---
title: "The Good, the Bad, and the Mucnhckin - По коням! И-и-ха!"
description: "Итак, продолжаем обозревать сеты Манча. На этот раз, манчкины отправляются на Дикий Запад, где ковбо..."
author: "Arioh"
published: "2011-05-15T21:29:10+00:00"
modified: "2011-05-15T21:29:10+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/the-good-the-bad-and-the-mucnhckin-po-konyam-i-i-ha-157860"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/the-good-the-bad-and-the-mucnhckin-po-konyam-i-i-ha-157860/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# The Good, the Bad, and the Mucnhckin - По коням! И-и-ха!

> Итак, продолжаем обозревать сеты Манча. На этот раз, манчкины отправляются на Дикий Запад, где ковбо...

![The Good, the Bad, and the Mucnhckin - По коням! И-и-ха!](http://www.worldofmunchkin.com/img/portraits/goodbadR.png)

Итак, продолжаем обозревать сеты Манча.

На этот раз, манчкины отправляются на Дикий Запад, где ковбои, индейцы, бандиты, револьверы и, конечно же, кони!

Именно на этом сете "обкатывались" скакуны, которые появились в дополнении классически-фэнтэзийного Манчкина "Need for Steed" (которое, кстати, уже даже официально локализовано). Ну а позднее, эту же механику "скакунов" применили и на корабли в Пиратском и Звёздном манчкине.

В общем-то, ничего критически нового в этой колоде не наблюдается, поэтому просто и кратко.

Рас в колоде нет, а имеются исключительно Классы. Вообще, конечно, класс "Индеец", определённо раса, но во имя баланса каких только допущений можно не сделать.

Приодетый "**Пижон**" получает по +1 бонус за каждый надетый Головняк или Обувку, а также может очень быстро убегать, сбрасывая по одной карте за +1 бонус к Смывке.

Истиный "**Ковбой**" может выиграть достигнув всего лишь 9-го уровня, если у него есть Скакун. Конечно же, правило "только убив монстра", всё ещё действует. Ну и, в качестве помощника "Ковбой" может сбросить оду или две карты получив +3 Бонуса за каждую, что тоже довольно полезно.

Хитрый "**Бандит**" вообще является этакой глобальной скотиной, так как, когда не-Бандит терпит Непотребство от монстра - Бандит получает уровень. А если Непотребство - смерть, то этот уровень может быть ещё и 10-м, победным. Но, с другой стороны, Бандиту платят той же монетой, так как как только бандит теряет Уровень, все не-бандиты берут по Сокровищу... Догадываетесь, кто является целью ловушек "Потеря уровня" и как повезло монстру, если у него в непотребстве "Потеря уровня"? =)

Ну и меткий "**Индеец**", как правило, должен "обложиться" всевозможными луками, так за каждую вещь со словом "Лук" он получает +2 Бонуса. А воскурив разные малополезные вещества, он видит духов предков и, вместо открывания двери может сразиться с монстром или Скакуном и колоды сброса, если тот лежит верхней картой.

![The Good, the Bad, and the Mucnhckin - По коням! И-и-ха!](https://storage.yvision.kz/images/user/arioh/Ab9t2BL8ruI34JWf2FIn8eWz2Vn4pw.jpg)

**Монстры**, в основном, всевозможные бандиты тех времен, да представители техасской фауны, вроде гризли, змей и броненосцев.

Ну и, 20 уровнем, самым страшным монстром колоды, является Чёрный Ковбой. Непотребство, стандартная "смерть", но вот в бою с ним не только никто не может тебе помогать, но другие игроки даже не могут пользоваться картами, влияя на этот бой. То есть, идеальный "мальчик для битья" на предфинальном уровне, в отличии от "монстра 1-го уровня" которого могут и прокачать.

**Скакуны**, кстати, разнообразием не отличаются. Впрочем, это лишь потому что для этого сета дополнений просто не выпускалось, поэтому есть только базовая комплектация. Ездовые Коты, Ослы и прочая шелупонь.

 

**Сокровища** стандартны, разве что есть карты "Получи Уровень", которые при выполнении условий (например сыграны сразу после боя), дают не 1,а 2 уровня.

Есть "энчанты" на Скакунов и оружие, которое усиливают его мощь (так, например "Паровой", даёт +2 Бонуса, причём у нас в игре, получился такой стимпанковский шедевр, как "Паровой Хлыст").

Ну и ещё стоит упомянуть "Звезду шерифа" и "Звезду помощника шерифа". Шмотки дают +3 и +1 бонусов соответственно, но завязывают игроков, их одевших, в некий симбиоз. Который, правда, легко разрушается, сбрасыванием этих карт в сброс.

**Итого**, "Ковбойский Манчкин" довольно неплох, с кучей возможностей "обломать уровень" ближнему своему... Хотя, может быть, так показалось потому что играло целых шесть человек.

---

Source: [https://yvision.kz/post/the-good-the-bad-and-the-mucnhckin-po-konyam-i-i-ha-157860](https://yvision.kz/post/the-good-the-bad-and-the-mucnhckin-po-konyam-i-i-ha-157860)