God of War - божественная история
После не слишком удачной God of War Ascension, у Santa Monica Studio возник вопрос что делать с серией дальше. Пускать Кратоса по рельсам безумства и оголтелой бойни, в восьмой раз, могло бы окончательно похоронить одного из самых колоритных героев в игровой индустрии. Уже в третьей части чувство гигантизма и бесконечного мельтешения Кратоса с врагами на локациях утомляло. Кроме разгневанного бога войны и откровенной мясорубки, серия больше не могла предложить ничего. Спустя 5 лет разработчики из Santa Monica Studio перезапустили God of War. С новым ракурсом камеры из-за плеча, с новым оружием Кратоса, другим сеттингом и пронзительным сюжетом о мальчике и его отце.

История начинается с того что наш дорогой воитель хоронит свою жену, сжигая её по ритуальному обряду, собирает пепел и намеревается выполнить последнюю волю усопшей - рассеять прах на самой высокой горе. Отправиться в дорогу ему мешают сомнения насчет своего сына, сможет ли он выдержать этот путь, поскольку он мал, неопытен и болел не раз. Атрей убеждает своего отца что он сможет, демонстрируя свои навыки на охоте за оленем. После охоты Кратос лишний раз убеждается что мальчишка еще не готов, но к нему является гость которого он не знает, а гость же наоборот, вкурсе происхождения Кратоса, кто он и кем является. Происходит бойня, по другому назвать отвешивание тумаков от не людей невозможно. После бойни Кратос вынужденно принимает решение идти на гору исполнить волю своей жены, несмотря на то что мальчишка еще не готов. А дальше начинается долгое путешествие в котором будет немалое количество врагов, загадки, второстепенные персонажи которые оказались интересными как и главные герои. А также сюжет о понимании отцовства, принятию себя как личности, в целом одна большая, увлекательная история.

Santa Monica Studio поменяли сетинг игры, сменив место действия с мифологии Древней греции на мифологию Скандинавских богов. Сами разработчики уверяют что такое с серией можно будет провернуть и не раз, поскольку мифологических эпох достаточно много, а серия God of War в этом плане весьма гибкая. После смены декораций, поменялось и оружие главного героя, а также геймплей который по темпу стал более медленнее, но не менее эффектным. В God of War больше нет отдаленной камеры от главного героя, благодаря которой сражения выглядели как бои нескольких песчинок на одной локации. Теперь камера строго закреплена из-за плеча главного героя и можно видеть эпичные зарубы Кратоса в близком и удобном ракурсе. У главного героя отобрали его знаменитые мечи с цепями, вместо них теперь топор. Которой обладает умением возвращаться к своему хозяину, если его швырнуть во врага, а также у топора есть рунические свойства, то есть он имеет прокачку и выбор приемов. Вообще что касается прокачки, то тут Santa Monica Studio сделала одну из самых развернутых систем. Можно выбрать приемы и их улучшать, можно создавать броню и улучшать её тоже, а также встраивать в неё магические камни, которые дают дополнительное преимущество, в виде живучести, везения, силы, ловкости. Сам персонаж имеет уровень улучшений, без повышения которого с некоторыми врагами лучше не встречаться. God of War блещет разнообразием лута и прокачки, в игре можно легко подстроить персонажа под свой стиль боя, конечно это не даст столь явных изменений в боевке, но позволит игроку максимально комфортно проводить боевые приемы.

Кстати о боевых приемах. Набор достаточно большой, чтобы иметь преимущество в бою даже с врагами, ростом и объемом в четыре раза больше Кратоса. Тут можно пускать ударные волны топором, делать контратаки щитом, а приемы связанные с Атреем дадут дополнительное приемущество и смогут отвлечь врага, пока нужно будет искать сосуд, чтобы восполнить здоровье. God of War стал сложнее, теперь бежать напролом, махая топором с уверенностью победы над врагом, больше не прокатит. Нужно искать слабые места, делать атаки по таймингу и вовремя уворачиваться от атак. Сложность игры стала не настолько чтобы убить всю самонадеянность, но такая чтобы избавить игрока от простого махания оружием во все стороны. Врага нужно победить чем скорее тем лучше, чем эффективней атака из набора, тем быстрей высветится кнопка добивания. Добивания остались - это когда Кратос берет своего противника и эффективно разрывает его на части или вышвыривает за пределы локации. Не хватило лишь небольшого разнообразия в добиваниях, по сути их в игре около 3-4 на всех противников. Добавь буквально по 2 два разных на каждого врага и бои не выглядели бы столь рутинными.

Но не только топором придется махать, Кратосу вместе с мальчишкой нужно будет решать и головоломки. Они не сложные, но приятно разбавляют геймплей. Поиски гробниц дают в результате новые руны, доспехи, а также классическое увеличение здоровья и ярости. А открытия полотен на которых изображены легенды о скандинавских богах, помогут поближе познакомится с миром викингов. Также по всей карте будут доступны дополнительные задания, либо от двух гномов кузнецов, либо вроде валькирий которых нужно победить, сделать это будет не просто, поэтому лучше сначала пройти сюжетную кампанию, а потом уже приниматься к второстепенным заданиям. Нужно упомянуть и том что теперь God of War с открытым миром, условно конечно. Здесь вам не дадут разгуляться по лугам, заснеженным горам или бороздить море в любом направлении. Карта поделена на небольшие участки, которые можно изучать, искать гробницы, собирать обломки частиц. И всё сделано настолько компактно и в тоже время заставляет игрока исследовать все уголки, уступы и расщелины. В какой-то момент начинаешь понимать, что тебе надо двигаться по сюжету, слишком много времени на это потратил. Пробегаешь несколько метров, видишь гробницу вот за этим камнем и начинаешь размышлять как туда спустится, а вдруг там что-то ценное и так оно в большинстве оказывается.

Проработка мира и персонажей в God of War самое важное, из-за чего игра может стать главной в 2018 году. Здесь переплетены судьбой и историей каждый персонаж друг с другом. Например за крафтингом предметов нужно обращаться к двум братьям гномам кузнецам, которые между собой не ладят. Да так и будут порознь всю игру улучшать Кратосу то оружие, то броню. Есть они в игре не просто как условность, а как персонажи у которых есть бэкграунд, своё мнение на всё и небольшая сюжетная линия.Мимир, Фрейя, Магни и Моди все они появляются не надолго, но так сильно врезаются в память что забыть их просто невозможно.

Оторвать свой взгляд невозможно было от локаций, потрясающая работа художников, дизайнеров. На моей памяти это единственная игра, в которой я сделал около 100 скриншотов. И каждый из них выглядит как отдельная художественная картина. Оторвать глаз от заснеженных гор, пещер и дивного мира скандинавии просто невозможно. Конечно, послужило такой хорошей картинке и то, что игру делали на внутреннем движке Santa Monica Studio. Отрисовка и детальные отображения оружия, брони не искушенный глаз, смогут поразить до безумия. Тем же кто знает вдоль и поперек магию 3D графики будет за что зацепиться, хоть и не критично.



Больше всего в перезапуске God of War сможет поразить не оружие, не РПГ элементы и графика, а сюжет. История о боге войны в восьмой раз стала ближе к аудитории, Кратос сменив характер с непобедимой машины убийств на более приземленного обывателя, показал историю с человеческим лицом. Взаимосвязь между Атреем и Кратосом прописана столь глубоко, что понять весь спектр чувств главных героев получается не сразу, а лишь ближе к концу истории. Мой совет вам, если хотите прочувствовать всю историю и диалоги между мальчишкой и Кратосом, играйте с оригинальной озвучкой и с русскими субтитрами. Я понимаю что это не всегда удобно, но поверьте, оклик Атрея Кратосом словом - Boy, которое перевели как - Сын, убивает напрочь смысл отношений между Кратосом и Атреем. Хочется также отдельно подчеркнуть антагониста всей истории Бальдура, который получился на моей памяти одним из самых запоминающихся за последние лет 5. Актерская игра исполнителя Бальдура, Джереми Дэвиса заслуживает номинации и награды на следующей The Game Awards как минимум. Это ещё один повод пройти God of War с оригинальной озвучкой, поскольку передать потрясающее тембральное звучание Бальдура, невозможно в дубляже, такое нужно слышать в оригинале.

Закончив прохождение God of War, я решил что эта игра не заслуживает столь восторженных отзывов и высоких оценок. В ней за всё прохождение я не нашел для себя чего-то что могло бы меня убедить, это тот эксклюзив ради которого стоит купить PlayStation 4. Но в тоже самое время я поймал себя на мысли что в ней и нет ничего того за что бы можно было поставить среднюю оценку. В ней есть интересное приключение длиною в 15-20 часов, потрясающая работа художников и дизайнеров, проработанный сюжет который в итоге выдает моральные выводы для главного героя. И прекрасная актерская игра, без которой God of War была бы неполноценной.И такая дилемма меня подводит к итоговой оценке игре в 4.6 из 5 или отлично.


