5 распространенных заблуждений о ролевиках
О ролевиках как о субкультуре существует огромное количество "мифов", заблуждений и просто неверных обобщений -часто всех ролевиков гребут под одну гребенку, приписывая всем ролевикам те черты, которые присущи только самым "маргинальным" слоям нашей субкультуры. Многие из таких мифов появились благодаря СМИ или хаотически сформировавшемуся из разрозненных обрывков информации общественному мнению, некоторые - благодаря самим ролевикам (ибо в семье не без урода). В общем, о каждом понемногу:
1. Ролевики=толкинисты=реконструкторы
Эти слова вовсе не синонимы и обозначают они совершенно разные вещи. Да, в принципе, можно быть и ролевиком, и толкинистом, и реконструктором, но это не одно и то же.
Толкинисты это в широком смысле поклонники творчества Дж. Р. Р. Толкина. Не нужно заниматься ролевыми играми, чтобы быть толкинистом.
Ну а реконструкция, это воссоздание материальной и духовной культуры той или иной исторической эпохи и региона с использованием археологических, изобразительных и письменных источников.
В общем, в обеих случаях сходство только внешнее.
2. Сектанты-эскаписты
Миф о том, что РИ это секта, попадая в которую люди теряют связь с реальным миром и нормальной жизнью, приносят жертвы и черт знает что еще делают довольно активно культивируется в СМИ. Этому способствует то, что на играх действительно довольно часто моделируются различные религии с их обрядами и прочим сопутствующим антуражем. НО это все делается "по игре" - то есть, не имеет ни малейшего отношения к реальной жизни и существует только в мире игры. Сейчас, например, у нас довольно много людей, которые в реальной жизни - атеисты и агностики, но это не мешает им принимать причастие на игре по средневековой Европе или приносить жертвы Красному Богу на "Игре Престолов". И да, жертвы все тоже "понарошку" - кошек и прочих куриц мы не режем.
В общем, никакой идеологии или чего-то еще, что заставляло бы людей бросать все на свете у нас просто нет. Наоборот, нам гораздо полезнее иметь в клубе нормальных, состоявшихся в жизни людей с хорошим образованием, стабильным заработком, у которых нет никаких деструктивных тараканов в голове. Да, бывает что ради того, чтобы заниматься ролевками человек меняет свой образ жизни так или иначе, но это как с любым другим хобби, требующим оторвать пятую точку от дивана.
Что еще немаловажно, уйти из клуба крайне просто. Достаточно сдать в арсенал все клубные вещи и просто перестать ходить на мероприятия. Вас могут конечно спросить "куда пропал?", но сугубо из любопытства, а возможно что даже спрашивать не будут. Ненавязчивость у нас очень важный принцип - кто хочет, сам будет ходить и что-то делать, а если человек не хочет, то и не надо лезть к нему.
3. Все ролевики - неформалы и прочие металлисты в рваных джинсах и с килограммом пирсинга в каждом ухе.
Ролевики бывают всякие, дяди в костюмах и галстуках тоже бывают ролевиками.
4. Ролевики все сплошь алкоголики
Серьезно столкнулись с этой проблемой, например, тогда, когда кинотеатр "Арман" пригласил нас на предпремьеру первой части "Хоббита". Хотели сделать небольшой постановочный бой, но нам в итоге сказали "нет, начальство боится, что вы напьетесь и будете все громить". Нам, людям, которые всегда боролись против алкоголя в РИ было дико тогда это слышать, но и их можно было понять: в 2006-2011 годах, например, алкоголь был серьезной проблемой для ролевого движения. Но сейчас у нас сухой закон на всех клубных мероприятиях, а когда нужно чтобы в мире игры был алкоголь, его моделируют безалкогольными напитками.
5. Меч из лыжи и плащ из занавески - готов ролевик
Во всех нормальных ролевых клубах есть нормальные стандарты качества в отношении снаряжения и стандарты эти растут с каждым годом, в том числе и у нас.
