---
title: "Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал."
description: "Серия Devil May Cry - это одно из самых важных достижений в игростроении и является огромным шагом в..."
author: "aRmOnDo"
published: "2018-03-23T00:37:56+00:00"
modified: "2018-03-23T00:37:56+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/retrospektiva-devil-may-cry-stil-krutizna-tyazhelyy-metal-800126"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/retrospektiva-devil-may-cry-stil-krutizna-tyazhelyy-metal-800126/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.

> Серия Devil May Cry - это одно из самых важных достижений в игростроении и является огромным шагом в...

Серия Devil May Cry - это одно из самых важных достижений в игростроении и является огромным шагом в эволюции экшен-игр. Похождения охотника в красном плаще известны многим, даже если вы не играли ни в одну из игр, вы точно видели или слышали об этих играх на просторах интернета. В данной статье я хочу попытаться в деталях рассказать о каждой игре серии и что сделало серию Devil May Cry особенной.

Devil May Cry (2001)

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/16b462ce103b2531880d04fe2ebde7.jpg)

С 90-х годов Capcom находились в ударе. У них в руках находятся такие крупные франчайзы как Mega Man и Street Fighter. Но на тот момент все силы были направлены на самый популярный проект - серию Resident Evil. Практически все проекты Capcom эпохи поздней PS1 и ранней PS2 в той или иной степени копировали формулу RE, с его фиксированными углами обзора, танковым управлением и собирательством всего и вся для выживания. В это же время, после выхода успешной Resident Evil 2, директор второй части Хидеки Камия начинает работу над третьей частью известного хоррора, но при этом взяв абсолютно новое направление, делая упор на максимальный экшен. Главным героем истории был парень по имени Тони Редгрейв, который обладал повышенными боевыми способностями, по сравнению с предыдущими героями серии, благодаря биотехнологиям и генной инженерии, также игра включала акробатику и большой упор на ближний бой. Когда отец серии Resident Evil Синдзи Миками увидел первый прототип проекта, ему понравилось, однако это не был Resident Evil, новый проект Камии очень сильно отошел от духа RE. Если бы что то подобное произошло сегодня, то проект бы законсервировали, команду распустили и заставили начинать сначала, но с благословения Миками команде Камии дали дополнительные ресурсы для создания нового франчайза, именно так родился Devil May Cry. Правда несмотря на одобрение со стороны Миками верхушка Capcom не особо поверила в новый амбициозный проект, поэтому не особо обращали внимание на разработку проекта, с одной стороны это развязывало Камие и его команде руки, позволяя делать почти все что им вздумается, с другой они брали большой риск, так как Cacpcom были уверены в провале проекта и даже не пытались его рекламировать. Несмотря на это, проект достиг прилавков и Devil May Cry вышел эксклюзивно для PlayStation 2 в 2001 году

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/aa00ba18df83d0e149b267f4547d70.jpg)

Сюжет Devil May Cry начинает свой сюжет с легеyды о рыцаре-демоне Спарде, который полюбил женщину-человека и встал на защиту человечества, пожертвовав собой и закрыв врата в Ад. После себя он оставил сына, будущего героя и охотника на демонов Данте. Должен сказать что Данте идеальный протагонист для такой игры, он круто одет, обладает впечатляющими способностями в бою. Его характер не достиг того уровня, где он шутит 24/7, но он все еще может сказать пару крутых линий и правильно показать себя в катсценах, а его происхождение полудемона-получеловека позволяет игрокам симпатизировать и сопереживать герою. По сюжету Данте открыл свою лавку по охоте на демонов под названием Devil May Cry и принимает заказы на различные цели. Нам показывают его трофеи и чего он достиг за свою недолгую службу. Однако спокойный день прерывается когда к нему врывается таинственная девушка, которая чтобы удостовериться в том, что перед ней сын Спарды начинает бить его молниями из рук, после чего бросает в него свой мотоцикл, но наш герой сделан из твердого теста, поэтому эта атака не оставляет на нем ни царапины, после чего девушка рассказывает о том, что на острове Маллет владыка демонов Мундус снова собирается с силами и готовится нанести новый удар, затем она снимает свои очки и показывает свое лицо Данте, который в шоке осознает, насколько сильно она похожа на его мать Еву.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/c2e17003966c8b29d0d623d8119750.jpg)

После прибытия на остров, Игроки вместе с Данте приходят к замку и тут же можно начинать проводить довольно очевидные параллели к Resident Evil. нас встречают знакомые фиксированные углы камеры, которые отлично показывают все окружение с нужных ракурсов, позволяя игрокам видеть Данте и все что находится рядом с ним. Камера находится достаточно далеко и расположена достаточно удобно, чтобы помогать в бою, что в мире первый экшен игр очень важно, так как разработчики о сих пор не нашли идеальное решение, как управлять камерой в 3D-пространстве. Но в отличии от RE Данте достается полный контроль над его действиями, вместо всем известного танкового управления ранних RE. Также Данте очень высоко прыгает, очень быстро стреляет из его коронных пистолетов Ebony и Ivory, а так же отлично управляется с именным мечом своего отца.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/3ed3b8b102fa0b87aea7765f9edb94.jpg)

Открывающая секция DMC довольно тихая и медленная, первые 10 минут вы не столкнетесь ни с одним противником, что позволяет игрокам привыкнуть к управлению и понять как работает та или иная функция. Можно сказать это обучение безо всяких раздражающих подсказок на полэкрана. Во время исследования замка мы натыкаемся на своего первого противника, довольно жуткую марионетку с лезвиями на руках. В этот момент мы начинаем делать то, что мы будем делать ближайшие 10-30 часов (в зависимости от того сколько раз вы захотите пройти игру на разных сложностях), рубить противников направо и налево. Подход к боевой системе у DMC очень умный, у вас не получиться просто спамить кнопку атаки для победы, ключ лежит в умном тайминге и уклонениях, если вы не будете следить за действиями ваших противников, то быстро погибнете и отправитесь в начало уровня, а игра не стесняется надирать задницу игроку, поэтому стоит привыкнуть к злым противникам. Но, как ни странно, боевая система не только дает достаточно инструментов для игрока, но и вознаграждает его за умное использование этих инструментов. Если вы знает что делаете, то Данте будет летать по экрану, делая наикрутейшие вещи и давая игроку ощущение неудержимой силы, которую им дает сын Спарды. Необходимость поддерживать ваше комбо и при этом выглядеть стиль но подстегивает особый метр "Стиля" который будет светиться вверху экрана и давать оценку вашим действиям, от D(Dull, Слабо) до S(Stylish! Стильно!). используйте разные атаки, уклоняйтесь от вражеских атак и не стойте на месте, тогда ваш стиль будет увеличиваться. Однако не ожидайте что у вас сразу получиться зачищать комнаты противников самым крутым способом, вам еще предстоит многому научится, так как в игре спрятана еще целая куча механик, которые доступны только самым ответственным игрокам, которые потратят время на их изучение. Одной из таких механик является Jump Cancel, отмена с прыжком. Высшей степенью умения игрока является макимально возможное время, проведенное в воздухе. Большинство игроков, которые по сей день заливают свои комбо видео на ютуб в которых даже не касаются пола, это происходит именно благодаря отмене в прыжок. Вы видите, в воздухе можно выполнить определенное количество приемов прежде чем Данте начнет спускаться, но число этих приемов можно восполнить прыгнув снова, для этого вам надо всего лишь приземлиться на голову противника и прыгнуть от нее, но это гораздо сложнее чем кажется и нужно долго тренироваться, прежде чем это начнет получаться регулярно.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/d013197acc735003247fddfaebae9f.jpg)

Спустя некоторое время Данте находит висящий на стене меч, который сразу же срывается с места и протыкает его, однако для нашего охотника требуется гораздо больше, он просто встает и подбирает меч как ни в чем не бывало. Кроме нового оружия Данте получает способность под названием "Devil Trigger", которая позволяет ему временно трансформироваться в его демоническую форму. Эта форма ему дает регенерацию здоровья, увеличенный урон, а так же способность летать и пускать молнии. Эту способность можно использовать, как для выхода из сложной ситуации, так и просто чтобы увеличить свой стиль.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/df003397ff0a91fed349e3a7e32e89.jpg)

После этого Данте встречается с первым боссом игры, гиганским пауком, сделанным из лавы, по имени Фантом. В этот момент многие неподготовленные игроки могут встрять, так как именно здесь окончательно дает понять, что легко ничего не достанется. Фантом очень сильно защищен панцирем спереди и обладает лишь парой слабых точек и нужно довольно сложным путем узнать о том, какую тактику против него применять. Именно таким образом игрок узнает о различных механиках игры, вроде того что есть атаки противников, в которых они будут уязвимы, или то что Данте может отражать входящие дистанционные атаки, вроде файрболла Фантома, с помощью меча и отправлять их обратно противнику. Все что игрок узнает об игре, он узнает через геймплей, а не подсказки и обучения.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/22081b63878ef04e8138a06b9e4bad.jpg)

Одним из самых интересных антагонистов игры является рыцарь Нело Анджело. он обладает мувсетом, похожим на Данте и является одним из самых сложных противников в игре, так как может делать все то, что может делать Данте. Большинство противников в игре находятся ниже Данте по уровню, но один босс, который способен противостоять ему на одном уровне является одной из традиций серии и даже стало одной из центральных тем третьей части, а твист, который происходит во время финальной схватки с Нело Анджело, делает его только лучше для фанатов серии.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/139b7384f251343c5bcc6eaea51767.jpg)

Продолжая исследовать остров, Данте находит новое оружие, набор железных перчаток и сапогов под названием Ифрит, которые в той или иной форме будут появляться в дальнейших частях серии. Данные перчатки дают Данте в его режиме демона способность управлять огнем.

Кстати об исследовании, это еще одна вещь, которая частично перенеслась в игру от Resident Evil, но в другом стиле. Если в RE вам нужно зайдя в комнату нажимать кнопку действия на каждый стол и полку, чтобы найти полезный предмет, вроде лечилок или боеприпасов, или просто чтобы найти ключ или нужный кусок паззла, то DMC нужно нажимать везде и всюду и ломать все что ломается ради пары вещей. Во первых - красные орбы, на которые можно покупать новые приемы, а так же предметы для лечения и восстановления Devil Trigger. Так же с помощью этих орбов можно покупать желтые орбы, которые при смерти перенесут Данте на ближайшую контрольную точку, орбы, которые увеличивают количество здоровья и орбы, которые увеличивают количество Devil Trigger. Во-вторых - игра просто забита различными секретами, возможно это больше орбов, может это бесплатный желтый орб или увеличение здоровья. Но одним из главных секретов игры - это куча секретных миссий, которые представляются в виде какого-то сложного задания, иногда это просто убить всех врагов за определенный промежуток времени, а иногда настоящее испытание, вроде прыгнуть по головам всех противников до верхушки чтобы забрать свой приз.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/a2c551b42d5d31ab9ccf3076632bad.jpg)

Если же говорить о минусах игры, то определенно стоит поговорить о платформинге. Он просто отстой Платформинг требует точного контроля над персонажем для точных прыжков, но управление DMC просто не подходит для этого, траектория прыжка Данте очень странно зафиксирована и им очень сложно управлять в воздухе, а учитывая сколько в игре прыжков на различные узкие платформы, то подобное упражнение станет настоящим кошмаром даже для самых терпеливых игроков.

Кстати о кошмарах, третьего большого босса игры буквально зовут Кошмар и это один из самых ужасных боссов, с которыми мне приходилось сражаться в любой игре. Во-первых, схватка с этой тварью происходит в темноте, из-за этого он находится в состоянии лужи, пока игрок не активирует переключатели на стенах, для того чтобы включить свет, и как только вы включите свет, то он примет свою твердую форму, которую вы сможете атаковать. если вы наступите на него в жидкой форме, то вас затянет в какое-то темное измерение внутри желудка этого урода, где вам придется сражаться с противниками, среди которых могут быть даже уже поверженные боссы. В твердой форме вы дубасите Кошмара со всех сторон, пока он не соизволит показать свою уязвимую точку, до которой еще надо добраться. И чтобы вам жизнь вообще медом не казалось, босс будет заполонять экран своими атаками, от которых довольно сложно уклоняться. Короче говоря, к черту этого босса и к черту того, кто думал что это хорошая идея.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/920e78960864a7fc3d833bb4a6a3bf.jpg)

Devil May Cry мог быть очередным Resident Evil, а мог даже и вообще не быть создан. Но благодаря вере в свои силы, команда Хидеки Камии создала одну из самых важных игр в истории, которая дала новую жизнб жанру экшенов и получила культовый статус. По сей день люди наслаждаются Devil May Cry. Успех, который получила игра шокировал Capcom, которые решили что надо ковать железо, пока горячо, и стоит как можно быстрее выпустить сиквел.

Devil May Cry 2 (2003)

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/8bc4734bf061e03573e533ada3f638.jpg)

Как часто бывало, что издатель в погоне за легкими деньгами выпускал отвратительный сиквел к успешной и любимой многими игре? Данную судьба не избежала и серия DMC. Devil May Cry 2 - это просто катастрофа относительно всего, что касается разработки, практически все, что пытается сделать эта игра, разваливается на глазах и не может укрепить себя хоть в каком нибудь аспекте. Это одна из самых некомпетентных игр в которые я когда либо играл.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/bc1880a94d431ef39157edebdbc7f9.jpg)

К сожалению не так много известно что происходило за кулисами во время производства этого недоразумения, но несколько вещей известно точно. Во-первых Хидеки Камия и его команда даже не знали о начале разработки сиквела, в чем Камия был очень разочарован. Вместо этого разработку дали абсолютно другой группе разработчиков. Которые вообще работали над проектом другого сорта. Из чего вытекает вторая проблема, по слухам Devil May Cry 2 на старте своей разработки должен был быть проектом, вдохновленным Tomb Raider, в следствие чего видны довольно странные решения в геймплее и дизайне игры. Директором данной игры указан человек по имени Хидеаки Ицуно и я хочу чтобы вы запомнили имя этого человека и знали, это не его вина в том, что произошло с этим убожеством, но обо все по порядку.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/57335c1e18a8830665e72700ed3b6c.jpg)

Сюжет Devil May Cry 2 проходит в вымышленном городе Вие Де Марли, где Данте приходит чтобы выполнить свой новый контракт. Он встречается с девушкой по имени Люсия и ее бабушкой, которая сразу узнает Данте как сына Спарды. Здесь я хотел бы отметить несколько странных изменений в персонаже Данте. Во-первых, он очень молчалив и грустен, на протяжении игры вы не услышите от него никаких шуток и довольно мало диалога. Написание диалогов в первой игре было то же не Шекспир, но по крайней мере было интересно слушать персонажей и было хотя интересно посмеяться хоть над каким то фразами персонажей, было бы это специаль но или нет, здесь же персонажи бросают абсолютно предсказуемые и клишированные фразы, которые даже неинтересно слушать. Во вторых, Данте дали какую -то монету, которую он бросает, чтобы увидеть что ему делать дальше, будто он Двуликий из Бэтмена, проблема в том, что эта монета появляется только дважды за сюжет и никак не влияет на события, даже если бы этой монеты не было, то Данте помог этой бабке и спас бы мир от злого бизнесмена. Как бы там ни было, бабка просит Данте о помощи, рассказывая о злом бизнесмене, который стремиться захватить силу древнего демона и стать всесильным, а взамен она расскажет Данте о его отце. Внимание, вопрос! А что нам нужно еще знать о Спарде? Он был крутым чуваком, влюбился в земную бабу, обрюхатил ее своим сыном и пошел закрыл врата в Ад, став героем, что еще нам надо знать? В это момент Данте бросает свою монетку и видит что ему придется помогать бабке и ее внучке с эти дерьмом.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/24d0b5d4810ba221183c46a41bad3a.jpg)

Перейдем к следующей секции нашего похода по этому минному полю из тупых решений - геймплей. Тут много всего, но прошу меня выслушать. Во первых: игра очень легкая, даже легче чем первая часть на легком уровне сложности (который кстати открывается только когда вы погибнете 10 раз подряд). Почему же она такая легкая спросите вы? Тут входят несколько решений в геймплее, которые очень сложно понять. какого-то черта баффнули все огнестрельное оружие, можно вообще всю игру не пользоваться мечом и просто обстреливать врагов из пистолетов, они даже ничего не смогут сделать, так как навечно застрянут в воздухе от ваших выстрелов. В первой части пистолеты нужны были либо как комбо-филлер, либо как инструмент когда вы не знали что еще можно добавить в ваше комбо, но они никогда не были главным фокусом боевой системы, так как они просто наносили слишком мало урона для того чтобы быть по настоящему полезным дополнением. Здесь же у нас кроме мощных пистолетов даются два автомата в каждую руку, а еще лазер и гранатомет в придачу. И даже если проигнорировать фокус игры на огнестреле, Данте своим мечом режет все и даже не потеет, так как атаки достаточно широки, чтобы задеть любого противника поблизости, а так как сами враги ждут год прежде чем вас атаковать, то они просто бессмысленно идут навстречу своей смерти.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/c2e171dcf593d4f6416941bb9f1572.jpg)

Шкала стиля должна была остаться прежней, но теперь вы можете добраться до ранга S просто стуча по кнопке атаки, что напрочь лишает систему оценки стиля игры какого либо смысла. Меч чувствуется как палка, я серьезно. Если в первой части вы чувствовали что вы машете мечом, у него есть свой вес и он проходит сквозь противников с удовлетворительным звуком, то здесь действительно меч чувствуется как очень длинная палка, с помощью которой Данте забивает демонов до смерти. Ой, простите, я сказал демонов, не только демонов, не переживайте, ведь в Devil May Cry теперь есть танки и вертолеты, ведь именно это нужно игре, в названии которой говориться о том, что ДЬЯВОЛ тоже плачет. Окружение так же претерпело изменения, теперь Данте у нас ходит не по готическому замку, а по городским улицам и фабрикам. Стоит ли мне говорить что переход от готики к индустриальному стилю мягко говоря не самый лучший вариант? Это абсолютно лишает игру какой либо индивидуальности.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/ad6667029de103520b6040ca4dbd04.jpg)

Кстати, что за чертовщина в этой игре с боссами? То есть у нас есть гигантская горилла, и хорошо, я не против, гориллы-демоны довольно интересный экземпляр. Однако следующим боссом у нас выступает вертолет! Я знаю что я уже говорил об этом, но серьезно вертолет! за тем в игре появляется босс из первой части Фантом, но он и близко не настолько сильный как его брат из первой части и потому быстро сливается. Еще унас есть довольно слабая попытка воссоздать Нело Анджело из первой части в виде этого таинственного рыцаря с ручным волком, который погиьает смертью храбрых от ракетницы нашего героя. Ну и финальный босс игры это просто нечто. В чем его проблема? Такое чувство что на него вообще не тратили никакого времени, это просто гигантский кусок слизи, который смешивает в себе всех убитых главным героем боссов, эта фекальная масса не двигается с места и является отличной мишенью, что делает его самым жалким финальным боссом в серии.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/e16e36c6d97661f09c2acfdf6a4425.jpg)

Добавляет ли Devil May Cry 2 что либо новое в серию? Ну для начала у Данте есть пара приемов из паркура, он может бегать по стенам и более менее прыгать как персидский принц, но это никак не вяжется с остальным геймплеем и не используется в свой полный потенциал, это неплохая идея с довольно посредственным исполнением. Ну и DMC2 это первая игра в серии, которая позволяет нам играть за нескольких протагонистов, ведь нам еще доступна бонусная кампания за девушку из интро Люсию, которая использует клинки и метательные ножи. У нее кампания короче и вы можете еще выжать время из игры, если вас не будет тошнить после половины первого похождения. Да и в принципе игра сама по себе короткая, усидчивые люди смогут пройти кампанию за Данте за один вечер и забыть о том что это вообще когда либо было. но зато такие любопытные дураки как я могут пройти игру для вас и сказать что вам скорее всего не стоит этого делать, спасибо Capcom.

Devil May Cry 2 это провал по все фронтам. В этой игре ничего не работает и такое чувство что никто не хотел над ней работать. После этой игры вообще не могло быть никаких Devil May Cry, но аномалия этой серии в том, что настоящая слава ждете ее впереди

Devil May Cry 3: Dante's Awakening(2005)

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/8af763c94795fd38227794d0a2b941.jpg)

После провала Devil May Cry 2 нужно было вернуться к корням серии, сфокусироваться на том, что сделало первую часть особенной, стильная боевая система, крутой персонаж, разнообразие геймплея. Но сделать вся это больше, круче, с большим количеством стиля. Так родился Devil May Cry 3.

Не стану долго перед вами вертеться и скажу в лоб: Devil May Cry 3: Dante's Awakening - это одна из величайших видеоигр на этой проклятой всеми богами планете. Если в DMC2 ничего не работало, то в DMC3 работает абсолютно все. Именно так вы извиняетесь за фиговый сиквел, выпуская настоящий шедевр игростроения. Директором игры так же остался Хидеаки Ицуно, директор разработки второй части, и здесь его способности проявляются на полную катушку.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/5033882e40f9bf72df38ae236c4b35.jpg)

Сюжет Devil May Cry на удивление неплох и даст фору многим современным играм, которые фокусируются на сюжете впереди любой другой фичи. В данном случае это приквел к первой части игры и рассказывает о становлении Данте как того самого охотника на демонов из первой части. Игра открывается со сцены, где Данте обустраивает свой будущий магазинчик, предлагающий услуги по убийству демонов. В этот момент у нему заходит загадочный человек называющий себя Аркхэм. Он передает ему послание от его родственника, брата-близнеца по имени Вергилий, и то что он приглашает Данте на вершину башни, которая только что выросла снаружи. Данте не особо очет видеть своего родственника, но Аркхэм настаивает чтобы он пошел с ним и призывает на его голову целую орду демонов.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/d680eed577cfc86dae5fad613f9773.jpg)

Здесь я хочу отметить одну особенно важную вещь, если вы видели катсцены в первых двух частях, то вы скорее всего помните, что они на 90% состояли из диалогов. Катсцены DMC3 - это дистиллированный адреналин и крутизна. Постановка и хореография боевых сцен просто на высшем уровне, а открывающая катсцена DMC3 - это одна из величайших открывающих сцен к игре, которую только можно было сделать. Затем прошу обратить вимание на персонажа Данте, он молод, горяч, издевается над своими противниками и вообще ему наплевать на всех и на все, он делает что хочет и как хочет, но что самое главное, ему важно что бы было весело, и именно за этим пришел игрок, за весельем. После такой катсцены очень не хочется ударить лицом в грязь и после пары окошек с подсказками, которые объясняют управление, игрока сразу же бросают в гущу событий, позволяя освоится с управлением и познакомиться с обновленной системой оценки стиля, которая теперь показывает, когда вы сможете поднятся на новый ранг стиля с помощью особой шкалы. При первом же виде этой шкалы вам хочется ее повысить, увидеть новую букву и новый слоган, количество которых поднялось до SSS, а открывающая катсцена явно показывает, что игра ожидает от опытного игрока, а именно уничтожения демонов самым крутым способом.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/84df3fd82f8a4a4289f16921abe02b.png)

Большое обновление получил геймплей. Теперь Данте может выбрать один из 4, а в дальнейшем и 6 стилей. Стили очень сильно влияют на ваш игровой процесс и на что вы будете опираться в бою. Стиль Trickster фокусируется на мобильности и уклонении от атак, Sword Master дает вашему оружию ближнего боя набор дополнительных атак, Gunslinger дает дополнительную атаку вашему огнестрелу, а Royal Guard открывает доступ к блоку, который потом можно перевести в мощную контратаку и делает Данте практически неуязвимым при правильном использовании. Два дополнительных стиля QuickSilver, который замедляет время, и Doppelganger, который создает двойника, который повторяет действия игрока и помогает в бою, открываются после уничтожения соответствующих боссов.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/bb9f30c7fda7c2642076abf617c455.jpg)

Я не особо фокусировался на оружии Данте до этого момента, но арсенал Данте в DMC3 просто великолепен. Кроме его верного меча Rebellion и пистолетов Ebony и Ivory, Данте может получить доступ к целому арсеналу вооружения через различные находки и боссов. Во первых о может получить особые тройные нунчаки Cerberus, который замораживают противников, парные клинки Agni и Rudra, которые обладают стихиями огня и ветра и на самом деле являются болтливыми братьями, которые очень сильно раздражают Данте своей болтовней, набор перчаток и сапог Beowulf, которые используется для заряженных пинков и ударов по демонам, а так же, самый крутая из всех, электрогитара Nevan, которая пускает снаряды из электризованных летучих мышей, а так же может использоваться как коса. Со стороны огнестрела у нас есть обрезанная двустволка, снайперская винтовка Spiral, лазерная демоническая пушка Artemis и ракетница с гарпуном Kalina Ann. Учитывая такой здоровый арсенал довольно сложно выбрать что использовать и очеь сильно печалит, что игроку дается лимит только в два оружия ближнего боя и два огнестрела, что с одной стороны ограничивает опции игрока, с другой стороны это позволяет каждому игроку создать свой собственный стиль игры, что в комбинацией с выбором стиля делает игру глубокой как озеро Байкал.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/e498be3106e88b111b9e4e6a63a40f.jpg)

Боссы в игре так же сделаны шикарно, и если в прtдыдущих частях они часто повторялись, то здесь почти всю игру вы сражаетесь с новыми и новыми боссами. Исключение составляет финальная часть игры, где Данте сражается с копиями боссов из всей игры. Однако тот самый босс и персонаж, который стоит над всеми боссами в игре, конечно же Вергилий. Я говорил в начале статьи как в DMC есть традиция ставить противников, равных по силе Данте. Так вот, Вергилий - это кульминация, это зеркальное отражение Данте, они близнецы, но у них разные идеалы и цели. Данте любит свои пистолеты, а Вергилий считает что использовать огнестрельное оружие не имеет чести. Данте громкий и часто шутит, Вергилий собранный и холодный. Данте убивает демонов, Вергилий ищет способ ими управлять. Именно это различие в философии каждого персонажа делает каждое столкновение между братьями таким важным. При этом видно что им не наплевать друг на друга, между ними действительно есть химия, этот дух соперничества. Бои с Вергилием - это самые сложные бои во всей игре, так как он обладает всеми теми навыками, которыми обладает Данте и в некоторых областях он может быть даже лучше чем он, благодаря его мечу Ямато, который дает ему способность телепортироваться и наносить идеально точные удары.

Спустя год на консолях и ПК вышло Специальное издание Devil May Cry 3, которое добавило целую кучу новых фишек в игру. Самыми главными были турбо-режим, который ускорял игру на 20%, что могло порадовать ветеранов игры, которые искали новых ощущений, а так же возможность играть за самого антагониста игры, Вергилия. И он действительно во многом отличается от Данте. Вместо огнестрела он использует магические мечи, которые летят в противников, а в качестве оружия ему достается его катана Ямато, перчатки и сапоги Беовульф, а также меч их отца Спарды в его непробужденной форме. Стиль у Вергилия только один, Dark Slayer, но он достаточно силен, давая Вергилию телепорт и целую кучу других функций, которые делают его персонажа довольно сильным, но очень веселым.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/edabffe7d574748a8dadad86d51a15.jpg)

Главной критикой DMC3 является ее довольно высокая сложность, так как у игры довольно высокое требование к умениям игрока. если вы не особо любите сложность в играх, то порекомендовать DMC3 для вас будет трудно, но тем не менее обязательно попробуйте в него поиграть это того стоит.

Devil May Cry 3 - это феномен. После такого разочарования, каким был DMC2, удивительно что издатель и геймеры дали серии еще один шанс. Благодаря этому у нас есть один из самых величайших экшенов всех времен и я благодарен Capcom и всем работал над DMC3 за эту игру. Это шедевр на все времена.

Devil May Cry 4(2008)

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/b039f1ba99e263c849bb51dad8f9fc.png)

После ошеломительного успеха DMC3 было трудно представить, куда двинется серия. Как ни странно, было выбрано новое напрвление с новым героем. Ранние промо-материалы показывали нового протагониста Неро, в то время как всеми любимый весельчак Данте был изобличен злодеем. Это вызвало много недовольства среди фанатов, после чего Capcom пришлось испортить сюрприз и сказать всем что Данте так же будет играбельным персонажем в DMC4.

Devil May Cry 4 это очень странный случай. У игры есть потенциал стать еще лучше чем ее предшественник, но есть несколько проблем которые ее сдерживают.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/001a66a7635acfcfae6fe6d25f63fc.jpg)

Сюжет DMC4 вращается вокруг нового протагониста, юного рыцаря священного ордена по имени Неро, который вырос сиротой не зная отца и рос среди других членов ордена. У Неро есть любовный интерес, девушка по имени Кирие, сестра главы ордена рыцарей Кредо. Вокруг отношений неро и Кирие вращается большая часть сюжета и именно спасение Кирие из лап злодеев является основной мотивацией Неро на протяжении всей его кампании. Чуть не опоздав на выступление Кирие во время какого-то священного праздника, Неро прибегает, чтобы услышать довольно скучную речь о том, как великий Спарда давным давно спас человечество от демонов, но выступление папы римского прерывается, когда человек в красном плаще с полутораметровым мечом врывается и простреливает ему голову. В этот момент начинается паника и Неро понимает что пора брать дело в свои руки. У Неро есть большой секрет, который он не хочет никому раскрывать, так как знает что его будут все ненавидеть. У него рука демона, которая дает ему огромную силу, но он относится к этой силе и к этой руке как к проклятию, что не мешает ему с ней веселиться, швыряя демонов направо и налево. Во время сражения с Данте игра нам объясняет основы игры, как стрелять, как уклоняться, как пользоваться рукой Неро и так далее, после чего переходим к полноценной битве между Неро и Данте, где охотник в красном плаще очень сильно сдерживается, не показывая даже унции своей истинной силы.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/01f33fcfbc75a0598df9874e234873.jpg)

Геймплейно Неро очень оригинальный персонаж. несмотря на то, что его арсенал довольно мал, он все еще обладает довольно глубокой боевой системой. Конечно же у него есть его личный гигантский меч Красная Королева и большой двуствольный револьвер Синяя Роза, а так же его демоническая рука Devil Bringer. Этот небольшой арсенал настроен так, что позволяет новичкам просто и легко понять базовые системы геймплея DMC, но у него еще куча трюков в рукаве, которые заставят поработать и ветеранов серии. Его меч имеет возможность заряжаться и держать до трех дополнительных зарядов, которые усиливают его атаки. Заряжать меч двольно долгий процесс, но если поймать правильный тайминг сразу после атаки, то меч быстро получит дполнительный заряд, который можно сразу же потратить и получить следующий заряд. Это ключ к мастерству с Красно Королевой. Демоническая рука Неро так же имеет много различных функций. это не только мощное оружие, с помощью которого он может очень сильно бить противников, он может притягиваться к ним или подтягивать к себе как крюком, может использовать противник как живой щит, а некоторые атаки рукой могут превратить противника в живое оружие. Да и использовать руку как мощный комбо эндер очень удовлетворительно. Если вы примените руку в нужный момент на нужном ранге стиле то вы можете увидеть новую анимацию атаки. То есть Неро не просто бросит врага на землю, а, например, как следует врежет ему в воздухе и отправит на другой конец уровня. У него так же довольно оригинальный Devil Trigger, который не просто усиливает все его атаки, но и дает целый лист новых движений, которые Неро может применить в экстренной ситуации.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/5f58c864f525b7b578117b32b19fba.jpg)

В одной из сюжетных сцен Неро оказывается в плену и наш старый добрый протагонист снова встает на свой пост в качестве надирателя демонических задниц. Данте побольшей части не изменился по сравнению со своей инкарнацией в DMC3, но тем не менее он выучил несколько новых трюков. Наконец то он может носить больше оружия со собой, а так же переключаться между четырьмя стилями на ходу. Это делает четвертую версию Данте самой сложной и глубокой версией Данте на данный момент. Не только вы можете комбинировать друг с другом различные оружия, но и стили, и если вы сможете понять как это работает, то можно создать настоящее зрелище. Кроме меча, пистолетов и обреза, Данте получает набор перчаток и сапог Gilgamesh, которые работают похоже на Beowulf и Ifrit из предыдущих частей. Однако новые игрушки Данте это самое интересное, в качестве оружия ближнего боя он получает Lucifer, рюкзак с бесконечными клинками, которые можно бросать противников и подрывать их со помощью красивого и грациозного броска розы, которую Данте держит в зубах все время, пока он использует это оружие. С другой стороны в качестве нового огнестрела у нас есть Pandora, чемондачик с несчастьями для наших врагов. По лору игры он может превращаться в 666 различных орудий, однако игра нам показывает только 7, оставшиеся 659 были слишком круты чтобы оказаться в игре. Но и то что у нас имеется в игре довольно много, у нас есть и ракетница, и лазер, и гигантский сюрикен, а еще можно превратить Пандору в гигантскую самоходную ракетную установку. Ну и всегда можно просто открыть чемоданчик и все враги умрут от взрыва.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/0dbde02ed51c1fb696c940f90e2b6b.jpg)

Только вот DMC4 страдает не от сложности и не от геймплея, и уж точно не от графики. Во-первых игре очень сильно не хватает контента. Данте проходит через те же самые уровни что и Неро, сражается с теми же противниками и боссами. В DMC4 самая большая концентрация переработанного кнтента и это проблема, создается впечатление что либо не хватило бюджета, либо времени на дополнительную разработку. не помогает и тот факт что несмотря на все улучшения в геймплее, игра все равно не настолько хороша как DMC3 в плане сюжета и режиссуры роликов. Да катсцены прикольные, но мало что сравниться с крутейшими катсценами из DMC3, вроде открывающей катсцены или сцены битвы Данте и Вергилия под дождем. Неро неплох, но он и близко не стоит по крутизне рядом близнецами полудемонами, но может в пятой части его смогут раскрыть на полную, так как у парня есть потенциал.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/5ff5c785a0c91afbf6b8f51a384425.jpg)

В 2015 году на все платформы вышло специальное издание DMC4, которое добавило новую сложность, турбо режим и 3 новых персонажа. Из новичков, мы впервые можем положить свои руки на Триш из DMC1 и Леди из DMC3, которые были напарницами Данте в этих играх. Леди фокусируется на огнестрельном оружии, однако в отличии от своих товарищей по оружию, она всего лишь человек, по это у нее нет Devil Trigger и ей приходиться полагаться на свою сноровку и избегать вражеских атак насколько это возможно, но многие играют в DMC ради боевки вблизи, если хочется пострелять есть еще куча других игр, где нужно реально думать при стрельбе, а не просто зажимать автонаведение и спамить кнопку стрельбы. Триш сдругой стороны интересное нововведение, у нее уникальное оружие меч Спарды, который она может бросить как бумеранг, при этом она может продолжить атаковать противников голыми руками и своей электрической магией. У нее есть мощные атаки с использованием ее Devil Trigger, которые наносят массивный урон противникам.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/b9a6a215cdce6bbf6ccdab0c249692.jpg)

Третьим же персонажем в игре стал сам фаворит фанатов и злой брат близнец Данте - Вергилий, который немного изменен в этой версии, но тем не менее является своей версией из DMC3. Ему добавили новую механику со шкалой концентрации, где он может набирать концентрацию для выполнения мощных атак. У меня есть две проблемы с этим изданием. Во первых, оно никак не решает основную проблему игры с отсутствием контента. Да новый е персонажи всегда хорошо, но они проходят те же уровни и сражаются с теми же боссами и противниками. Во вторых, игра не была адаптирован под новых персонажей, поэтому Триш И Вергилий чувствуются очень несбаласированными персонажами, так как они могут избежать очень многих проблем, в которых могут застрять Данте и Неро.

Devil May Cry 4 - хорошая игра, но достичь уровня Decil May Cry 3 очень сложно и на этот раз огромного хита не получилось. Да и вся игра чувствуется не завершенной, что оставляет плохое послевкусие для фанатов серии. Если вам нравятся другии игры серии, то обязательно попробуйте DMC4. В другом случае, эта игра не поменяет ваш взгляд на весь франчайз.

DmC: Devil May Cry(2013)

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/b0733eb2afb828a39617f4b5f2a918.jpg)

Небось думали что я обойду это чудо? Перезапуск серии в 2013 году является самым странным решением Capcom по отношению к DMC. Кому нужен был перезапуск, неужели они думали что старые игры отталкивали западную аудиторию? В любом случае, лагерь разделился на тех кто обожает игру и готов перегрызть глотку любому кто не согласен и на тех кто просто ненавидит перезапуск и все что с ним связано. Я? Абсолютно нейтрален. DmC не плохая игра, но в ней достаточно косяков чтобы удержать ее от звания отличной игры, которую я бы стал рекомендовать всем.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/26098543a01a404321c4c46b712d5c.jpg)

Изначальная реакция на новый дизайн Данте была просто разрушительная. Нам показали какого-то мрачного тощего подростка с темными волосами и сигаретой в зубах. этот образ был обсмеян и выруган во всех уголках интернета, поэтому версия в игре получила пару изменений. А первых новый Данте подкачался и подрос, бросил курить и балуется только алкоголем и теперь не такой мрачный и даже время от времени шутит.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/3bdfafee7a37339d2bd33ccd368c36.jpg)

Сюжет DmC рассказывает новую версию истории оригинальной игры. данте и Вергилий так же два брата, которые являются сыновьями рыцаря демонов Спарды, только тут Спарда не легендарный герой, а просто предатель для ада и влюбился он не в земную женщину, а в ангела. Данте и Вергилий теперь нефилимы, полудемоны-полуангелы и единственные, кто может остановить владыку демонов Мундуса, который контролирует весь мир через телевидение и продажу энергетика, который делает людей нездоровыми и послушными.

Чем дальше я пишу сюжет этой игры, тем чаще мне хочется остановится и пойти принять холодный душ. Обязательно нужно было пихать социальные комментарии в игре об убийстве демонов? "Встаньте и проснитесь глупцы, правительство вас контролирует через напитки с повышенным количеством сахара и развлечения!", от подобных тем меня тошнит и звучат они чересчур претенциозно, особенно от игры, в которой подружка главного злодея называет всю планету его сучкой, которую только осталось взять голову и поставить на колени. Кстати о диалогах, сравните диалоги с боссами из DMC3, да даже DMC4 и сравните с этими диалогами. Я примеры оставлять не буду, их полно в интернете.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/9c58c5b09015df869beba7aa82d4fe.jpg)

С Данте же полно других проблем, кроме его новой внешности. очевидно что менять его характер пришлось в последний момент, так как в сюжете много сцен, где он ведет себя как эмо-кид, переслушавший свою любимую эмо-группу и плачущий о том как родители его не понимают. Из-за этого когда он пытается шутить, он выглядит как мудак, которому хочется заехать по роже. этот персонаж, которому мы должны сопереживать и который должен быть нашим героем открыто заявляет что ему плевать на мир, что ему плевать на людей и этот "человек" должен спасти человечество.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/8797299465081049412d4af446f94e.png)

О, кстати о героях, Вергилий в этой версии может просто спрыгнуть с ближайшей скалы и сгинуть в пучине моря, это персонаж никак не вяжется с идеалами оригинального Вергилия, который был человеком чести, да у него идеалы были нарушены, но он не бил изподтишка, он встречался с оппнентом лицом к лицу, здесь же он собирает вокруг себя тайное сообщество анонимусов и сражается против "системы" прячась за маской и транслируя пропаганду в интрнет и пока не появляется Данте он не предпринимает НИЧЕГО. Как только он находит Данте и восстанавливает ему память он использует его для грязной работы. Иди выключи телевидение, иди останови производство энергетика. О, ты пойдешь лицом к лицу с самым могущественным существом на земле и обматеришь его, пока я, урод, который убил его ребенка у него на глазах во время мирного обмена заложниками, спрячусь пока тебя мудохают и попробую нанести удар исподтишка, а еще у меня длиннее член!

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/f644ac4f7e71f608960b7e3286ee21.jpg)

Я извиняюсь за мою негативную реакцию и вульгарность, но персонажи просто никуда не годятся и сценарий надо было просто сжечь и начать сначала.

Однако у меня мало претензий к геймплею. Да, игра стала гораздо легче, но это не уровень DMC2, здесь реально надо думать о таймингах противниках, есть какая никакая продвинутая техника и платформинг в DmС лучше чем в оригиналах. В игре Данте может перключаться между анегльской и демонической формами, которые дают ему доступ к новым оружиям. В ангельской форме у него есть коса Осирис и пара сюрикенов Аквила, в демонической форме даются топор Арбитр и кулаки Эрикс. Использование различных оружий в разных формах действительно весело и игрокам достаточно легко придумать свое комбо. К сожалению были вырезаны стили и убрана кнопка фокуса на одном противнике, хотя ее вернули в специальном издании на XOne и PS4. Боевая система хоть и не уровень DMC3/4 это как минимум лучше чем многие современные экшены, за что я могу похвалить Ninja Theory.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/d6a8cef80f16d8999ba4caba98a41c.jpg)

Визуальная сторона игры может быть как плюсом, так и минусом, благодаря измерению Лимбо, разработчики могут создавать любые сюрреалистичные образы, которые придут им в голову и мне очень понравились секции в ночном клубе и стилизация некоторых боссфайтов мне очень даже понравилась. но в игре постоянно используется какой-то фильтр и очень много кислотных цветов, отчего у многих может начать болеть голова. Музыка так же довольно смешана, какой-то дабстеп с элементами метала, песня из перво миссии "Never Surrender" может в голове застрять, но кроме нее я ничего не помню, а учитывая как многие люди не любят сам жанр дабстепа, в комбинации с кислотным визуалом это вызовет 100% рвотные позывы.

![Ретроспектива Devil May Cry. Стиль, крутизна, тяжелый метал.](https://storage.yvision.kz/images/user/348011/2e7330471acb683fa5326851749028.jpg)

DmC: Devil May Cry был не нужен. Никому не нужен, кроме разве что самих Capcom. Всем нравился старый DMC, а тем кому не нравился не заставишь полюбить, банально сменив сеттинг и историю. Игра конечно обрела своих фанатов, но потеряла основную аудиторию, фанатов DMC. Будем надеятся DMC 5 не повторит ошибок прошлого и проект, над которым очень сильно работает Хидеаки Ицуно последние два года, очень сильно зацепит нас, как когда-то зацепил DMC3.

А тем временем, спасибо что уделили время моей графомании. Желаю вам удачного дня и помните: Демоны не плачут!

---

Source: [https://yvision.kz/post/retrospektiva-devil-may-cry-stil-krutizna-tyazhelyy-metal-800126](https://yvision.kz/post/retrospektiva-devil-may-cry-stil-krutizna-tyazhelyy-metal-800126)