Перейти к содержимому
Обложка сообщества Киберспорт

"God of War: Ragnarok" - захватывающее продолжение всеми любимой игры

Серия игр God of War испытывала своего главного героя Кратоса всеми возможными способами, которые вы только можете представить. Он поднимался на гигантах на гору Олимп, убил пантеон греческих богов, возвращался к жизни из подземного мира (несколько раз) и в переосмыслении God of War 2018 имел дело с непослушным подростком, который только что узнал, что он бог. Но God of War: Ragnarok, умудрился пополнить этот впечатляющий список. Новая часть бросает Кратоса и его спутников в разгар полномасштабной войны, которая напоминает эпические кинематографические разборки, такие как кульминация "Властелина колец: Возвращение короля" или "Мстители: Финал".

Но я немного забегаю вперед.

"Бог войны: Рагнарек" - прямое продолжение "Бога войны", в котором полуреформированный Кратос и его сын Атрей пытались выполнить последнее желание своей жены. По пути они неизбежно привлекли внимание скандинавского пантеона богов, что привело к тому, что Кратос убил божество Бальдра. Кратос намеревался спасти мать Бальдура - Фрейю от смерти, но вместо этого настроил Фрейю против себя, а также вызвал Фимбулвинтер (многолетняя зима, которая является предшественницей Рагнарека), которая, как говорят, приведет к концу девяти королевств.

Всё поняли? Если нет, очевидно, вы не захотите играть в Ragnarok, не сыграв сначала в God of War 2018, потому что вам будет не хватать многих предысторий. Однако, если вы поняли весь предыдущий абзац, в Рагнареке будете чувствовать себя как дома. Игра быстро и четко определяет врагов и ставки:

Один - лидер скандинавских богов, знает о приближении Рагнарека и хочет сотрудничать с Атреем и Кратосом, чтобы попытаться пережить его.

Кратос, с другой стороны, испытывает более чем здоровое недоверие к Одину и не заинтересован ни в чем, кроме того, чтобы оставаться в стороне от дел богов и помогать своему сыну оставаться в безопасности и готовым к суровому миру, в котором они обитают.

То ли по пророчеству, то ли по их собственным решениям, Кратос и Атрей, что неудивительно, все глубже погружаются в махинации богов и начинают путешествовать по девяти мирам в поисках решения потенциального разрушения мира, которое сейчас находится у их порога. С точки зрения геймплея, это означает множество знакомых боев из God of War 2018 года.

Кратос снова вооружен своим топором Левиафана и Клинками Хаоса, и они остаются грозной и чрезвычайно забавной парой оружия, которое можно использовать против множества мифических тварей, которых подкидывает вам Рагнарек. Бросание топора Левиафана с помощью контроллера DualSense от PS5 и его волшебное возвращение остается одним из самых приятных приемов, которые попадались мне в играх.

Как и прежде, игра начинается с мощного, но относительно базового набора приемов, и вы можете пополнить этот арсенал, улучшая свое оружие, находя мощные рунические атаки для каждого вида оружия, создавая новую броню и магические предметы и открывая новые навыки в довольно сложных обновлениях игры. Как и в игре 2018 года, вы можете разблокировать головокружительное множество приемов, а также сокровищницу брони, и все это повлияет на статистику вашего персонажа.

Несмотря на обилие настроек, отправляться в бой остается чрезвычайно приятным занятием. Независимо от того, сражаетесь ли вы с огромным роем врагов или сосредотачиваете свои усилия на массивном, сверхсильном звере, в бою присутствует определенный уровень текучести, который заставляет игрока чувствовать себя, попросту говоря, богоподобным.

Одна из жалоб, которые у меня были на God of War 2018 года, заключалась в том, что, хотя бой был отличным, мне не хватало разнообразия врагов по сравнению с предыдущими играми. Однако в "Рагнареке" эта ситуация в корне изменилась, так как в игре появилось огромное разнообразие основных врагов. И хотя солдаты-нежить остались основой игры, проходить игру стало куда интереснее. Появились также новые маленькие и проворные враги, которых я считаю кукловодами; они продолжают оживлять и исцелять обычных солдат, так что, если вы не выследите и не избавитесь от них быстро, вас ждет жестокая схватка.

Девять миров, через которые путешествуют Кратос и Атрей, просто ошеломляют.

В Ragnarok, как и в некоторых других недавних играх для PS5, есть режимы “favor performance” и “favor visuals”. Режим производительности по умолчанию работает с фиксированной частотой 60 кадров в секунду и масштабирует разрешение между 1440p и 4K. Вместо этого Favor visuals фиксирует частоту кадров на уровне 30 кадров в секунду и обеспечивает встроенную графику 4K. Поэтому, God of War: Ragnarok выглядит просто великолепно.

Заснеженные пейзажи и замерзшее озеро Мидгард пробирали меня до костей, а пышные и болотистые окрестности Ванахейма просто захватывали дух. Все модели персонажей, от Кратоса и Атрея до второстепенных персонажей, которых вы встречаете всего несколько раз, одинаково хорошо прорисованы - Кратос, в частности, более детализирован, чем когда—либо, с его шрамами, бородой, усталыми от мира глазами и мозолистыми руками, показывающими сотни лет и бесчисленные испытания, которые он прошел.

Примечание: следующий раздел содержит спойлеры.

Несмотря на все это, Ragnarok показался слишком знакомым в первые три или четыре часа. Больше похожим на дополнение, чем на совершенно новую игру. Однако все изменилось в конце первой расширенной миссии игры.

God of War: Ragnarok имеет ту же впечатляющую направленность, что и предыдущая игра, где все сделано за один многочасовой кадр, без каких-либо сокращений (кроме момента, когда вы умираете, конечно). На этот раз, однако, камера отошла от Кратоса и медленно остановилась позади Атрея. И когда игра снова оказалась под моим контролем, я впервые играл за сына Кратоса.

Это было блестящее открытие, и игра за Атрея делает историю намного более сложной и менее линейной, чем это было в предыдущей игре. У Атрея, естественно, совершенно другой стиль боя, основанный больше на его луке, чем на рукопашном бое. Но больше, чем игровой процесс, этот выбор значительно расширил повествование игры. Это знаменует собой первый отход от Кратоса и дает вам более близкий взгляд на борьбу, которая продолжается между отцом и сыном, поскольку они оба пытаются поступать правильно друг для друга на протяжении всей игры.

Это также открывает возможность для новых пар, поскольку Атрея и Кратоса сопровождают как знакомые, так и неизвестные персонажи. Эти новые пары расширяют историю далеко за пределы Кратоса и Атрея, показывая множество различных конфликтов между родителями и детьми, все из которых имеют дело с травмой поколений и пытаются просто быть лучше, чем они были раньше.

Конец спойлерам.

Благодаря множеству новых персонажей мир кажется более живым и населенным, чем в любой другой предыдущей игре God of War. В царстве гномов Свартальфхейм есть несколько поселений вдоль его огромного озера, и вы встретите множество новых союзников в Ванахейме, родном царстве Фрейи и других богов-ванов. Вы также познакомитесь как с человеческими, так и с благочестивыми жителями Асгарда, родины Одина. Конечно, в жестоких условиях Фимбулвинтера вы вероятнее всего не встретите множество обычных людей, но я действительно хотел бы, чтобы область Мидгарда показала хотя бы еще несколько вариантов того, как люди живут в этой невероятной вселенной.

1
0
1193

Еще по теме