Как студия PIXAR создает свои шедевры
Последний шедевр от студии Pixar - "Головоломка". Мультфильм вышел великолепным. Студия Pixar знает свое дело. Они в свое время произвели революцию в сфере мультфильмов. Каждый проект от Pixar всегда получают высокие рейтинги от зрителей и кинокритиков. Как это им удается? Авторы издания ShortList отправились в офис Pixar в Калифорнии и попытались вникнуть в рабочий процесс мультипликаторов на примере «Головоломки».
Шесть лет до премьеры
Как только очередной фильм Pixar выходит в кино, режиссеры представляют концепты новых произведений креативным руководителям Pixar. Из нескольких концепции директора пускают в производство одну. После одобрения от Pixar, проекту нужно было получить зеленый свет у Disney. Затем режиссер должен разработать идею и написать сюжетную арку главного героя.

Пять лет до премьеры
На разработку фильма уже назначена небольшая команда. Следующий год ей предстоит придумать дизайн персонажей, локаций, а также нарисовать раскадровку. Идеи не записывают, их рисуют: художники пытаются перевести идеи режиссера в визуальную форму. Каждый день рисуется больше тысячи набросков.

Четыре года до премьеры
На основе нарисованных от руки скетчей, арт-директор картины доводит дизайн персонажей до финальной формы. Примерами служат обыденные предметы быта.

Три года до премьеры
Монтажеры делают черновой вариант фильма для директоров Pixar. По сути, это полноценный фильм с музыкой, звуковыми эффектами и озвученными диалогами, но смонтирован он полностью из раскадровок, нарисованных от руки. После просмотра черновой версии глава Pixar Джон Лассетер и другие директора дают рекомендации — чего не хватает фильму, что стоит изменить. Показы новых версий фильма устраивают каждые несколько месяцев — в ближайшие два года историю будут постоянно менять.
После пятого показа директорам, фильм официально анонсируют и дают стандартное название: «Безымянный фильм Pixar». Команда, работающая над фильмом, увеличивается до 50 человек.
Как только дизайны персонажей окончательно разработаны и утверждены, их передают скульптору, создающему небольшие фигурки героев. Фигурки утверждает режиссер, а уже затем создаются компьютерные модели. Оператор фильма начинает выбирать ракурсы и освещение в уже готовых сценах.

Два года до премьеры
Производство фильма официально начинается, к производственной команде присоединяются аниматоры Pixar — в целом над фильмом теперь работает 75 человек. Начинается поиск актеров для озвучки героев. Утвержденные на роли актеры приезжают в офис Pixar для озвучивания своих реплик несколько раз в месяц, благодаря чему они легко могут работать на других проектах. Внешний вид актеров также может повлиять на финальный дизайн их персонажей.
18 месяцев до премьеры
Дизайн персонажей и локаций наконец-то завершен. Кадр за кадром сцены фильма начинают анимировать. Команде предстоит анимировать движения и лицевую мимику героев в 1600 разных эпизодах. На анимирование трех секунд фильма уходит около трех недель. Режиссер и аниматоры просматривают уже готовые материалы и делают замечания,чего не хватает анимации, а затем отправляют эпизоды на доработку. Это происходит снова и снова, пока режиссер не сочтет работу завершенной.

Год до премьеры
Сценарий фильма окончательно утвержден директорами Pixar. Над фильмом работает уже больше 200 художников, аниматоров и звукорежиссеров. Актеры заканчивают озвучку своих реплик.
Шесть месяцев до премьеры
Добавлена фоновая графика. Режиссер доводит до совершенства каждый кадр. Смонтирован трейлер для кинотеатров. Студия устраивает тестовые показы фильма по всему миру: например, в Москве «Головоломку» тайно показали в кинотеатре Космос на ВДНХ — не для журналистов, а для обычных зрителей с детьми.

Три месяца до премьеры
В фильм добавлены освещение и тени, каждый кадр пропущен через специальную программу Pixar RenderMan. Получено финальное изображение, которое зритель увидит в кинотеатрах.
Месяц до премьеры
Фильм смонтирован с саундтреком, работа над звуковой дорожкой окончательно завершена, а с ней и производство фильма. Параллельно заканчивается работа над дубляжом на 40 разных языков. Для некоторых стран названия мультфильмов Pixar адаптируют: «Вверх» в Японии прошел под названием «Летающий дом дедушки Карла».

Премьера
После шести лет разработки, мультфильм наконец-то выходит в прокат.

Следующим летом свет увидит продолжение «В Поисках Немо» — «В поисках Дори». В 2017 мы снова встретим Вуди и Базза Лайтера в «Истории Игрушек 4»: художники Pixar уже придумывают дизайн героев. Скоро в стадию активной разработки перейдут «Суперсемейка 2», «Тачки 3», а также три безымянных проекта, которые должны выйти до 2021 года. Работа в офисах Pixar не прекращается ни на секунду. Кто знает, может сейчас они тоже придумывают новую идею для нового шедевра, которую мы увидим через 6 лет.
