Бурабай" это всё похоже только соснами. В "Долине" имеется "Первоапрельская ГЭС", что может намекать на "Усть-Каменогорскую" ГЭС на реке Иртыш. Деревеньки с церквушками похожи на российское захолустье. В общем эта локация игры так же явно является полным собирательным вымыслом и не имеет ничего общего с Казахстаном, поэтому описывать я её не буду.

Долина - Бурабай?
Единственное, что как-то может оправдать авторов игры в незнании казахстанской географии и прочих нарушений реальности это пресловутый "параллельный мир". Возможно так и есть, если мы посмотрим то увидим что в игре имеются в основном только остатки СССР, свидетельств указывающих на то что мир, развивался после девяностых, почти нет (исключения "Газель", Астана, триколор). Война согласно первой книге началась в 2013 г., но в игре вокруг нет ни рекламных билбордов ни мобильников. В общем никакой связи с реальностью, некий параллельный мир на другой планете.
Игра, одновременно играет на ностальгии по "Союзу" у русскоязычных игроков и не гнушается самыми откровенных штампами "Запада". Вот этот персонаж в будёновке со звездой, вообще икона представления "Запада" о советских ордах угнетённых народов, именно таким путём стоявших когда-то коммунизм.

Глупо наверное искать логику в компьютерной игре описывающих фантастический мир, но к сожалению материал по нашему региону украинскими авторами игры был изучен плоховато, возможно цели сделать всё достоверно и не стояло, ведь авторы в том числе ориентировались на иностранную аудиторию, а им и стереотипов достаточно.
PS: В целом, не смотря на несколько разочаровавшие ляпы и развесистую клюкву, мне как поклоннику жанра, игра понравилась, но я уже взрослый, какое влияние игра может оказать на неокрепшую психику молодёжи и тех кто не понял всех условностей жанра не понятно.
