Пандемия басталғаннан бері ойын аудиториясы қалай өзгерді
Өткен жылы esports статистикасы ойын әлеміне қосылған жаңа ойыншылар санының жарылысы туралы хабарлады. COVID-19 пандемиясынан туындаған құлыптаулар және үйде болу саланың жаңа ойыншылар ағынын және әрекеттен тыс қайта белсендірілген ойыншыларды құптағанын білдірді.
Нәтиже – сала тарихындағы ең үлкен жаһандық ойын аудиториясы – бұрын-соңды мұнша көп адам ойнап көрген және трансляциялаған емес. Бұл адамдар ойындарда өте қажет достық пен көңілді тапқанының таңғажайып белгісі.
Дегенмен, мұндай белсенді ортада өркендеу бірнеше тәсілдерді қажет етеді, біріншісі - сіздің әлеуметті жанкүйерлеріңіздің кім екенін және олардың мінез-құлқы қалай өзгергенін қарастыру.
Мысалы: әлемдегі жаңа ойыншылардың көпшілігі белгіленген ойыншыларға қарағанда жас болып қалады. Бірақ, мысалы, Оңтүстік Кореяда тәжірибелі ойыншылар жаңадан бастағандарға қарағанда жас топқа түседі.
GamesIndustry.biz зерттеуіне сүйенсек, eSports табыс табатын аудиторияның негізгі бөлігін 20-30 жас аралығындағы адамдар құрайды. Яғни, пандемия кезінде ойын аудиториясының орташа жасы 3%-ға дейын өсті.
