9 фильмов, неожиданно основанных на видеоиграх
Бывают случаи, когда фильмы основаны на видеоиграх, вроде грядущего "Хитмэна", но оказывается и так, что некоторые ленты не афишируют заимствование каких бы то ни было идей из мира компьютерных игр либо же позднее говорят об этом.
"Бесславные ублюдки" и Bionic Commando

В обоих проектах идёт речь о людях, чья деятельность разворачивается глубоко в тылу врага, и в результате этих действий получается брутальная и кровавая смерть Гитлера.
"Сквозь снег" и Bioshock

Новый мировой порядок, оригинальная социальная система с определённым набором классовых различий, харизматичный лидер, определённая сюрреалистичность - описание, подходящее как фильму "Сквозь снег", так и игре "BioShock". Кроме того, и там и там ну никак не стоит стрелять в окна :)
Хостел 2 и Chiller

Подобно тому, что было во втором "Хостеле" в игре Chiller (1986 года), вы управляете частным подземельем, где оказываются беззащитные жертвы, которым уготована жесточайшая смерть.
"Крепкий орешек" и Elevator action

Один человек. Одно здание. 30 этажей плохих парней. Всё это было в игре Elevator action, где был стелс-экшн, перестрелки и использование лифтов (ещё бы!), позднее всё это можно было увидеть и в "Крепком орешке".
"Забавные игры" и Night Trap

До выхода в свет первой версии фильма Ханеке, где аудитория продемонстрировано влияние аудитории на события, компания Sega представила миру игру Night Trap, в которой игроку доводилось наблюдать за персонажем через камеры видеонаблюдения и решать, как спасти или не спасти женщину.
"Драйв" и Stuntman

В картине "Драйв" главный герой - голливудский каскадёр, который в свободное от работы время занимается развозкой преступников. В игре "Stuntman" повествуется о жизни каскадёра вне занятий своей непосредственной работой. Примечательно, что те же создатели ответственны за игровую серию "Driver".
"Хищник" и Contra

Оба проекта начинаются с миссии в джунглях перед тем, как на арену выходят инопланетяне, а уже после к делу подтягиваются и вертолёты.
"Тихоокеанский рубеж" и Rampage

Битва огромных монстров с максимальным разрушением окружающего мира - Годзилла? Очевидно. Тихоокеанский рубеж? Конечно! Rampage? Разумеется. Мы знаем, кто был первым и кто чем вдохновлялся.
"Грань будущего" и любая классическая видеоигра

В действительности "Грань будущего" напоминает практически любую игру из 80-х и 90-х годов прошлого столетия - играешь, умираешь, начинаешь заново и так до тех пор пока злодеи не будут наказаны.