---
title: "Процесс создания работы «Домик в глуши»"
description: "Приветствую Вас, дорогие Юви-читатели! Меня зовут, Андрей. Я профессионально занимаюсь 3d-визуализац..."
author: "4erep"
published: "2013-12-12T23:33:00+00:00"
modified: "2013-12-12T23:43:03+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/process-sozdaniya-raboty-domik-v-glushi-389346"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/process-sozdaniya-raboty-domik-v-glushi-389346/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Процесс создания работы «Домик в глуши»

> Приветствую Вас, дорогие Юви-читатели! Меня зовут, Андрей. Я профессионально занимаюсь 3d-визуализац...

Приветствую Вас, дорогие Юви-читатели! Меня зовут, Андрей. Я профессионально занимаюсь 3d-визуализацией и параллельно веду [блог о компьютерной графике](http://rait.kz), совместно со своей супругой.

Сегодня мы представляем Вашему вниманию краткое описание рабочего процесса над проектом Сержио Мерецеса «Домик в глуши».

Я хотел бы поделиться процессом создания моей последней личной работы «Домик в глуши». Идея состояла в том, чтобы создать изображение с домом в спокойном, тихом и почти забытом месте, которое иллюстрирует все умиротворяющие свойства природы.

Прежде чем я начну работать над проектом, мне нужно почувствовать вдохновение. Для меня это один из самых важных шагов! Я трачу время на это, размышляю и смотрю ссылки (это может быть что угодно — фото, живопись, кино, или простые повседневные вещи), которые вдохновляют меня, чтобы сформировать свою главную идею для проекта. После того как у меня возникает идея, я делаю быстрые наброски в 3D. Создаю тестовую композицию и камеру.

[!\[1808_tid_image08\](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image08.jpg)](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image08.jpg)

Конфигурация проекта

Сначала я покажу Вам, как настраиваю Gamma в своих проектах. В 3ds max, я всегда устанавливаю Space Gamma на 2,2, это позволяет нам работать в линейном цветовом пространстве.

[!\[Здесь показаны настройки моей гаммы\](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image01.jpg)](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image01.jpg) Здесь показаны настройки моей гаммы

Моделинг

Для моделирования дома, я начал с простой коробки, которую выдавил (extrude) и разделил все детали при помощи циклического выделения ребер (edge loop). Потом я смоделировал оконные рамы по той же технике, а для деревянного пола использовал скрипт Floor Generator. Это удивительный скрипт для производства напольного покрытия, и вы можете найти его здесь:[www.cg-source.com/floorgenerator.php](http://www.cg-source.com/floorgenerator.php)

[!\[Финальная модель моего дома\](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image02.jpg)](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image02.jpg) Финальная модель моего дома

Текстуры и материалы

Мне нравится проводить больше времени на этом этапе и проверять все материалы и текстуры, чтобы получить желаемый вид. Я использовал текстуры, как показано на картинках ниже…

[!\[Для наружных стен дома я использовал металлический эффект\](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image03a.jpg)](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image03a.jpg) Для наружных стен дома я использовал металлический эффект

[!\[Для деревянных досок я использовал этот материал\](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image03b.jpg)](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image03b.jpg) Для деревянного пола я использовал этот материал

[!\[Стеклянные окна сделаны из простого типа стекла с насыщенным красным цветом\](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image03c.jpg)](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image03c.jpg) Стеклянные окна сделаны из простого типа стекла с насыщенным красным цветом

[!\[И, наконец, внутренние стены сделаны из бетона в красных тонах\](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image03d.jpg)](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image03d.jpg) И, наконец, внутренние стены сделаны из бетона в красных тонах

Растительность

Для травы, кустов и деревьев я использовал различные типы листвы. Для распространения и создания эко-системы использовал плагин Forest Pack для 3ds Max. Сначала посадил траву на лужайке, а затем добавил высокую траву, цветы, кусты и, наконец, деревья, и собрал их с помощью инструмента раскрашивания из пакета Forest Pack.

[!\[Добавление растительности на изображение\](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image04.jpg)](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image04.jpg) Добавление растительности на изображение

Установка камеры

При настройке камеры я обычно делаю несколько разных камер, и тестирую их, чтобы посмотреть, какой ракурс будет лучше для изображения и конечной композиции. Наконец, я выбрал камеру, показанную ниже, потому что это был лучший вариант для моей композиции.

[!\[Я использовал ракурс этой камеры для своего конечного рендера\](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image05.jpg)](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image05.jpg) Я использовал ракурс этой камеры для своего конечного рендера

Освещение

Для освещения я использовал светильник V-Ray Dome с HDRI, а также VRayCamera. На следующих трех изображениях показаны мои настройки.

[!\[Сцена для освещения\](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image06a.jpg)](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image06a.jpg) Сцена для освещения

[!\[Некоторые из настроек, используемых в V-Ray\](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image06b.jpg)](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image06b.jpg) Некоторые из настроек, используемых в V-Ray

[!\[Дополнительные настройки для камеры\](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image06c.jpg)](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image06c.jpg) Дополнительные настройки для камеры

Настройка рендера

Мне нравится сохранять отдельно все проходы в процессе визуализации, которые понадобятся для пост-обработки. Настройки визуализации также показаны ниже. После 6 часов рендеринга, у меня получилась сырая визуализация, готовая для пост-обработки.

[!\[Я использую эти настройки для проходов при пост-обработке\](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image07a.jpg)](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image07a.jpg) Я использую эти настройки для проходов при пост-обработке

[!\[Я использую эти настройки для визуализации\](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image07b.jpg)](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image07b.jpg) Я использую эти настройки для визуализации

[!\[Сырая визуализация, готовая к пост-обработке\](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image07c.jpg)](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image07c.jpg) Сырая визуализация, готовая к пост-обработке

Пост-обработка

Это последний и самый главный этап, потому что на этом этапе я могу исправить некоторые ошибки и получить желаемый окончательный вид.

[!\[Окончательная версия «Домика в глуши»\](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image08.jpg)](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_image08.jpg) Окончательная версия «Домика в глуши»

Главный совет: атмосфера и окружающая среда

Один из наиболее важных моментов — получить хорошую атмосферу на изображении. Я создал объемный свет и туман в 3ds Max при помощи VRayEnvironmentFog, потому что для этого образа мне нужен эффект прохладных солнечных лучей, приходящих через деревья и утренний туман, как здесь.

[!\[Создание атмосферы и окружающей среды\](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_ztoptip.jpg)](http://rait.kz/wp-content/uploads/2013/12/1808_tid_ztoptip.jpg) Создание атмосферы и окружающей среды

Автор: Сержио Мерецес Источник: [3dtotal.com](http://www.3dtotal.com/index_tutorial_detailed.php?id=1808&catDisplay=16&roPos=2&page=1#.UqRLvtJdUf4) Перевод: [RAIT.kz – статьи о компьютерной графике](http://rait.kz/)

---

Source: [https://yvision.kz/post/process-sozdaniya-raboty-domik-v-glushi-389346](https://yvision.kz/post/process-sozdaniya-raboty-domik-v-glushi-389346)