Перейти к содержимому
Обложка сообщества Игры

DOOM два года спустя

Дикий рев бензопилы заглушает предсмертные хрипы распиливаемого надвое демона. Затем космодесантник в огромной силовой броне достает двуствольный дробовик и одним выстрелом разносит в клочья сразу трех врагов. Вдалеке уже слышно рычание очередной волны исчадий ада, но теперь в нем чувствуются нотки неуверенности. Серый пол пустующей марсианской станции залит кровью и завален ошметками тел. Схватив ближайшую аптечку, космодесантник бросается в самую гущу противников, попутно голыми руками отрывая голову неудачливому импу. Примерно так играется DOOM образца 2016 года и это чертовски увлекательно.

Помните предыдущую игру франшизы, DOOM 3? Темные коридоры, неровный свет фонарика, гнетущая атмосфера покинутой, захваченной демонами колонии? Забудьте. Новый DOOM он вообще не про это. Никакого хоррора – у нас тут хардкорный шутер старого поколения, невероятно бодрый, динамичный и веселый. Теперь самый страшный персонаж на карте это игрок, и демоны это отлично понимают.

Сюжет у игры довольно незамысловатый – некая компания открыла портал в Ад на Марсе, и начала выкачивать оттуда энергию в больших количествах. Эта энергия называется аргент, и она является источником силы для всех созданий в Аду. Разумеется, демонам это не понравилось. Но хлынули на Марс они не поэтому. Дело в том, что вместе с аргент-энергией, из портала вытащили некий саркофаг. Причем вытащили его из древнего склепа, защищенного множеством охранных печатей и рун. Что же находится в этом саркофаге? Особо могущественный демон? Тайный артефакт? Думаю, вы уже поняли. Там лежит Солдат Рока, главный герой игры.

Разработчикам из id Software отлично удалось передать ощущение того, что именно вы самый опасный, сильный и крутой. Демоны заполонили Марс не потому, что они хотят что-то разрушить или захватить. Их главная цель – не дать Солдату добраться до Ада и разнести там все к чертовой матери.

А разносить придется много, в чем игроку поможет солидный арсенал вооружения. От стандартных автоматов и дробовиков до рейлгана и плазмомета, оружия тут хватает. Никуда не делась и знаменитая BFG, для использования которой отведена аж отдельная кнопка. Ну не ставить же огромную махину, которая может зачистить целую комнату одним выстрелом на один уровень с остальными пушками, в самом деле.

Кстати об уровнях. DOOM ломает уже ставшие привычными в современных шутерах шаблоны, так что заранее готовьтесь переучиваться. Никаких укрытий, никакой стрельбы из-за угла и уж точно никакой автоматической регенерации здоровья. Отсидеться за бочкой, лениво постреливая в сторону врагов не получится – игра поощряет стиль «беги и стреляй», так что долго оставаться на месте тут опасно. Бои чаще всего проходят на закрытых аренах с волнами врагов, поэтому и бегать, и стрелять нужно будет часто. Но в кармане обычно куча патронов, а у большинства видов оружия отсутствует перезарядка (очереди по 100 патронов в DOOM считаются нормой) поэтому такое времяпровождение наскучит не скоро.

Не обошла стороной игру и модная прокачка оружия и брони. Навесить новый ствол? Легко. Заставить дробовик стрелять очередями? Без проблем, но следите за счетчиком патронов.

А если вдруг патроны закончились? Или здоровья почти не осталось? Что тогда? Ответ прост – разорвать демона на части голыми руками. Или оторвать ему руки. Или отломить клык и им же перерезать горло. В общем, с особой жестокостью добить противника в ближнем бою, за что игра награждает порцией здоровья и россыпью боеприпасов. А если распилить врага бензопилой, здоровья и патронов из него выпадет гораздо больше. Ну разве не прекрасно?

Общей атмосфере хаоса и разрушения способствует прекрасный саундтрек. Его сочинил Мик Гордон, знаменитый игровой композитор. Вы могли слышать его треки в таких играх как Wolfenstein, Killer Instinct или Prey. Но работая над звуком для DOOM Гордон превзошел сам себя. Основной жанр, как вы уже, наверное, догадались, это метал. Тяжелый, злой, ревущий метал. Ничто так не пробуждает первобытные инстинкты как расчленение толп демонов под рычащие звуки восьмиструнной гитары. Порой в особо жаркой заварушке становится трудно понять, ракета это взорвалась над ухом или прозвучало особо бодрое соло. Даже после завершения игры, я часто слушаю саундтрек отдельно, настолько он хорош.

Подведем итог. Хорошая ли это игра? Да, безусловно. Всем ли она подойдет? Нет, не всем. Не нужно забывать, что игра 18+ (как будто это кого-то остановит, но все же). Бесконечные толпы врагов могут поднадоесть ближе к концу. Не стоит играть в DOOM и если вы по каким-то причинам не любите громкую и тяжелую музыку. В остальном это прекрасная игра, и я рекомендую каждому ее попробовать.

Демоны уже дрожат при одних звуках ваших шагов.

Ад ждет.

https://reboot.kz/catalog-games/doom

3
4
919

Еще по теме

DOOM два года спустя - Yvision.kz