---
title: "Сколько стоит создать игру в Казахстане"
description: "Quizzo: Football: казахстанский проект для глобального рынка Cайт:http://www.cardboarddream.com/ По ..."
author: "akhmed_argimbayev"
published: "2014-07-03T01:45:11+00:00"
modified: "2014-07-06T22:38:10+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/skolko-stoit-sozdat-igru-v-kazahstane-419936"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/skolko-stoit-sozdat-igru-v-kazahstane-419936/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Сколько стоит создать игру в Казахстане

> Quizzo: Football: казахстанский проект для глобального рынка Cайт:http://www.cardboarddream.com/ По ...

*Quizzo: Football: казахстанский проект для глобального рынка*

*Cайт:http://www.cardboarddream.com/*

По данным аналитической компании App Annie, больше 33% всех скачиваний для iPhone приходятся на игры. Для iPad этот показатель равен 48%. Примерно 75% всего денежного оборота в App Store, а это больше $10 млрд в год, генерируют тоже игры. Сколько стоит создать игру, и как на ней заработать, рассказал Наджибулла Габибуллаулы, основатель студии Bugart Games.

«Первую игру я начал разрабатывать в 2006 году, когда учился в 11 классе, называлась она «Тамерлан». Нашли в интернете бесплатный графический движок и попытались сделать стрелялку. Получив довольно много критики, мы решили для себя, что будем заниматься разработкой уже на профессиональном уровне. Друг пошел изучать 2D-анимацию, я 3D. Обучался я с помощью онлайн-курсов университетов Латвии около двух лет», – рассказывает Наджибулла о начале пути в игровой индустрии.

![источник: http://idea-lab.kz/2014/07/02/bugart_games_quiz/](https://storage.yvision.kz/images/user/akhmed_argimbayev/cGugsRH76MSU8DpbB2CPN44d743qP4.jpg)

В течение последних лет Наджибулла работал на киностудии «Казахфильм», создавал анимацию для мультфильма «Ер-Тостик и Айдахар» и еще нескольких мультипликационных проектов. Набираясь опыта, он держал в уме план создать игровую студию. Однако команду для разработки компьютерных игр, как оказалось, найти в Казахстане достаточно сложно.

![источник: http://idea-lab.kz/2014/07/02/bugart_games_quiz/](https://storage.yvision.kz/images/user/akhmed_argimbayev/PjA05CDv4RllkDMy33DpU45dr9vH96.jpg)

> Есть специфические должности, например гейм-дизайнер – человек, ответственный за проработку концепции, правил и стиля игры. Естественно, у Наджибуллы возник вопрос финансирования.

«Моя идея команды, состоящей только из дизайнера и программиста, была ошибкой. Необходимо нанять также гейм-дизайнера, контент-менеджера, бухгалтера и так далее. Поэтому я начал искать финансирование. Через друга вышел на частного инвестора, который поверил в нас и вложил деньги (объем инвестиций озвучен не был: прим. ред.). Члены команды – местные ребята, самоучки в игровом программировании. Но нас консультируют мои друзья, с опытом работы в российских студиях. Так, в августе 2013 появилась компания Bugart Games. Сейчас нас 11 человек, и мы продолжаем поиск профессиональных кадров. По некоторым техническим аспектам мне помогает друг, работающий в Google», – делится Наджибулла. **Что создать: WhatsApp или Angry Birds** Рост рынка мобильных технологий убедил Bugart Games в необходимости создавать игры именно на базе смартфонов и планшетов. В пользу же игр говорит статистика об их доле в денежных оборотах App Store(75%) и Google Play(90%) – платные игры плюс in-app покупки. Наджибулла: «Я всегда любил игры, поэтому решил, что буду создавать именно их. Более того, мне кажется зайти на рынок с приложением гораздо сложнее, чем с хитовой игрушкой. Стартаперы грезят о разработке нового WhatsApp или Facebook, но эти ниши уже заняты, а игры всегда будут пользоваться спросом, люди любят развлечения». «В среднем разработка качественной игры с хорошей и профессиональной командой обходится в $100 тысяч. Еще столько же придется потратить на маркетинг. Конечно, многие разработчики могут создать игру и за один день, но случаи, когда такие игры обретают бешеную популярность среди геймеров, можно пересчитать по пальцам. Из последних примеров – Flappy Bird вьетнамского программиста». Монетизация: Free-to-Play На волне интереса к ЧМ-2014 Bugart Games посвятили свою первую игру футболу – ею стала викторина Quizzo:Football для iPad. На прототип команде понадобилось три месяца разработки и еще три месяца переговоров с издателями. Издатель нужен, чтобы продвигать проект на зарубежных рынках, заниматься его продюссированием и отработкой монетизации. В марте был soft-launch (тестовый запуск) в России, где за пару дней игру скачали почти 20 тыс. человек, Quizzo:Football тут же попал в топ бесплатных приложений российского App Store.

> Известные издатели мобильных игр - Chillingo (среди клиентов — Angry Birds, Cut the Rope), G5, FDG Entertainment, Playmous, Renatus, Wooga, Kongregate, Rovio Stars, Game Insight, KamaGames. По словам Даниила Тонкопий, разработчика игры X-Rift, условия у издательств абсолютно разные, все зависит от навыков переговоров у разработчика.

![источник: http://idea-lab.kz/2014/07/02/bugart_games_quiz/](https://storage.yvision.kz/images/user/akhmed_argimbayev/e3fWEP3W9Ou4jW1299dM8Pg436Pz2d.jpg)

Сейчас Bugart Games готовят полноценный hard-launch (выпуск на рынок), который состоится на днях. Игра переименована в Fanuts Quiz и будет доступна на двух языках – русском и английском. Модель монетизации – free-to-play, то есть игра абсолютна бесплатна для скачивания, а зарабатывать она будет на своем контенте: “Мы выбрали iOS, так как обладатели устройств Apple считаются более платежеспособными. Из расчета, что будет преодолена планка в 300 тыс. установок, а средний чек в месяц на одного игрока равен примерно $0,30. Получается ежемесячный оборот в $90 тыс. Естественно, затем вычитаются маркетинг и затраты на поддержку”.

**Планы и 3D-игры**

В своем пресс-релизе канадский разработчик игр Rockstar Games сообщил, что разработка GTA 5 обошлась в $270 млн, а штат компании насчитывает тысячи сотрудников. Наджибулла надеется, что через несколько лет Bugart Games смогут перейти к сложным 3D-играм. Параллельно казахстанская студия хочет заняться издательской деятельностью, чтобы помогать небольшим местным командам выводить свои игры на рынок.

![источник: http://idea-lab.kz/2014/07/02/bugart_games_quiz/](https://storage.yvision.kz/images/user/akhmed_argimbayev/o1h7ZiquPMVxAD5dM3DtA6hxz52g1X.jpg)

*1 июля 2014*

Автор Ахмед Аргимбаев

![Сколько стоит создать игру в Казахстане](https://storage.yvision.kz/images/user/akhmed_argimbayev/p9C33f5p1GTi4Y4Z4pIOVBW76w0Nix.jpg)

*Выпускник BAIJ университета КИМЭП. Безумный фанат футбола. Уверен, что читатели портала в итоге станут героями статей.*

*Источник: [Idea-Lab](http://idea-lab.kz/2014/07/02/bugart_games_quiz/).*

---

Source: [https://yvision.kz/post/skolko-stoit-sozdat-igru-v-kazahstane-419936](https://yvision.kz/post/skolko-stoit-sozdat-igru-v-kazahstane-419936)