---
title: "Ролевой слэнг, часть 2"
description: "Продолжаем расшифровывать наиболее часто используемые, но непонятные слова. Боевка - совокупность пр..."
author: "Alarpg"
published: "2015-09-03T00:43:00+00:00"
modified: "2015-09-03T00:46:28+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/rolevoy-sleng-chast-2-532347"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/rolevoy-sleng-chast-2-532347/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Ролевой слэнг, часть 2

> Продолжаем расшифровывать наиболее часто используемые, но непонятные слова. Боевка - совокупность пр...

Продолжаем расшифровывать наиболее часто используемые, но непонятные слова.

**Боевка** - совокупность правил боевого взаимодействия, использующаяся на игре. Подробная статья на эту тему здесь: [http://yvision.kz/post/528493](http://yvision.kz/post/528493)

**Вводная** - изначальная информация о игре, которая выдается всем игрокам. Может быть просто сухим перечислением наиболее важных фактов, а может быть оформлена в художественной форме, например, в виде небольшого рассказа (формат вводной мастера выбирают сами) и содержать вводная тоже может любую информацию на усмотрение мастеров.

**Прогруз** - понятие, близкое к вводной. Информация, которая выдается отдельным игрокам или командам. Содержит описание квеста, игровых задач, требований и пожеланий мастеров в отношении персонажа\команды, любую дополнительную информацию о мире игры, которой нет во вводной и т.д.

**Квента** - текстовое описание вашего персонажа, она содержит наиболее важную информацию о нем. Квента пишется чаще всего для мастеров. Подробнее в статье: [http://yvision.kz/post/523804](http://yvision.kz/post/523804)

**Паспорт персонажа** - он же просто паспорт. Документ, удостоверяющий то что человек допущен к игре и содержащий ряд сведений о его персонаже. Обычно паспорта делаются только для крупных игр или в том случае, если без информации содержащейся в паспорте на игре может начаться путаница (например, когда есть ряд навыков, доступных не всем персонажам).

![Ролевой слэнг, часть 2](https://storage.yvision.kz/images/user/alarpg/K9vFSx0I4fgKmHNTdZ3sZ9Wfh766Zv.jpg)

Паспорта для зимней "Игры Престолов"

**Гуманизация** - приведение оружия и любого другого снаряжения в соответствие с требованиями техники безопасности. Например, мягкая насадка на стрелу (гуманизатор) - обязательное требование на играх. Требования к гуманизации вещь очень субъективная и сильно зависит от точки зрения мастеров, делающих игру. Кроме того, есть тенденция к тому, что чем масштабнее игра, тем строже там с требованиями к гуманизации.

**Неигровая информация -** информация, которую в жизни игрок знает, но которую персонаж этого человека не знает. Например, игрок может до игры случайно узнать что-то важное, но его персонаж никак это узнать не мог, так что, на игре игрок должен вести себя так, как будто он этого не знает. Это бывает непросто, но это одно из важнейших правил хорошего тона на играх. Да и вообще, надо стараться избегать того, чтобы к вам попадала какая-то неположенная вам игровая информация.

**Стоптайм** - вынужденная "остановка времени" в ходе игры. Во время стоптайма игра прекращается, всем игрокам нужно стараться оставаться на своих местах, не вести разговоров, касающихся игры и ждать дальнейших указаний мастеров. Бывают заранее запланированные стоптаймы на ночное время(чтобы все успели поспать), или в дневное время, но у нас это не практикуется потому что не по хардкору.

---

Source: [https://yvision.kz/post/rolevoy-sleng-chast-2-532347](https://yvision.kz/post/rolevoy-sleng-chast-2-532347)