---
title: "WTL Online: О том, как мы работаем над оружием"
description: "Приветствуем, Юви! Достаточно давно мы не писали ничего нового о том, как продвигается процесс разра..."
author: "WTLOnline"
published: "2015-04-06T10:36:38+00:00"
modified: "2015-04-06T10:43:46+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/wtl-online-o-tom-kak-my-rabotaem-nad-oruzhiem-488834"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/wtl-online-o-tom-kak-my-rabotaem-nad-oruzhiem-488834/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# WTL Online: О том, как мы работаем над оружием

> Приветствуем, Юви! Достаточно давно мы не писали ничего нового о том, как продвигается процесс разра...

Приветствуем, Юви!

Достаточно давно мы не писали ничего нового о том, как продвигается процесс разработки нашей игры. На самом деле, с момента последней публикации мы существенно продвинулись вперед и работы было проделано очень много.

Например, по серверной части мы реализовали голосовое общение и чат. У игрового персонажа появился инвентарь, а также практически полностью переделан город «Солнечный». Но оставим это все до следующего поста, а в этот раз мы поговорим об оружии в игре.

Как уже было сказано в нашем [первом](yvision.kz/post/472958) рассказе, мы уделяем много внимания оружию и стремимся сделать его максимально похожим на настоящее.

В силу того, что Will To Live Online - это преимущественно шутер от первого лица, то ни в коем случае нельзя обойтись без ножа.

![WTL Online: О том, как мы работаем над оружием](https://storage.yvision.kz/images/user/wtlonline/4PDv7k1q36cEe659RZ8kLTJQ1V8mnb.jpg)

Над дизайном этого холодного оружия мы проработали несколько дней, стараясь сделать максимально реалистичными рукоять и лезвие ножа.

Другое оружие, которые мы уже показывали – пистолет Макарова. Этот пистолет не нуждается в представлении и хорошо известен.

![WTL Online: О том, как мы работаем над оружием](https://storage.yvision.kz/images/user/wtlonline/WrpmcWcq3elei8iqbVS9kC8nJ6pyp5.jpg)

![WTL Online: О том, как мы работаем над оружием](https://storage.yvision.kz/images/user/wtlonline/jbVguALxvOs81e3rUhYL3OqPx8vvsW.jpg)

Рендеры на изображениях выше – это наша первая модель этого пистолета. Пистолет хорошо потерт и не выглядит новым, что, в общем-то, логично - мир Will To Live, это недалекое будущее. На первый взгляд выглядит все хорошо, но на самом деле мы обнаружили ряд ошибок. В связи с этим пришлось существенно переделывать модель пистолета. Но, как говорят, что не делается, то к лучшему, и вот что получилось:

![WTL Online: О том, как мы работаем над оружием](https://storage.yvision.kz/images/user/wtlonline/aDPL5T4oinN1NF783A2uHME4men6Im.jpg)

Новая модель сохранила всю ту «пошарпанность», которая была у оригинальной, но

![WTL Online: О том, как мы работаем над оружием](https://storage.yvision.kz/images/user/wtlonline/5m7bpTPvSr18G0lN2xZLxFvXyIMA55.jpg)

в ней исправлены все ошибки и недочеты, а в результате качество модели сопоставимо фотографии. Пропорции и габариты в точности соответствуют настоящим параметрам, и даже габариты патронов к этому пистолету соответствуют настоящим.

Помимо этого, мы реализовали предварительный интерфейс оружейной комнаты, в которой игроки будут покупать себе оружие. В настоящий момент, мы используем его для демонстрации того оружия, над которым мы практически завершили работу. Арсенал пока не велик – это нож, пистолет Макарова, австрийский Glock 17 и дробовик Benelli M4 Tactical, но в будущем он будет существенно расширен.

Вскоре мы планируем сделать так, чтобы по каждой модели оружия было подробное описание с сопутствующими техническими характеристиками, а каждый игрок мог бы рассмотреть то или иное вооружение в мельчайших деталях. Возможно, этот же интерфейс мы будем использовать для реализации различных модификаций.

Стоит отдельно отметить механизм прокачки персонажа, который сейчас также находится в тестовом режиме. По нашей задумке, навык владения оружием зависит от множества факторов, таких как: класс персонажа; силы, ловкости и меткости; от навыка владения типом оружия, а также конкретным экземпляром оружия. Причем, владение конкретным экземпляром и типом оружия имеет большее значение. Таким образом, результативность стрельбы персонажа в основном зависит от "настрела", а точнее - количества результативных выстрелов. На наш взгляд, такая модель позволит игрокам увеличивать свои навыки более естественным способом и не будет давать решающего преимущество в бою персонажам с лучшей экипировкой.

 

В игре планируется реализовать следующие типы оружия:
- холодное оружие;
- пистолеты;
- дробовики;
- пистолеты-пулеметы;
- штурмовые винтовки;
- снайперские винтовки;
- пулеметы;
- гранатометы;
- метательное, - взрывчатка.

Сейчас серверная часть уже считает навыки владения конкретным типом оружия, но очевидно, что мы реализовали еще далеко не все. На данный момент мы сделали холодное оружие, пистолеты и дробовики.

Следующий тип оружия, который бы нам хотелось реализовать - это винтовки. В качестве конкретного экземпляра мы выбрали винтовку Remington 700. Данное оружие получило широкое распространение на территории СНГ и часто считается чуть ли не эталоном правильной конструкции и точности, хотя это не всегда так. Однако, стоит отметить, что винтовка действительно обладает хорошими техническими характеристиками и при правильном обращении способна стрелять очень точно. Конечно, такой тип оружия нуждается в оптическом прицеле, над которым нам еще предстоит хорошенько поработать. Казалось бы, во всех шутерах уже по тысяче раз делали «оптику» и можно не заморачиваться, но как происходит стрельба из винтовки с оптическим прицелом на самом деле? Чтобы показать все нашим дизайнерам, мы отправились тир.

![WTL Online: О том, как мы работаем над оружием](https://storage.yvision.kz/images/user/wtlonline/cAHGEKpx4YCfqFpFgZRyR6hQ394v62.jpg)

Перед вами охотничий карабин Барс 4-1 калибра 7,62 х 39 мм. Сразу оговорюсь, что в нашей команде имеется тот, кому нравится оружие, поэтому Барс 4-1 – это личное оружие. Выглядит винтовка весьма впечатляюще. Лично мне не приходилось сталкиваться с настоящим, пусть и охотничьим, но оружием.

![WTL Online: О том, как мы работаем над оружием](https://storage.yvision.kz/images/user/wtlonline/3Tx8RlAPEi2yX0a2c9GBhp9Gf7d5Ad.jpg)

Не менее впечатляющим является и процесс стрельбы. Во-первых, выстрелы в помещении кажутся очень громкими, поэтому необходимо использовать наушники. Во-вторых, несмотря на наличие дульного тормоза, сошек и достаточно мягкого затыльника, отдача остается достаточно сильной и по неопытности можно повредить себе глаз об оптический прицел.

![WTL Online: О том, как мы работаем над оружием](https://storage.yvision.kz/images/user/wtlonline/I8O7AeLh3N2Ev2cAVCYII64jlvN5A5.jpg)

Во многих играх реализована стрельба из оптики на ходу. Честно говоря, в реальности стрелять на ходу, да еще и точно, не представляется возможным. Винтовка достаточно увесистая, а оптика реагирует на малейшую дрожь в руках и даже на дыхание, что сбивает прицел. Кроме того, во многих играх разработчики делают так, что, когда персонаж несет винтовку в руках, в окуляре прицела что-то видно. На самом деле, если взять винтовку в руки, в оптике не видно вообще ничего.

![WTL Online: О том, как мы работаем над оружием](https://storage.yvision.kz/images/user/wtlonline/i3ZruY5n7eWXANl39PWIS9vuo2L1zh.jpg)

*(Пример неправильного прицеливания)*

Чтобы в самом прицеле появилось хоть какое-то «изображение», необходимо занять правильное положение, подобрать дистанцию от глаз до прицела. Изображение в окуляре должно быть абсолютно чистым, без затемнений и теней по краям. Иначе точка попадания может очень сильно сместиться.

![WTL Online: О том, как мы работаем над оружием](https://storage.yvision.kz/images/user/wtlonline/U6X7kGbG7je4M5NhWNqinX7FmQn8it.jpg)

*(Пример правильного прицеливания)*

Также немаловажным фактором является и плавность нажатия на спусковой крючок. Как оказалось, резкое нажатие на спусковой крючок приводит к неконтролируемому смещению винтовки и, как следствие, к промаху. Поэтому нажимать на спусковой крючок нужно очень и очень плавно. Честно говоря, если реализовать все эти нюансы в игре, то это может сильно испортить геймплей, а само использование «снайперок» станет абсолютно непрактичным. Так что реализм - это хорошо, но надо и меру знать :-)

В следующей статье мы покажем, как был переработан город «Солнечный», расскажем об особенностях работы инвентаря, а сейчас пока все.

Подписывайтесь на наш блог на Yvi и [Twitter](https://twitter.com/wtlonline), вступайте в наши группы в [FaceBook](https://www.facebook.com/wtlonline) и [VK](http://vk.com/wtlonline), а также не забывайте про канал [YouTube](https://www.youtube.com/user/wtlonline).

---

Source: [https://yvision.kz/post/wtl-online-o-tom-kak-my-rabotaem-nad-oruzhiem-488834](https://yvision.kz/post/wtl-online-o-tom-kak-my-rabotaem-nad-oruzhiem-488834)