---
title: "Подборка потрясающих стратегий на рубеже 20-го и 21-го столетий. Часть вторая."
description: "В предыдущем посте я представил несколько наиболее популярных стратегических игр на рубеже конца 90-..."
author: "POGOkz"
published: "2015-11-09T10:03:46+00:00"
modified: "2015-11-09T10:08:08+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/podborka-potryasayushchih-strategiy-na-rubezhe-20-go-i-21-go-stoletiy-chast-vtoraya-623275"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/podborka-potryasayushchih-strategiy-na-rubezhe-20-go-i-21-go-stoletiy-chast-vtoraya-623275/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Подборка потрясающих стратегий на рубеже 20-го и 21-го столетий. Часть вторая.

> В предыдущем посте я представил несколько наиболее популярных стратегических игр на рубеже конца 90-...

[В предыдущем посте](http://yvision.kz/post/602631) я представил несколько наиболее популярных стратегических игр на рубеже конца 90-х и начала 2000-х. На сей раз я хотел бы продолжить данный список, пополнив его не столь популярными, но не менее интересными стратегиями.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/RpufTfv7qWYxnc2l34f9C20C7Wrg3Y.jpg)

Не смотря на то, что многие игровые проекты пытались повторить успех War Craft, пытаясь скопировать отдельные компоненты игры и внести их в свое детище, Крис Тейлор пошел иным путем. Игра **Total Annihilation** стала самым настоящим эталоном "взрослой" RTS, где была тщательно просчитана физика полета снаряда, башня танка сначала вынуждена была повернуться, а уже после стрелять по цели, после разрушения зданий оставался мусор, а ландшафт не возвращался к исходному положению. Более того, благодаря различным дополнениям, количество юнитов в подчинении достигало 6000.

![](http://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/65Yr3pU6t2lgnVDJ2ELQpgUUV2QU9c.gif)

Пошаговая стратегия **Heroes of Might and Magic** настолько полюбилась геймерам, что буквально 29 сентября вышла очередная часть культовой серии игр. Отличительной особенностью данной игры является логическая составляющая, максимально приближающая нас к процессу своеобразной шахматной баталии с постепенным обнаружением и захватом новых земель, а также ростом сферы влияния.

![](http://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/OEkxv9cZOXvgX5Q8t69ldnThhtRx6B.gif)

Следующую игру, которая буквально перевернула представление не только о стратегиях, но и о компьютерных играх в целом, я думаю знают многие. В **Stronghold** мы впервые встретили немало по настоящему оригинальных аспектов игрового процесса, как например параметр "Популярность". Строительство, промышленность, образование, здравоохранение, религия, безопасность, интриги, экономика в целом и война были не единственными проблема, с которыми сталкивался игрок.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/mlUn7Ze0ao9UFJHZ5bc6Zi2q6FBvz8.jpg)

**Shogun: Total War** положила начало серии потрясающих политических стратегий с элементами игры в реальном времени. Огромное количество параметров, учет ландшафта, боевого духа, вооружения и численности войск впервые имел столь весомое значение именно в данной игре.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/zeKl4rM2yXWLmyKeyoLXcyI5wk1VsU.jpg)

**Commandos** может многие и не вспомнят, но настолько оригинальной стратегии, акцентированной на особенностях каждого игрового персонажа, редко встретишь даже в наше время. Каждый член спецназа имеет свой характер, любимое вооружение и отношение к делу. Однако успех любой миссии зависит именно от слаженной работы всех членов команды.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/n23q5BljazukhlTDtmOQ5KCfEr0njj.jpg)

**Krush, Kill and Destroy** (или просто *KKND*) поразила всех любителей стратегий достаточно необычным способом набора юнитов, где мы имели возможность одновременно на одной фабрике набирать неограниченное количество боевых единиц. Солдаты не просто принимали участие в боевых действия. В процессе игры каждый юнит прокачивал собственные навыки и повышал свой ранг. Помимо всего прочего, искусственный интеллект был настолько развит, что просчитывал наиболее приемлемые способы атаки "невлоб", находя наиболее уязвимые участки в обороне игрока. Несмотря на противостояние всего двух сторон конфликта, игра была по настоящему превосходной.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/5qgbdHuEAe3KiOc7uOAJbzq8uA4ctr.jpg)

Для любителей космических стратегий, **Homeworld** является однозначно одной из фундаментальных игр конца 90-х. Эффект глубины космоса, трехмерность событий, шесть степеней свободы и управление флотом по всем трем осям координат стали основной потрясающего игрового процесса, в котором нам приходилось мыслить не только логически и стратегически, но также и пространственно. Помимо этого, разнообразие рас (в игре присутствовало 5 сторон конфликта) не могли оставить равнодушными никого в то время.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/7DgA6hBS6mF1qFe2Hizt5VTTUBY0O3.jpg)

В игре **Lord of the Realm** мы столкнулись с таким очень специфическим понятием, как мораль солдат, которая была основным аспектом успеха в сражениях. Пошаговая стратегия с особенностями ведения сельского хозяйства в различное время года, развитой системы дипломатии, управления как целыми отрядами, так и одинокими солдатами, переход из глобальной карты на местность были революционным решением для игры 1994-го года.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/9YaRh6Kk4owVqH7G0F41q76cw3F2f1.jpg)

Невообразимый синтез таких серий игр. как Civilization и Age of Empires, удалось воплотить в игре **Rise of Nations**. Глобальная стратегия имела ряд ключевых особенностей, как перемещение юнитов по водным участкам карты без строительства специальных единиц, а также прокладывание дорог после прохода караванов, а также 6 видов ресурсов, ключевым из которых являлись знания, позволили игре добиться не малого успеха в жесткой конкуренции с культовыми стратегиями.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/FrP0dgc3U5aOvC8F2830O1l0x4u7x3.jpg)

Игра "**Противостояние**" была одной из немногих на тот момент, которая позволила взглянуть на Великую Отечественную Войну с совершенно нового ракурса. Противостояние СССР и Фашистской Германии проходит на протяжении 30 миссий, игрок имеет возможность выбрать каждую из противоборствующих сторон, а сам игровой процесс усложняется от простых битв с использованием не более десятка военных единиц до полномасштабных сражений всех родов войск (в том числе и авиации) и командования целыми армиями.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/49bkjmfTjIOYR5XNi5lxUIN241Ll40.jpg)

---

Source: [https://yvision.kz/post/podborka-potryasayushchih-strategiy-na-rubezhe-20-go-i-21-go-stoletiy-chast-vtoraya-623275](https://yvision.kz/post/podborka-potryasayushchih-strategiy-na-rubezhe-20-go-i-21-go-stoletiy-chast-vtoraya-623275)