Боевка. Как моделируется боевая система в ролевых играх
В этом посте расскажем о наиболее распространенной боевой системе на играх. Она отдаленно напоминает компьютерные рпг-игры.
1. У каждого персонажа есть определенное количество "жизней", которые на ролевом слэнге называются "хиты". Количество хитов у персонажа может зависеть от множества факторов в зависимости от правил конкретной игры. Например, может быть, что у гнома по игре 3 хита, а у человека или эльфа 2. Или у варвара больше хитов, чем у мага. Также на количество хитов влияет доспех. За него персонажу добавляются хиты. Например, шлем+стеганка, это легкий доспех и за него персонажу добавляется +1 хит. Таким образом, если у персонажа 2 своих хита и игрок ходит в легком доспехе, то у него будет, соответственно, 3 хита в общей сложности. Но если он доспех снимет, то останется снова с 2 хитами.
Хиты могут добавляться разным ключевым персонажам, монстрам и любым персонажам на усмотрение мастеров. Так, у капитанов команд часто как минимум на 1 хит больше, чем у "рядовых" игроков.
Количество хитов у персонажа может увеличиваться по ходу игры. Например, благодаря магии или если в игре есть возможность "прокачать" своего персонажа. Например, на игре по мотивам легенд о графе Дракуле у вампиров была возможность увеличивать свое количество хитов за счет "убийства" людей.
Персонаж может терять свои хиты не только в бою: от болезни, голода, воздействия яда и т.д.
2. Другой важный фактор, это "снос" хитов разными видами оружия. То есть это то, сколько "жизней" какой вид оружия отнимает у противника в бою. Например, если меч снимает 1 хит, это значит, что для того, чтобы убить противника с 2 хитами, его нужно ударить 2 раза. Бывает такое, что оружие снимает больше 1 хита. Например, лук или арбалет может по правилам игры снимать 2 хита. Магическое оружие тоже может снимать больше хитов, чем обычное, и так далее.
3. Тяжелое ранение или "тяжеляк". Чаще всего, даже потеряв все хиты, персонаж не умирает сразу, а становится "тяжело раненным", т.е., он еще жив, но почти ничего не может делать и нуждается в срочной "медицинской помощи". Если "загнанного в тяжеляк" персонажа не "вылечат" в течение установленного правилами времени, он "умирает от ран".
4. На играх часто действуют правила, по которым противника можно оглушить или взять в плен.
5. Кулуарные убийства. Отдельный вид "убийств" на играх, обычно суть состоит в том, что если игрок незаметно подкрадывается сзади к своему противнику и "перерезает горло" ему своим оружием, то независимо от количества хитов, противник сразу отправляется в "мертвяк" (т.е., умирает).
Ниже для примера приводим довольно простой пример боевки с "Хранителей Севера", зимней игры по мотивам Игры Престолов:
Одноручное оружие снимает 1 хит
Двуручное оружие снимает 1 хит
Луки снимают 2 хита
Древковое оружие снимает 1 хит
Кулуарные убийства ЕСТЬ
Метательных ножей НЕТ
Если хотите пользоваться экзотическими видами оружия, то предъявить надо его до игры, чтобы можно было их оценить.
Доспехи:
Стеганка +1 хит
Кольчуга или кираса +2 хита
Шлем +1 хит
Если по другим видам доспехов расхитовка уже в личном порядке.
У каждого персонажа своих будет 2 хита
У некоторых больше. Им скажем перед игрой
ТЯЖЕЛЯК когда у персонажа 0 хитов, в течение 15 минут от находится в состоянии тяжело раненного - может ползти, звать на помощь, драться и ходить не может. Перемещается только с посторонней помощью. Может выпить зелье но наложить повязку сам НЕ может. если в течении 15 минут ему не окажут помощь, умирает и идет в мертвяк.
МЕДИЦИНА как обычно. Бинты +1 хит. Будут зелья лечения.
ПЛЕНЕНИЕ связывание только по игре. Чтобы освободиться, надо иметь или достать любое оружие с режущими краями. Или чтоб кто-то другой мог веревку развязать. Человек со связанными руками может убежать, но не может драться. человек со связанными ногами не может ходить.
Пленному игроку может быть вставлен кляп. В этом случае игрок не может разговаривать и издавать какие-либо звуки, кроме нечленораздельного мычания. Кляп имитируется чистой повязкой. Связанный пленный не может сопротивляться, если ему вставляют кляп.
ОГЛУШЕНИЕ только сзади, только на человека без шлема. Отыгрывается хлопком рукой по спине.
