---
title: "Затерянные в концепте №2 – игры, которые должны были выйти другими: Resident Evil 5"
description: "Доброго времени суток! И так, на часах 4 утра, а значит нет времени лучше, чтоб поведать вам об игра..."
author: "RominVanBuren"
published: "2016-03-11T04:34:26+00:00"
modified: "2016-03-11T09:57:35+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/zateryannye-v-koncepte-2-igry-kotorye-dolzhny-byli-vyyti-drugimi-resident-evil-5-682814"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/zateryannye-v-koncepte-2-igry-kotorye-dolzhny-byli-vyyti-drugimi-resident-evil-5-682814/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Затерянные в концепте №2 – игры, которые должны были выйти другими: Resident Evil 5

> Доброго времени суток! И так, на часах 4 утра, а значит нет времени лучше, чтоб поведать вам об игра...

Доброго времени суток! И так, на часах 4 утра, а значит нет времени лучше, чтоб поведать вам об играх, которые **вышли не такими**, **какими их задумал разработчик** изначально. И сегодня речь пойдет о **Resident Evil 5**. Да, снова **Resident Evil.** Что поделать, уж слишком много у японцев пятниц на неделе. Об их прошлом неудачном опыте связанным с **4 частью** можно прочитать [здесь](http://yvision.kz/post/545791). А мы же начинаем ковыряться в **пятой части**, которая увидела свет в **2009 году**.

![Затерянные в концепте №2 – игры, которые должны были выйти другими: Resident Evil 5](https://storage.yvision.kz/images/user/rominvanburen/4S4G3HG4vEnwF1pqfZ4Y5Y9mc8o2s4.jpg)

Вы наверняка знаете **Resident Evil 5** как **кооперативный** шутер на двоих игроков. Проходился он бодренько, а в компании с товарищем мог стать весьма веселым развлечением. Вот только **атмосфера** какого бы то нибыло ужаса **улетучивалась**. Можно было хоть немного ей насладиться играя одному, но вот тупой **ИИ**, который брал на себя роль напарника - очень раздражал и не позволял комфортно играть. **Но так было не всегда**.

Вот так, например, выглядел **самый первый** трейлер игры, который показали публике еще в **2005 году**.

И сразу же видны разительные **отличия** в... да во всем. Начиная от внешнего вида главного героя **Криса Редфилда** и заканчивая **геймплеем**.

Крис выглядит явно **моложе**, чем его аналог из готовой игры, плюс, похоже, что ему еще не показали стероиды, поэтому он менее здоровый, нежели в финальной версии.

![Затерянные в концепте №2 – игры, которые должны были выйти другими: Resident Evil 5](https://storage.yvision.kz/images/user/rominvanburen/RuUrl5DNNNumc5TXwk0ayDE2O26B8H.jpg)

![Затерянные в концепте №2 – игры, которые должны были выйти другими: Resident Evil 5](https://storage.yvision.kz/images/user/rominvanburen/WkX4bPyr1u938OiYGX7vSvZ1Nh3Is3.jpg)

К тому же игра должна была унаследовать атмосферу **Resident Evil 4** и враги могли быть **гораздо опаснее**, не смотря на то, что прямого контакта с ними не показали.

![Затерянные в концепте №2 – игры, которые должны были выйти другими: Resident Evil 5](https://storage.yvision.kz/images/user/rominvanburen/rPnPfx4bDfcP2FW3NK446A34xLtWi8.jpg)

К тому же игрок передвигается в одиночку, что противникам только на пользу. Есть **несколько** неважных **скриншотов**, сделанных, видимо, на **тестовой локации**.

![Затерянные в концепте №2 – игры, которые должны были выйти другими: Resident Evil 5](https://storage.yvision.kz/images/user/rominvanburen/JcBW2D8ac4940AZ37X3fXOmtIxeW2V.jpg)

![Затерянные в концепте №2 – игры, которые должны были выйти другими: Resident Evil 5](https://storage.yvision.kz/images/user/rominvanburen/blC83Xyl05zJI85HBzFXfDR7qv20nE.jpg)

![Затерянные в концепте №2 – игры, которые должны были выйти другими: Resident Evil 5](https://storage.yvision.kz/images/user/rominvanburen/v6w5XW36rTeWC00CpmLpHaVigy1M7O.jpg)

И в общем-то это все, что миру известно о данной версии игры. Но я с вами пока не прощаюсь, ведь далее следует версия **2007 года**.

Игра начала выглядеть **более знакомо**. Внешность **Криса** стала более привычной, а враги получили более **конкретные очертания** африканских колхозников.

![Затерянные в концепте №2 – игры, которые должны были выйти другими: Resident Evil 5](https://storage.yvision.kz/images/user/rominvanburen/j9V492mGnD28E88gb6cbJ3Jf5a5Z07.jpg)

Но и тут не все так просто. Противники должны были размахивать не только топорами, тесаками и бутылками, но и **предметами обихода**, например стульями.

![Затерянные в концепте №2 – игры, которые должны были выйти другими: Resident Evil 5](http://storage.yvision.kz/images/user/rominvanburen/92YaE7cFrn7brtt3CNUWtS3uApxsnW.png)

В целом игра стала более солнечной и уже похожа на то, во что **играли мы** с вами, но **заметьте**, **Крис** все еще один. Никакого напарника **еще нет**, что все же играет на атмосферу ужаса и осознания того, что **помощи ждать неоткуда**. А враги не стесняются и наваливаются всем скопом в надежде оторвать от протагониста кусок побольше.

Напарник в лице **Шевы Аломар** был, а точнее была добавлена уже позднее и появилась в трейлере **2008 года**, который так же приоткрыл завесу тайны и поведал несколько больше про **сюжет**.

И вот тут игра полностью приобрела знакомый вид, такой она до нас и дошла, но, опять же, с **некоторыми поправками**. Так, например, из финального билда были вырезаны некоторые локации, типа **крушения вертолета** и **болот**. Были еще некоторые **возможности**, которые до релиза не дожили. Приведу **пример с мостом**.

![Затерянные в концепте №2 – игры, которые должны были выйти другими: Resident Evil 5](https://storage.yvision.kz/images/user/rominvanburen/KZJRfbRS6kJ66IV2fdJaWm293ju3oV.jpg)

Игравшие наверняка помнят мост, по которому следовало пройти. Загвоздка была в том, что по нему **несется грузовик** прямо навстречу игроку. Его можно было опрокинуть, с помощью так излюбленных индустрией **красных бочек**. Но в ранней версии была **возможность занять снайперскую позицию** рядом с конструкцией.

![Затерянные в концепте №2 – игры, которые должны были выйти другими: Resident Evil 5](https://storage.yvision.kz/images/user/rominvanburen/H5YgfuR641P86mZS6N0JBbW0H4MrjG.jpg)

Ну и, разумеется, снять водителя **точным выстрелом**, не переводя при этом ценный ресурс в виде бочек, их в **Африке** и так мало осталось.

Фуф, ну вот пожалуй и все. Практически по всем стадиям разработки этой многострадальной игры мы прошлись, я лишь не упомянул о различных артах и ранних набросках, но в них ничего интересного нет. А на этом же у меня все, очень надеюсь, что вам понравилось и не зря я ночь не спал. А теперь совсем все и всем всего!

---

Source: [https://yvision.kz/post/zateryannye-v-koncepte-2-igry-kotorye-dolzhny-byli-vyyti-drugimi-resident-evil-5-682814](https://yvision.kz/post/zateryannye-v-koncepte-2-igry-kotorye-dolzhny-byli-vyyti-drugimi-resident-evil-5-682814)