МЛИЖ: ТОП-5 моих любимых жанров

Всем привет, с вами Rayberry, слоупок всея казнета, вы спросите почему? Да потому что сегодня уже конец конкурса, а я только-только выкладываю своё творение)
В общем, сегодня хочу представить вам топ-5 моих любимых жанров и их ярких представителей. Let's GO!
5-ое место: “Стратежки”.
Жанр стратегии всегда был не самым моим любимым, если он вообще когда-либо был таковым. Однако, я больше предпочитаю стратегии –авто или –футбольным симуляторям.
Явным фаворитом в этой категории - для меня был старенький, добрый - Dune II: The Battle For Arakkis на сегу.
Ухх, если вспомнить эти старые добрые посиделки за экраном арбузного телика, то невольно хочется всплакнуть по утраченному времени и зрению. Если бы, в то время были селфи-камеры, то мой инстаграмм уже бы был переполнен фотографиями моих красных от напряжения глаз, потому как я мог часами и сутками тыкать на кнопочки и играть за синих или красных, зеленые были мне почему-то не по душе.

Я не понимал тогда сюжетной линии, из-за чего дерутся эти маленькие человечки и зачем они строят эти квадратненькие базы, однако уже тогда геймплей игры затягивал меня с головой, а графика, она была просто восхитительной для 16-битной приставки.

Следующим кандидатом в фавориты был Age of Mythology. Как-то раз попробовал я поуправлять маленькими божествами разных мифологий и знаете, мне понравилось. К сожалению, я также не помню сюжетной линии игры, однако тот факт, что играя в эту игру, вы могли поверхностно изучить мифологию разных народов – просто восхищал. И я, с превеликим удовольствием, в свои 13 с небольшим лет – искал читы в сети и обрушивал гнев богов на головы неверных людишек, вот такой я вот, был коварный (Мухахахахаха).

Бронзу в личном топе стратегий – по праву занимает Warcraft III, просто потому что это была массовая игра. В неё играли все и я был одним из них. Мы с друзьями постоянно просиживали последние копейки, бережно сэкономленные на жвачках и фишках – лишь бы только посидеть еще полчасика в компьютерном клубе и поиграть в любимую игру с друзьями. Сюжет кампаний был настолько интересен, что мне однажды пришла в голову мысль – пройти всю игру. В итоге я потратил что-то около 2 месяцев в компьютерном клубе – постепенно пробираясь через толпы злобных орков и переступая трупные отложения нежити.
![]()
4ое место – "MOBA".
Жанр MOBA мне знаком еще со времен AOS-карт для игры по сети в Warcraft III. В AOS было все просто – ты берешь крутого героя с иллюзиями, хорошенько его прокачиваешь и побеждаешь.
Здесь не было как такового сложного итем-билда и прочих подобных штук из современных Moba-игр, однако уже тогда все это действие заставляло нас – собираться с друзьями и сражаться друг с другом по сети в игровых клубах.



Вот так выглядели ранние AOS-карты
Затем, стала набирать популярность карта – Defence of the ancients (сокр. Dota). Признаюсь честно, первое время меня дико бесил тот факт, что я кроме артефакта “Sasha & Yasha” толком ничего не собирал, я попросту не знал, что делают все эти непонятные штуки и для меня залогом успеха – всегда была сборка Саши и Яши на любого героя. Что с нас взять, малые мы были еще, да и интернета как такового тогда не было.

DOTA-карта для Warcraft III
С выходом версий 6.5х – Dota начала слегка поднадоедать ввиду своей сложности и постоянного, горького вкуса поражения, а с добавлением новых артефактов – так все усложнилось еще сильнее. В Dot’у блин, и без того было сложно играть.
Это была большая ответственность, за каждый, использованный вовремя/не вовремя скилл и постоянное выслушивание от друзей придирок вроде: “Уууу… надо было стан дать, затупил ты”.
С тех пор я позабыл про Доту и спокойно наблюдал за развитием жанра MOBA и его последователями. Аудитория росла, но желания поиграть так и не возникало.

И вот, однажды я встретил хорошего друга, который увлекался новой, популярной Dot’ой 2 и я спросил у него: "А чем тебя завлекает все это?” на что он показал мне пару своих каточек и сказать, что все это действие давало кучу эмоций – значит не сказать ничего. В итоге, я снова слегка подсел на мобу и по сей день продолжаю тупить в Доту.
На этом месте могли быть и градостроительные симуляторы, которые также занимали немало моего времени, но дотка поглотила меня сильнее.
![]()
3е место – “Шутаны”.
Шутеры или стрелялки (кто как их называет) – всегда занимали почетное место в моём рейтинге жанров. Скажу больше, моё знакомство с играми на PC началось с одной из игр, принадлежащих к данному жанру. В народе её называли “серъезный Сэм” (по-заморски. Serious Sam).

То, что бежит прямо к вам в объятия - называлось камикадзе
Чем же она меня привлекала? Ну, во-первых она была первой для меня, во-вторых для маленького, неискушенного геймера в 10 лет – серъезный Сэм был красочной и веселой игрой, где тебе нужно было из кучи пушек разного калибра и размера – отстреливать всяких быков, одноглазых монстров, грудастых гарпий и больных на голову и бегущих на тебя с криками – камикадзе (с бомбой вместо головы). Мультиплеер игры также доставлял, вы не представляете сколько усилий требовалось, чтобы подключиться к соседнему компьютеру друга и пошпилить с ним “по сетке”. Тем не менее, оно того стоило. Совместное прохождение всяких джунглей и пирамид, решение головоломок и отстрел вражин, что еще нужно для мультиплеера?

Вы только посмотрите, сколько мяса на одной картинке (Quake III)
Но потом, я узнал про популярный в то время Counter-Strike 1.6, а в последствии и про Quake III и Unreal Tournament.

В UT с этим также было все нормально
Что могу сказать про данных представителей жанра, они бесподобны. Серъезно, эмоции во время школьных матчей аля “класс на класс” просто зашкаливали и здесь даже самый затюканный отличник-тихоня – мог попросту изрыгать тонны трехэтажного, отборнейшего мата, за что его и чаще всего выгоняли, ибо мат в пк-клубе, как и везде в принципе – порицаем, а его использование в лексике наказуемо.

Современный графон
Сегодня, шутеры не так сильно привлекают моё внимание, т.к большинство разработчиков – попросту погналось за графоном, поклав большую кучу на геймплей и сюжетную составляющую. Я не говорю, что графика в играх – это плохо, или что абсолютно все плохие и никчемные, нет, есть хорошие представители, которые и по сей день держут марку жанра, но к сожалению, их становится все меньше и меньше в игровой индустрии, а аркадность, наряду с 4К графикой - нарастает все больше и больше.
![]()
2ое место – RPG/JRPG
За что я люблю жанр role-playing-game и его собрата в японском стиле, так это за сюжетные линии. Порой, ты просто сидишь и плачешь, когда твой любимый герой, прогресс и развитие которого ты наблюдал на протяжении всей игры - умирает в конце. Нет, Джордж Мартин со своей “Игрой престолов” здесь не причем, я говорю о серии Final Fantasy.
Серия Final Fantasy сама по себе является культовой, а 7ая часть и её приквел на PSP – просто заставляли меня рыдать как маленькую девку и пересматривать финальные титры снова и снова в надежде на секретную сцену, в которой главный протагонист выживет и накажет всех, кто возжелал его смерти. Но разработчики игр порой бывают суровы и я ложился спать, пытаясь с каждым днём забыть героя, который вошёл в мою черепную коробку и никак не хотел оттуда вылазать.
Та самая сцена ;( Rest in Peace bro
Но депрессия со временем проходила и к ней на смену приходила ярость, с которой я тыкал мышкой по монстрам из подземелий в Diablo II.

Я думаю, вам не стоит рассказывать об отце всех RPG-игр, лишь добавлю, что мне приходилось проводить сутки без сна за прохождением творения от Blizzard, а как только сюжетная линия заканчивалась победой над главным боссом – у вас появлялось желание вновь пройти игру, непонятно зачем и непонятно почему, но меня просто тянуло испробовать все классы на вкус. И вот казалось бы, все, все классы распробованы, все враги побиты и разрублены на части, но нет, я снова запускал игру на повышенной сложности и вновь окунался в этот причудливый мир магии дьяблы.

![]()
1ое место: "Стэлс".
Ухх, получилось довольно объемно, но потерпите еще чуть-чуть, осталось дело за малым =)
Игровые тайтлы из этой категории – на сегодняшний день занимают топовое место в моём рейтинге игровых жанров. Что может быть лучше, интереснее и захватывающе чем подкрасться за спину противнику и без лишнего шума и драки – устранить его, а стрельба из пистолетов с глушителями и удушение удавкой, аххх, как же это здорово.
Начинал я знакомство - с похождений лысого убийцы, которого в простонародье называют Хитман.

Лысая башка :)
Мне так нравился тот факт, что я на своей консоли PS2 – мог поиграть во взрослые игрушки, которые уже не тянет мой старенький комп. Все эти переодевания, продумывание убийств, множество ходов и выходов – все это превращало серию Hitman в поистине культового представителя своего жанра. А самое главное, мне никогда не надоедало играть в эту игру, потому как с каждым новым прохождением – вы открывали для себя что-то новое, например в одном уровне вы могли просто удушить противника, когда никого вокруг не было либо подстроить несчастный случай со штангой, во время которого мы душим нашего спортсмена-бедолагу его же снарядом. А саундтрек к главной теме Blood Money – захватывал дух.
Казалось бы, вам снова показывают финальные титры и вновь убивают вашего любимого героя и вы, уже опечалившись, крутите стики, чтобы побыстрее пропустить имена этих злых разработчиков. Но тут, внезапно у вашего героя появляются небольшие признаки жизни и вы с надеждой на то, что ваш герой все еще жив, вновь начинаете теребить стики, и тут, хладнокровное сердце нашего агента 47, постепенно начинает биться. Он медленно отодвигая крышку гроба, буквально восстаёт из мертвых, держа в руках два любимых ствола с глушителем и начинает методично вырезать всех, кто только что радовался тому, что с вышедшим из под контроля экспериментом – покончено.
В общем браво, снимаю свою шляпу, у меня до сих пор остались приятные воспоминания об этой серии, как об одном из великих представителей жанра "убивай по тихому".
![]()
На этом все, дорогие друзья, спасибо вам, что были со мной до конца и прочитали мой длиннопост о любимых жанрах =)
Также хотелось бы выразить благодарность компании Меломан и блог-платформе Yvision за предоставленную возможность - понастальгировать, спасибо вам!
Ну, а с вами как всегда был - Rayberry. Ухожу в ностальгический депресняк.
