---
title: "Творческие профессии как социальный лифт в Казахстане."
description: "... но которые вытащат вас из любой, даже самой провинциальной жопы нашей необъятной страны.Речь о с..."
author: "reggid"
published: "2018-08-10T16:43:17+00:00"
modified: "2018-08-10T16:45:26+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/tvorcheskie-professii-kak-socialnyy-lift-v-kazahstane-812060"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/tvorcheskie-professii-kak-socialnyy-lift-v-kazahstane-812060/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Творческие профессии как социальный лифт в Казахстане.

> ... но которые вытащат вас из любой, даже самой провинциальной жопы нашей необъятной страны.Речь о с...

... но которые вытащат вас из любой, даже самой провинциальной жопы нашей необъятной страны.

Речь о современных творческих профессиях. Художниках, дизайнерах, задротах которые втыкают в компах не в код, а в полигоны и UV-развёртки. И прямо сейчас, любой чувак с доступом к интернету и усидчивостью, способен ворваться если и не в топовую студию разрабатывать Cyberpunk 2077 или анимировать следующий шедевр Pixar, а как минимум попасть в неплохую команду творческих крутанов. А самое главное, уехать из Казахстана и таким образом достичь вершины социального лифта в нашей стране, коим является побег (да, я самую малость непатриотичный манкурт).

К тому же, прелесть всех этих профессий в том, что не нужен диплом, не нужны связи и агашки. Всё что нужно - это тяга к саморазвитию и интернет.

Художники, концепт-художники, matte-painter-ы, иллюстраторы.

![Творческие профессии как социальный лифт в Казахстане.](https://storage.yvision.kz/images/user/387695/20454b3df56240a02999f78ab02e81.jpg)

Учебный концепт шамана для курса по концет-арту. Автор: Анна Харитонова. https://www.artstation.com/fliberty

Художник в классическом понимании СНГ-шного обывателя - это бомжеватый мужик в парке, который рисует портреты; либо ваш знакомый, который может по фоточке сделать карандашную каляку. Однако индустрия ушла вперед, а совковые стереотипы в духе "все художники - нищие" остались.

Так же как и остались зашоренные художественные школы и не шарящие преподаватели в них. Сегодня в художках не преподают софт, не учат рисовать на графическом планшете, а сами преподы понятия не имеют, что из себя представляет карьерная лестница художника, и что рисуя троллей, космические корабли и инопланетные панорамы, можно неплохо заработать.

![Творческие профессии как социальный лифт в Казахстане.](https://storage.yvision.kz/images/user/387695/fece25e7efb4ee6816162cf58b2010.jpg)

Концепт-арт окружения для Detroit: Become Human. Автор: Romain Jouandeau https://www.artstation.com/romain_jouandeau

Итак, что из себя представляет в общих чертах социальный лифт парниши, который любит рисовать:

Во время учебы в художественной школе, осваивая академическую базу, он слушает как отставшие от нашего времени преподаватели втирают ему, что "чо ты рисуешь своих эльфов и демонов!? перестань!". А такой парень приходит домой, и на планшете в фотошопе рисует очередной концепт какого нибудь монстра. Просто для себя, потому что ему интересно такое рисовать. Выложив свою работу на artstation.com, он пополняет своё портфолио и получает отзывы других художников. Со временем, после просмотра пачки курсов, часов анализа работ других художников и суток в поиске референсов, он прокачивает свои навыки до нестыдного уровня, и вот его уже зовут рисовать в небольшую российскую студию, которая делает, к примеру, мобильные игры. И это уже та точка, когда парню абсолютно не нужно высшее образование, ему не нужно сдавать сессию, рисовать скучные гипсовые головы и жирных натурщиков. Ему не нужно заводить связи с жирным агашкой который владеет студией. Потому что в любой творческой профессии важен исключительно скилл. Всем плевать на твой пол-возраст-образование-родословную. Если ты крутой, то ты не пропадешь. А стать крутым в творческих профессиях, можно сидя дома за компуктером, втыкая в видеоуроки, курсы и крутые работы других своих коллег. Так вот условный парень (да простят меня феминистки), о котором идёт речь в этом абзаце, уже поднялся по социальному лифту только благодаря тому, что он саморазвился как специалист. И теперь выезд за пределы СНГ в западную студию - лишь вопрос времени.

Таким же образом любой студент художки может уйти в абсолютно коммерческую иллюстрацию, рисовать для рекламы, клипов, сайтов. Или уйти в абсолютное творчество и начать продавать свой авторский арт на society6. Путей развития для художника много. И при должной усердности любой из этих путей ведет к успеху то есть к переезду в другую страну.

![Творческие профессии как социальный лифт в Казахстане.](https://storage.yvision.kz/images/user/387695/245fbf8ad1cd769ba59add03cdc427.jpg)

Концепт-арт окружения для Красавицы и Чудовище. Автор: Джама Джурабаев. Старший концепт художник в LUCASFILM, уроженец Таджикистана https://www.artstation.com/jama

Дизайнеры

Речь сейчас не о модельерах и интерьерщиках, а о графических или UX/UI (веб) дизайнерах. Путь десигнера во многом схож с дорогой художника. Только вместо арта, десигнер рисует сайты или логотипы. Основная фишка - в отслеживании трендов и своевременную прокачку навыков, потому что быть актуальным - важно. И если однажды научившись круто рисовать, художник никогда не всрёт свой скилл и фантазию, то дизайнеру для этого нужно всегда быть в авангарде трендового на данный момент стиля.

![Творческие профессии как социальный лифт в Казахстане.](https://storage.yvision.kz/images/user/387695/7a7798fca315a1bea9fa8b214b8e42.png)

Сэт иконок. Автор: Eddie Lobanovskiy. https://dribbble.com/lobanovskiy

Освоив Adobe Photoshop, Illustrator и Sketch, наполняя свой профиль на dribbble.com и behance.net проектами (пусть даже персональными, для себя), десигнер может начинать спамить в студии и клиентам, пытаясь найти работу дабы набраться опыта. И спустя пару лет безвылазного фриланса обнаружить себя в дизайнерской студии в какой-нибудь Праге. Приятно, не правда ли?

Requirements всё те же - интернет, компьютер, потенциал к задротству и знание английского.

Самое главное для дизайнера - это только в крайнем случае работать с региональными студиями из СНГ. Потому что там всё отстало от индустрии лет на -дцать, и это деструктивный опыт, который атрофирует чувство вкуса. А наша цель это подняться по социальному лифту, а не опуститься на донышко провинциального дизайна.

![Творческие профессии как социальный лифт в Казахстане.](https://storage.yvision.kz/images/user/387695/89ada0a986f991dabb67d2729a1468.jpg)

Лэндинг для Slack. Автор - Gene Ross и студия ueno https://dribbble.com/geneross

CG

Иначе говоря - компьютерная графика. Сюда входит широченный список профессий, от 3д моделлеров и аниматоров до спецов по симуляциям частиц и композитингу. Количество дисциплин зашкаливает. Количество вакансий зашкаливает.

И как вы наверное могли уже догадаться, ничему из этого в наших ВУЗ-ах не учат. Да и вообще по всему СНГ невозможно получить хорошее высшее образование по дисциплинам CG. Единственный путь, как впрочем и в случае дизайнеров и художников - саморазвитие.

Социальный лифт так же прост - задрачивание курсов, видеоуроков, персональных проектов для оттачивания навыков до тех пор, пока тебя не позовут (или ты сам не откликнешься на вакансию) в забугрную студию.

Вместо заключения предлагаю глянуть вот этот видосик про компьютерную графику. Крайне познавательно и максимально простым языком вам расскажут, как делают графон в кино.

---

Source: [https://yvision.kz/post/tvorcheskie-professii-kak-socialnyy-lift-v-kazahstane-812060](https://yvision.kz/post/tvorcheskie-professii-kak-socialnyy-lift-v-kazahstane-812060)