Дьявол в деталях. Football Manager 2016
Football Manager - не игра. Это твоя платная лицензия (виртуального) профессионального тренера.
Поэтому ежегодно осенью-зимой (в зависимости от твоего бюджета и скидок) ты продлеваешь эту лицензию за $20-30, заодно обновляя:
1) базу футболистов, их игровых скиллов и клубов, в которых они играют;
2) интерфейс;
3) геймплей и графику.
Именно в таком порядке. FM - это такая религия с эволюционным путём развития.
В последние годы развития серии нарабатывался интеллект влияния тренера на игру, симуляция реальных действий тренера на краю поля (указания с бровки, вывод игрока на замену с наставлениями и т.д.), а также "в кабинете" (всё больше типов и названий для игровых ролей, тактических указаний игрокам) и на тренировке (индивидуальные указания, нагрузки и прочее). Слова, слова, слова вместо циферок, бегунков и процентиков.
В FM16 похоже решили, что этот интеллект окреп уже достаточно, и уделили больше внимания его визуализации и удобству его использования. Теперь вы не просто тренер-мотиватор, который кричит на футболистов по ходу матча, а тренер-новатор с планшетом и приложением FM16 Handheld, моделирующим поведение команды #здесьисейчас. О важности планшетов в мировом футболе пишется давно и успешно.
В новом FM слова и шкалы превращены в мини-схемки. Наглядно показано, куда и как пасовать, с каким уровнем риска, как играть в ширину и глубину (ширина и глубина показаны нагляднее не придумаешь). Стрелочки, кружочки, кусочки поля - настоящий PowerPoint футбольной симуляции.
Интерфейс стал еще более схематичным. Теперь он весь flat. Меню новостей и сообщений - flat, меню с профилями игроков - flat. Когда переходишь в режим непосредственно матча, то на заднем фоне плоской таблички с игроками и их оценками, статистикой и прочей полезной (или не очень) информацией 3D-графика поля со стадионом, футболистами и мячом смотрится как футбольный матч из 1970-х.
Меню тактики ужасно. Слишком много инфы и абсолютно нелепая визуализация. Игроки-шильдики печальны.

Меню работы с профилями игроков - моё любимое место во всей игре. Теперь это big data sheet в лучших традициях бизнес-анатической графики. Тут намешаны игровые скиллы, бытовые проблемы, мнения тренеров и скаутов, игровая статистика, сравнение с другими футболистами, персональные данные - и всё на одном листе - и не совсем, на мой взгляд, полезно для обзора. Минуты две искал, какая у футболиста нога предпочтительная.

Инфы много, очень много, слишком много. Инфа расположена очень сложно. Хотя я думаю, в некотором смысле это шаг вперёд: надо просто научиться правильно читать важную информацию об игроке. Например, сразу полезным стало, на какой позиции какую роль игрок выполняет лучше всего - эта информация сразу в начале профиля. Так я купил Тахцидиса в Милан, увидев, что тот умеет играть в regista, идеально для моей схемы "4-1-2-3 wide". Да, Монтоливо в игре очень реалистично тупит с обработкой мяча и принятием решения, за что уступает место крепкому и шустрому греку (напомнившему мне Загоракиса).
Сам игровой движок не удивил. Несколько интересных, отличных от прошлогодней версии движений мяча (например, розыгрыш штрафных сильным полуударом-полунавесом или удар издали низом по опорную ногу вратаря), но в целом, та же самая угловатая, несуразная (как моя старая видеокарта) физика и модель движения мяча и ударов.
Резюмируя, хочется отметить, что великая игра от нововведений пострадала не сильно. Дьявол, как обычно, кроется в деталях (и я готов выступить его адвокатом, как никак, болею за красно-черных). И так как этих деталей стало больше, игра стала лучше и интереснее.
