Звіт з світової прем'єри Halo Online
«Иннова», 343 Industries і Saber Interactive зуміли по-справжньому здивувати. Halo - тимчасовий ексклюзив для Росії. Halo - ексклюзивно для PC. Halo - Free to Play. До такого убивчою комбо нас не готували.

Якби хтось кілька років тому сказав, що Halo буде видаватися ексклюзивно на PC, в Росії і монетизувати по моделі Free to Play, то його б просто підняли на сміх. Зараз же це раптово стало реальністю. Коли Иннова говорила про свій новий секретний проект, припустити таке було дуже складно. Але ось покриви зірвані, тому настав час поговорити про саму гру.
Розробляють Halo Online пітерська студія Saber Interactive разом з творцями оригінальних Halo - 343 Industries. У Росії гра видається компанією Иннова на платформі Фогейм. Працювати все це буде на модифікованому движку Halo 3. ЗБТ почнеться зовсім скоро, а за ним послідує і ОБТ. Цікаво, але єдиний доступний на даний момент мова гри - російський.
З презентації стали зрозумілі основні принципи гри. За геймплею це, в цілому, стандартний мережевий шутер з усіма наслідками, що випливають. У нас є 16 чоловік, пара звичних режимів на зразок «Все проти всіх» і «Командний бій» (в ОБТ обіцяють і інші, а заодно і техніку), лобі з авто підбором суперників і голосуванням за карти. Кастомизировать свого спартанця, зрозуміло, можна. Окремо купується кожна частина костюма, основна зброя і пістолет, а також всілякі перкі і бустери. Крім того, спартанця можна розфарбувати і взагалі всіляко персоналізувати зовні.
Цільова аудиторія - не тільки шанувальники безкоштовних шутерів. Звичайно, гра напевно буде цікава фанатам Halo. Саме тому вона чітко вписана у всесвіт, а багато геймплейні фішки з оригінальних частин акуратно перенесені і сюди. Так, наприклад, ми знайдемо тут знайоме зброю, фірмовий візуальний стиль і знайомі особливості механіки начебто рікошетящіх від стін куль, випущених з снайперської гвинтівки. Буде перенесено й інша популярна фішка - розкидані по карті гармати підвищеної потужності, знаючи розташування яких, можна отримати суттєву перевагу.
Ми запитали у розробників, як йдуть справи з монетизацією, тому що під час показу ігрового процесу помітили, що зброю купують на час - час дії купленої гвинтівки становило одну годину. На це нам відповіли, що зброя і броня дійсно купуються на певний термін, після чого підписку доведеться оновлювати. Робити це можна буде як за внутрішньоігрову валюту, так і за реальні гроші. А ось перкі і здатності закуповуються назавжди. Нас запевнили, що вкладення реальних грошей допоможе лише прокачуватися швидше, хоча той факт, що одна і та ж гармата представлена як в стандартному варіанті, так і в просунутому «золотом», натякає на те, що безперервно користуватися кращими стовбурами без реальних вкладень буде все -таки важкувато. Втім, ті гармати, що підбираються прямо на карті, все одно будуть могутніше.
Є в Halo Online і цікава система досягнень. За різні «ачівкі» можуть давати не тільки внутрішньоігрову валюту і гармати, а й золото, яке купується за реальні гроші. Зрозуміло, що такі досягнення заробити буде не дуже-то просто. Деякі з них можна виконати один раз, тоді як інші необмежену кількість разів.
Нам теж вдалося трохи пограти в Halo Online. Найбільш шокуючим відкриттям тут стала наявність автопріцеліванія. При наведенні на противника приціл починає ненав'язливо слідувати за модельки ворожого спартанця, що дуже гармонійно виглядає на консолі, але викликає непідробне здивування при використанні мишки з клавіатурою. Ось така загальна зрівнялівка.
Сам же геймплей досить звичний як для шутерів в цілому, так і конкретно для Halo. Ми носимося по карті (нам попалася досить камерна), підбираємо гармати покруче і відстрілює все живе, періодично активуючи перкі начебто переносного генератора щита і магнітних хв. Більше сказати про цю гру поки особливо і нема чого: потрібно більше грати і взагалі вивчити її детальніше. Ми ж нагадуємо, що бета-тестування відбудеться зовсім скоро, коли частина обраних щасливчиків зможе познайомитися з Halo Online ближче.
