Перейти к содержимому
Обложка сообщества Разное

Heavy Rain. Top5 лучших моментов

На днях снова запустил этот "шедевр". Да-да, для себя хочется называть эту игру именно так, хотя на самом деле это лишь очередной шаг, который, вероятно, приближает нас к играм-шедеврам.

В этом сообществе уже была запись об этой игре здесь. Там MenToL дал описание игры, что она из себя представляет, и выложил полное прохождение, запретив комментарии с целью предотвращения спойлеров. Я не буду делать того же, просто предупреждаю. Дальше будут спойлеры. )

UPD: Добавил скриншоты. Не ругать за качество, пока сделал скрины из видео-прохождения на youtube

Согласен с MenToL, что "просмотр доставляет не меньше удовольствия, чем нажимание на кнопки Sixaxis", поэтому советую всем посмотреть это "интерактивное кино" и может у вас возникнет желание купить PS3 с этой игрой )

Кому не интересно читать вступление, прошу смотреть ниже, курсивом выделен список топа лучших моментов с кратким описанием.

Однако, процесс прохождения с джойстиком в руках доставит вам во много раз больше удовольствия (ведь столько мыслей у персонажей в голове, которых там не показывают при прохождении ;)), причём сразу, как вы увидите финальные титры, возникает желание пройти игру ещё раз. Возникают мысли ещё по ходу игры, ведь постоянно там надо делать какой-то выбор, но почему-то желания выйти в главное меню, переиграть момент заново так, как хочется нам сейчас, не возникает. Это со мной и произошло в первые дни после покупки игры, ночами я не мог оторваться от неё, прошёл несколько вариантов концовок. Казалось, я знаю игру наизусть, но что-то заставило меня вновь насладиться моментами. И что же я обнаружил, оказывается, после стольких прохождений, я не знаю игру наизусть, причём это стало ясно сразу с пролога. Потому что я всегда играл его почти одинаково: душ, чистка зубов, бритье, машинка, книга, телевизор, работа, накрывание на стол, игра с детьми и некоторые вариации (игравшие в игру или посмотревшие меня поймут ;)), но ведь можно было ещё подойти к жене, поцеловать её (причём все сцены интерактивны), можно было начать рисовать картину, и лишь потом закончить её, когда вернутся жена и дети, можно было посидеть под деревом и послушать мысли персонажа, можно было послушать музыку, можно было выйти во двор, посмотреть жизнь на улице... Описав всё это, я хотел сказать, что эта игра может открывать новые моменты даже после многочисленных прохождений. Игравшие в Fahrenheit заметят, что там Девид Кейдж просто разминался, в Heavy Rain он дал себе большую свободу, дав нам поучавствовать в куда больших разнообразных событиях.

Ну что же, можно ещё очень много написать о Heavy Rain и куда больше о впечатлениях, полученных от неё (как положительных, так и отрицательных), я же хочу составить свою пятёрку самых "сильных" моментов Heavy Rain, таким, каким прошёл его я. Почему 5? Начиная писать эту запись, хотел сделать топ из 10 событий, но начав пересматривать для себя игру, понял, что наиболее "сильных" моментов выходит не так уж и много. Я не хочу, чтобы эти моменты были из экшн-сцен, потому как они и на то экшн-сцены. (но ограничиваться не стану ;)) После них просто приходится ставить игру на паузу и переводить дух (и протирать джойстик от пота ^^). Здесь задействованы, кажется, все возможности Sixaxis, и, конечно же, доставляет, когда джойстик бьётся у тебя в руках в такт сердцу персонажа, передаются все удары, и будут правы те, кто считает, что вам станет также сложно, как и персонажу по ту сторону экрана. (Что-то подобное было в Fahrenheit, но в Heavy Rain это вышло на новый недосегаемый уровень.) Но все эти моменты сильны, на мой взгляд, более на физическом уровне, уровне чувств и восприятий, мне бы хотелось написать о моментах, влияющих на подсознание...

Итак. Все события будут распределены по тому, насколько сильно подействовали на меня и НЕ в хронологическом порядке игры.

Все пять позиций и больше занимает вся игра, ведь она по сути и есть один сильный момент.

5.

На этом месте, наверное, будут несколько моментов из игры, так как для меня впечатления от них были схожими. Это пролог, где Итан с семьёй гуляют по супермаркету.


Лексингтонский вокзал, куда Итана приводит письмо Оригами-киллера.


Метро, где пытаются скрыться Мэдисон и Итан от полиции.


Ночной клуб "Голубая лагуна", куда приводят Мэдисон и Нормана улики.


Ночная вечеринка у Горди Крамера, куда также приводит расследование Скота.


Все места впечатляют тем, что ты именно веришь, что находишься там: толпа народу, все заняты своим делом, и не замечаешь одинаковых людей, всё происходит так, как если бы ты сам там находился... Свобода относительная, это заметно, но играя в это, локации доставляют.

4.

Далее для меня идёт сцена с малышкой по имени Эмили. Её мать решает покончить самоубийством после смерти сына и после того, как её бросил муж. Интересно для меня было и то, что сцену мы играем за Скота Шелби (причём такое чувство возникает после полного прохождения).


Дэвид Кейдж умеет красиво подать казалось бы стандартные сцены: смена подгузника, кормление, укачивание. Но на самом деле затем ты понимаешь, что здесь более глубокий смысл (не буду говорить почему, те кто прошёл или посмотрел до конца прохождение, надеюсь, поймут), и поэтому эта сцена в этом топе на 4 месте.

3.

На этом месте снова для меня пару сцен. Первая - это дача показаний Итаном в полиции на следующий день после исчезновения Шона, вторая - это сцена в антикварном магазине Манфреда. Обе сцены впечатляют тебя тем, что приходится вспоминать, что ты делал буквально несколько минут назад. Ведь как бывает обычно в играх, ты смотришь ролики, играешь определённые зарисовки в сюжете, но обращаешь ли ты в это время внимание на детали?.. Практически в самом начале игры это ставит тебя в тупик: вот ты сидишь с сыном в парке, вы с ним разговариваете, играете, через некоторый момент он пропадает, ты растерян, ищешь его, на следующий день решаешь пойти в полицию и там, как очевидно, спрашивают детали: "в какое время вы были в парке с сыном?" "Что??? я знаю это? на это ведь не обращали внимания сюжетно" - первые мысли у тебя в голове, а время идёт, надо выбрать вариант ответа, причём быстро. Тыкаешь наугад, начинаешь обдумывать, а ведь в той сцене были часы - в парке, большие стрелочные часы, как же я не обратил на них внимания?.. Тут уже другой вопрос: "что было одето на вашем сыне?" "Так, кажется, коричневые штаны, белая куртка... о нет, я ничего оказывается не запомнил из той сцены..." И снова приходится тыкать наугад. Озадаченный ты начинаешь приглядываться, играя дальше. Но нет, авторы не дают больше таких вариаций сцен. Нечто подобное испытываешь, когда тебе предлагают снова вспомнить, что ты делал до этого (причём вспомнить всю сцену целиком, не только то, что делал ты сам) в сцене в антикварном магазине. Здесь нужно быстро удалить все улики, указывающие на то, что вы находились в этом магазине.

2.

На втором месте это момент, когда ты узнаешь понимаешь кто Оригами-киллер.

Это сцена, где погибает один из близнецов. Этот момент сильный больше не потому, что раскрывается тайна убийцы, а скорее потому, что приходит осознание того, что игра поднимает более глубокие темы, чем казалось на первый раз. И здесь погибает ребёнок. Это проблема отцов и детей, проблема неблагополучных семей, проблема современного общества, где детям мы уделяем меньше нашего внимания. После этого играя концовку, ты начинаешь размышлять, а так ли неправ Оригами-киллер... Хотелось вынести эту сцену на первое место, Но...

1.

На первое место я хочу вынести все те моменты, где так или иначе зависит чья-то жизнь. Нет-нет, совсем не главных героев. Это отдельный разговор, и уж никак я бы не стал ставить эти моменты на первое место. А здесь у меня будут следующие: это сцена с допросом Натаниэля (я застрелил его, случайно, сработал рефлекс, хотя он был невиновен и уж тем более полез он за распятием, а не за пистолетом...);

это сцена в магазине Хасана (здесь я всегда играл так, что не давал грабителю застрелить его, а ведь он мог, мог сделать это...);


это сцена в машине Скота, идущая ко дну вместе с ним и Лорен (тут я тоже всегда спасал её, а ведь у меня могло и не получится сделать этого...);

это сцена с Крамером старшим (Скоту и нам предстоит выбор - спасти его от сердечного приступа или оставить умирать, это он пустил машину ко дну, он хотел убить Скота и Лорен);

 

это одно из испытаний Итана, где ему надо убить наркодиллера (сколько играю, я так и не смог пустить пулю в голову этому мужчине. Ну не могу я сделать этого, хоть и в игре, хоть и убивал до этого в стольких шутерах... Причины назвать не могу, наверное, останавливает фото двух его дочерей, маленьких девочек... Может быть, когда-нибудь кто-то сделает это за меня и откроет один из трофеев ^^);

 

это сцена на квартире Лорен, где она работает проституткой (здесь её не убьют, но зато сильно покалечат, если не вмешаемся мы со Скотом...).


*Достойна внимания*

Это сцена из ещё одного испытания Итана, о которой я не могу не сказать, так как она тоже производит довольно сильные впечатления, но поместить её в топ я не могу. Это сцена, где Итану нужно отрезать один из пальцев на своей руке перед камерой за 5 минут. Время течёт реально, то есть у вас на самом деле на всё про всё 5 минут. Играя первый раз, я не знал, что здесь есть такое обилие способов отрезать себе палец: кухоный нож, топор, кусачки, ножницы, пила. Также всё можно проделать стерильно: полить палец спиртом, прижечь это место после раскалённой арматурой. Также предлагают и более быстрый способ успокоиться: выпить алкоголя, но от этого края экрана будут "размазаны". Ещё более впечатляет и то, что QTE от выбранного вами инструмента изменяется, то есть тапором отрубить палец намного легче, чем если бы делал это кусачками. Напражения во всей сцене добавляет и то, что джойстик в руках скачет/дрожит как бешеный, честно передавая учащение пульса у Итана, отчего и у нас сердце начинает стучать также.

P.S. Ну что ж, было сложно составить топ, но что-то такое хотелось сделать и вот ) Скажу ещё, что по мере прохождения Оригами-киллер не просчитывается, нельзя заранее сказать, кто он на самом деле. И когда узнаешь, кто он, невольно ставишь игру на паузу и "перевариваешь" всё, что у тебя в мыслях.

P.P.S Также хотелось добавить, что довольно "сильными" получаются все моменты смерти/неудачи главных героев. Один из таких моментов на первом месте у меня в топе. Переживаешь, потому что думаешь, как сложится история дальше, что на протяжении часов ты играл с ним, переживал ему, а тут получилось вот так. (Это чувство не исчезает даже, когда переигрываешь игру. Всё равно остаётся что-то. Подобное испытал и в этот раз, когда погиб Норман Джейден в машине на свалке от рук Mad Jack'a, и когда погибла Мэдисон в доме Скота Шелби, я не успел спрятаться от взрыва.)

А также "сильными" можно назвать и испытания, которые необходимо пройти Итану Марсу, все. Одно из них я также отметил на первое место в топе. Везде необходимо сделать выбор, с каждым разом проходить их становится сложнее (последнее тоже в счёт, я около пяти минут реального времени ходил по комнате, пока наконец не решился выпить яд.)

P.P.P.S. Может быть, в комментариях увижу ваши моменты, которые наиболее запомнились вам после прохождения/просмотра ;)

Еще по теме

Heavy Rain. Top5 лучших моментов - Yvision.kz