---
title: "Risen 2: Dark Waters"
description: "Меня не покидает чувство того, что Piranha Bytes год за годом пытаются сделать свою идеальную игру,..."
author: "tungus"
published: "2012-05-14T10:10:17+00:00"
modified: "2012-05-14T10:10:17+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/risen-2-dark-waters-262222"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/risen-2-dark-waters-262222/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Risen 2: Dark Waters

> Меня не покидает чувство того, что Piranha Bytes год за годом пытаются сделать свою идеальную игру,...

Меня не покидает чувство того, что **Piranha Bytes** год за годом пытаются сделать свою идеальную игру, и год за годом им что-то мешает. Сначала не было опыта, потом – времени, а затем у них и вовсе отобрали права на их же собственную игру. **Risen** – это попытка восстановить репутацию в глазах игроков, многие из которых отвернулись от компании после выхода третьей **Готики**. Так сказать, работа над ошибками, которая могла бы быть весьма успешной, если бы не желание «пираний» угодить всем. Ну, посуди сам.

![Risen 2: Dark Waters](http://horde.kz/uploads/images/00/00/10/2012/05/14/59a36672f7.jpg)

С одной стороны они отчаянно держатся за свою фирменную концепцию, переходившую в свое время еще из одной **Готики** в другую – бесшовный мир, безымянный герой, нелинейность прохождения и иже с ними. Оно и понятно – всё это хорошо знакомо старым фанатам компании, и измени «пираньи» традициям, тут же бы раздались возгласы, мол, «уже не торт». С другой стороны, растеряв часть аудитории, компания постаралась максимально упростить геймплей, чтобы привлечь и более казуальных игроков (как ни крути, но Г**отика** всегда позиционировалась как «классическая», следовательно, более «хардкорная» ролевка).

![Risen 2: Dark Waters](http://horde.kz/uploads/images/00/00/10/2012/05/14/706b7007bb.jpg)

И именно в этом заключался главный прокол. Потому как, как известно, всем не угодишь. Получилось – ни рыба, ни мясо. Если с выходом первого **Risen** у меня еще были надежды на счастливую судьбу франчизы, то ко второй они начали постепенно развеиваться. Какие-то непонятные пираты, переработанная ролевая система, ставшая не проще и понятней, как планировалось, но наоборот – грузнее и сложней, практически бесполезная возможность выбора следующей локации (вместо единого мира, как раньше) и сопровождающего персонажа (привет, **Bioware**). Вместе с тем – никуда не делись отличительные «особенности» всех игр «пираний»: кривая анимация персонажей, вылеты в систему и бесконечные квесты в духе «собери 15 ящиков с провиантом» и «убей 10 кабанов и принеси шкуры».

![Risen 2: Dark Waters](http://horde.kz/uploads/images/00/00/10/2012/05/14/52dd3f6ccb.jpg)

То есть, хотели как лучше, а получилось *как всегда*. Впрочем, здесь *как всегда* имеют место быть отличные диалоги, не лишенные юмора. *Как всегда* можно наблюдать довольно живописные пейзажи,*как всегда* – эпичную историю о спасении человечества. **Как всегда** – «живой» мир со сменой дня и ночи, погодных условий и распорядка дня у каждого отдельно взятого персонажа. *Как всегда* мы имеем бездонный рюкзак, в который сгребается всё, что возможно (честное слово – именно после **Готик** у меня выработался рефлекс осматривать все закоулки на карте, даже если я играю не в RPG), *как всегда* доказываем свою профпригодность, вступая в очередной круг «избранных». В общем, очень обидно, что у **Piranha Bytes** всё получилось, *как всегда*. Далеко не плохо, очень своеобразно (чего у них не отнять), в меру интересно, чтобы провести за игрой несколько вечеров подряд (дада, как и все их игры, **Risen 2 **проходится ооооочень долго), но всё же –*как всегда*. Лично я возлагаю большие надежды на следующую их игру. А пока… якорь мне в глотку, но я действительно хочу пройти **Risen 2** до конца.

---

Source: [https://yvision.kz/post/risen-2-dark-waters-262222](https://yvision.kz/post/risen-2-dark-waters-262222)