Ghostwire: Tokyo. Обзор
Игра предоставлена нам Tango Gameworks, студией, возглавляемой дизайнером первых четырех игр Resident Evil и недавней Evil Within duology. Но, несмотря на эту родословную, Ghostwire заимствует только тропы ужасов, чтобы представить туманный, глючный Токио, изобилующий экшеном, приключениями и головоломками. Но если вы ищете настоящие страхи, вы, скорее всего, будете разочарованы.

Вы играете за Акито, чья попытка навестить свою прикованную к больничной койке сестру Мари прерывается очень гнусным туманом (коррупцией), который превращает Токио в буквальном смысле в город-призрак. Когда автомобильная авария оставляет Акито на пороге смерти, дух сверхъестественного детектива по имени К.К. вселяется в него. Но, к огорчению КК, Акито выживает. Разделяя тело, КК и Акито приходят к соглашению: Акито соглашается помочь КК бороться с группой, ответственной за коррупцию, если КК поможет ему спасти сестру, которую похитил антагонист Хання (названный так из-за маски, которую он носит).
Посещение кошмарного Токио

Далее следует квест в открытом мире по залитым неоном улицам Токио, где Акито и КК сражаются с ужасными "посетителями", Ханней и его последователями. Эти посетители точно не призраки — скорее, они являются проявлениями стресса и раздоров городских жителей. Внутриигровая база данных называет их Rain Walkers,

Акито - такой же уязвимый главный герой, как КК и Хання. Загадочен и также отягощен сожалениями, как и любой из духов, с которыми он сталкивается. И также, как КК и Хання, история Акито вращается вокруг его реакции на травму и вокруг его отношений с близкими. Темы травм также пронизывают побочные квесты, прекрасно предвещая грядущие личные откровения.
Игровой процесс, который заставит вас поморщиться

К сожалению, разочаровывающий игровой процесс мешает этим повествовательным достижениям. В то время как Ghostwire: Tokyo выигрывает на более сфокусированном открытом мире, он по-прежнему страдает от повторяющихся сражений и утомительных миссий по сбору предметов. Коррупция функционирует как жуткий нарративный прием, но также и как утомительный "туман войны", который препятствует прогрессу, пока не рассеется. Система прокачки кажется тонкой и невдохновленной. Разнообразный набор целебных продуктов в значительной степени кажется ненужным, так как в конечном итоге вы будете поглощать взаимозаменяемую нездоровую пищу. А временные головоломки могут быть столь же визуально изобретательными, сколь и совершенно приводящими в бешенство.

А потом начинается бой. Вместо оружия (хотя у вас есть лук и стрелы!), вы сражаетесь с помощью волшебных жестов рук, которые игра называет "Эфирным плетением", и выглядит это ГОРАЗДО более впечатляюще, чем кажется на самом деле. Представьте себе менее жестокий, более элегантный Doom 2016. Вместо того, чтобы расстреливать демонов в надежде на славное убийство, вы бросаете нити света на посетителей, надеясь пробить их до глубины души, чтобы окончательно победить их. В игре говорится, что к каждой атаке стихии привязаны разные SP, но все они тикают, как гильзы от дробовика, пока вы не найдете немного боеприпасов... Я имею в виду эфир.

На мир также более интересно смотреть, чем передвигаться по нему. Контроллер работал вяло, и я провел большую часть первых нескольких часов в меню опций. Я повозился с тактильным управлением, чувствительностью и прицеливанием, но у меня никогда не переставало возникать ощущение, что я двигаюсь сквозь патоку. Я чувствовал себя так, как будто мне пришлось выбирать между точностью и приятным ощущением игры.

Действительно ли Ghostwire: Tokyo, рекламируемая как эксклюзив для PS5 (но доступная на ПК), требует, чтобы в нее играли с помощью мыши и клавиатуры?
Съемка от первого лица сделала бы игру лучше, это точно. Есть еще одна механика, которая использует сенсорную панель для рисования символов, но мне почти всегда приходилось использовать альтернативный ввод аналогового джойстика или даже нажимать кнопку, чтобы позволить игре автоматически завершить событие. Эти проблемы не ограничиваются контроллером. Даже с надежной акустической системой мне казалось, что я не получаю желаемого звучания, пока не переключился на наушники. Диссонирующие ноты, которые сигнализируют о посетителях, и прекрасно сбалансированный саундтрек, скорее всего, будут путаться в динамиках, которые использует обычный консольный плеер.

Несмотря на эти раздражения, в Ghostwire: Tokyo по-прежнему стоит поиграть на консоли. Его история и построение мира с лихвой компенсируют суетливое управление. В игровом ландшафте, полном приключений в открытом мире, Ghostwire уникальным образом связывает свое окружение со своей историей таким образом, что открывает вам всю ее пугающую красоту.
