---
title: "Затерянные в концепте №3: Игры, которые должны были выйти другими — Prey"
description: "Доброго времени суток. Вот и закончилась ежегодная церемония TGA 2016. На ней показали много интерес..."
author: "RominVanBuren"
published: "2016-12-08T03:28:00+00:00"
modified: "2016-12-08T03:28:54+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/zateryannye-v-koncepte-3-igry-kotorye-dolzhny-byli-vyyti-drugimi-prey-725861"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/zateryannye-v-koncepte-3-igry-kotorye-dolzhny-byli-vyyti-drugimi-prey-725861/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Затерянные в концепте №3: Игры, которые должны были выйти другими — Prey

> Доброго времени суток. Вот и закончилась ежегодная церемония TGA 2016. На ней показали много интерес...

Доброго времени суток. Вот и закончилась ежегодная церемония **TGA 2016**. На ней показали много интересного, например новый трейлер **Death Stranding** из которого понятно лишь то, что **Кодзима** гений и первый приличный геймплей **Mass Effect Andromeda** из которого понятно, что **Mass Effect** я уже не жду. Ну вот и все, все интересное я уже перечислил. Ну и еще был очередной геймплей **Prey**. Он и сподвиг меня написать этот пост. Тут я постараюсь рассказать, как так получилось, что **брутальный** и **жестокий** шутер 2006 года превратился в **атмосферный боевик** про охотника за головами, но потом, что-то пошло не по плану, и в итоге мы имеем **перевоплощение в кружку**, и врагов из **Ikea**. Но обо всем по порядку. Итак, говорю я, конечно, о **Prey** и ее незавидной истории.

![Затерянные в концепте №3: Игры, которые должны были выйти другими — Prey](https://storage.yvision.kz/images/user/rominvanburen/2bJ8014mwzhC6szWy4i5gsPKnH6Yf1.jpg)

Первая часть **Prey** была научно-фантастическим шутером, подстать **Doom 3**. Главный герой, индеец **Томми**, находился в баре своей подруги, игрался в игровые автоматы, переключал каналы на телике, дрался с гопниками и тут БАЦ БАЦ БАЦ. И главный герой уже на космическом корабле, привязанный и беззащитный, а вокруг бродят пришельцы.

![Затерянные в концепте №3: Игры, которые должны были выйти другими — Prey](https://storage.yvision.kz/images/user/rominvanburen/xDxpFhJ2brYj33Zkt88pLyeQgsgdYk.jpg)

Ну а дальше побег, гаечный ключ и сокращение популяции пришельцев в заоблачных масштабах. Но было довольно **много интересных фишек**. Все оружие, кроме гаечного ключа было органическим, в игре использовались порталы, для путешествия по локациям, можно было переворачивать помещения вверх тормашками и так далее.

![Затерянные в концепте №3: Игры, которые должны были выйти другими — Prey](https://storage.yvision.kz/images/user/rominvanburen/DaJ6zAEwgtAsVmakYMm7hr87V9H88D.jpg)

**Prey** абсолютно не стеснялась жестить. Тут и там можно было встретить ошметки человеческих тел, стены залитые кровью, наблюдать, как деда главного героя рвут на куски, ну и конечно же убивать одержимых детей. Эх, сейчас бы такое выпускать запретили...

![Затерянные в концепте №3: Игры, которые должны были выйти другими — Prey](https://storage.yvision.kz/images/user/rominvanburen/Ikj1mm6c92BUdVc3v9QE3S9XqWgYTH.jpg)

В общем, первая **Prey** выдалась на славу и смогла занять достойное место среди других популярных шутеров тех лет. Разработчики из **Human Head Studios** сразу же уселись клепать продолжение, но тут к ним пришла **ZeniMax** и предложила делать игру под их крылом, а те взамен отсыпят им деньжат. Сказано - сделано. У **Human Head** появились средства на разработку именно такой игры, как им хотелось, а **ZeniMax** получила права на **Prey**. В конечном счете это и я явилось началом конца.

В **2011** году **Prey 2** получила анонс и первый трейлер. И мать вашу, как же он был хорош. Атмосфера вестерна, интригующая сюжетная завязка, **Джонни Кэш** на припеве. Все было как надо.

Главный героем должен был стать **Киллиан Сэмюэль**, воздушный маршал на одном из самолетных рейсов. Ну и снова БАЦ БАЦ БАЦ, самолет с главным героем на борту похищают пришельцы, в выживших остается только он, возможности вернуться на родную планету нет, приходится поселиться на этой. **Киллиан** становится охотником за головами, чтоб не умереть голодной смертью. Надо сказать, что людей на этой планете кроме него - нет, совсем.

![Затерянные в концепте №3: Игры, которые должны были выйти другими — Prey](https://storage.yvision.kz/images/user/rominvanburen/RH0Ip54iRh8NYpa149uq1DC2OlC0Tf.jpg)

Это был многообещающий релиз. Новая концепция многим пришлась по вкусу и они начали усердно ждать, и пристально следить. И вот появился первый **геймплей**.

И он тоже был хорош. Показали нелинейность прохождения, паркур, новые фишки с перестрелками и многое другое. Общественность была взбудоражена и никто даже подумать не мог, что игру постигнет печальная участь, ведь она была **почти готова**. Единственная претензия была в сторону графики. Игра все еще использовала движок первой части.

![Затерянные в концепте №3: Игры, которые должны были выйти другими — Prey](https://storage.yvision.kz/images/user/rominvanburen/uDTAe7Dz6C3p1n71CcN2iT76cwjiU7.jpg)

**Bethesda** почесала репу, посмотрела на вложенные в разработку деньги и на продукт, ну и решила закрыть все нахер, отменить разработку, послать разработчиков заниматься каким-то шутером **Minimum**, а потом и вовсе разогнали их по домам, конечно же, оставив права на **Prey** себе.

Итак, вот уже **2016 год**, на **Е3** показали новую версию **Prey** за авторством **Arcane Studios**. И чего бл*дь?! Это была уже совсем другая игра, которая скорее походила на **Bioshock**.

Отныне главный герой **Морган Ю**, который очень любит кофе, страдает от глазной инфекции, тронулся крышей и ненавидит мебель, но и сам может превращаться в кружку. Стоит ли говорить, что такая резкая смена концепции мало кому пришлась по вкусу, и я в их числе.

Понятия не имею, что там творится в головах разработчиков, но лучше бы им прекращать. Хотя я не исключаю возможности, что игра и может получиться неплохой, но я все еще помню версию **2011** года и на на этот перезапуск не могу смотреть без слез.

Значит так, подводим итог. **Prey** пошел вообще не той дорогой. Единственное, что осталось от оригинала - это название. Игру можно было назвать как угодно, например **Furniture Destroyer**. Но, видимо, они решили выехать на названии. Зря, как мне кажется. У версии **2011** года была хотя бы косвенная связь с оригиналом. Но имеем то, что имеем. Игра должна выйти в марте **2017**, так что будем посмотреть прав ли я оказался.

Ну а на этом у меня все, надеюсь мое нытье вас не утомило.

---

Source: [https://yvision.kz/post/zateryannye-v-koncepte-3-igry-kotorye-dolzhny-byli-vyyti-drugimi-prey-725861](https://yvision.kz/post/zateryannye-v-koncepte-3-igry-kotorye-dolzhny-byli-vyyti-drugimi-prey-725861)