Перейти к содержимому
Обложка сообщества Разное

2016 год — год когда все изменится в VR

С таким громким заявлением компания Oculus, объявила о запуске в первом квартале 2016 года, массовых продаж своего флагманского продукта, очков виртуальной реальности "Oculus Rift". Ну и что спросим мы? Вся суматоха по этому поводу связанна с новыми фишками, а именно: специальный трекер (отслеживает ваше движение головой в пространстве), для разработчиков уже открыто специальное API, создан специальный манипулятор "Oculus Touch", теперь вы можете взаимодействовать с предметами в виртуальной реальности.

Это конечно интересно, но намного интереснее узнать, что творится вокруг виртуальной реальности в мире, что разрабатывается и что есть у нас, в Казахстане.

Кстати специальный отчет от Deutsche Bank, для сомневающихся, просто сейчас идет очень много разговор и пламенных дискуссий что виртуальная реальность какая есть на сегодняшний день, не есть так уж и прекрасна, как раз вот вам последний аргумент:

Deutsche Bank спрогнозировал рынок виртуальной реальности на 5 лет вперёд

И так в такой уже бурно развивающийся сфере как виртуальная реальность есть свои основные деления по типу контента:

1). Видео съемка в формате VR (предоставление пользователям находится внутри видео потока); В этой категории пока впечатляет компания 8i:

2). Игровой контент, то есть игры и эмуляторы виртуальной реальности, в этой категории участвуют все крупные компании gamedev (разработчики игр). Далее 15 лучших проектов виртуальной реальности на Unity3D:

А теперь необходимо рассказать немного о технологиях которые уже разработаны для виртуальной реальности, и  при помощи таких инструментов, мы программисты сможем подарить настоящий виртуальный мир людям, или построить даже утопический мир, о котором все мечтают (Вот вам а`ля Д. Оруэлл "1984", Р. Брэдбери):

1). RealSense от компании Intel. RealSense - это специальная 3D камера для взаимодействия между человеком и компьютером, в реальном времени. Ниже на видео, сразу показана как работает их SDK для разработчиков, скажу как программист, это просто супер:

2). Среда для разработчиков видео игр Unity3D, уже начиная с версии 5.1 включила поддержку сборки своего проекта под виртуальную реальность.

3). 3D сканирование "TripleGangers" от компании Infinite-Realities. Они создали новую технологию по 3D сканированию и созданию цифровых персонажей. По сути они предоставляют вам как разработчику сканировать модель и передать ее вам в оригинальной форме, то есть все текстуры, материалы, на все 100% будут сохранены, демонстрация этого чуда:

И так первый взгляд этих технологий дает нам ясно понять что в следующим году, будет переломный момент в развитии виртуальной реальности, и тех кто связан с производством контента.

В следующем посте, расскажу как я создавал первый виртуальный мир в студии Unity3D.

А, и еще, забыл представиться, меня зовут Максим, я являюсь разработчиком Unity3D и NodeJS. Также занимаюсь анимацией для вэб сайтов. Люблю делиться информацией среди разработчиков и просто простых пользователей.

1
0
256

Еще по теме

2016 год — год когда все изменится в VR - Yvision.kz