---
title: "Почему Hitman Absolution неплохая игра и эпизодический выпуск новой части — это хорошая идея."
description: "IO Interactive 11 марта выпустили в свет, перезапуск одной из лучших игр в жанре Стелс - Hitman. Пе..."
author: "dEbAT"
published: "2016-03-15T21:54:00+00:00"
modified: "2016-03-15T21:52:41+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/pochemu-hitman-absolution-neplohaya-igra-i-epizodicheskiy-vypusk-novoy-chasti-eto-horoshaya-ideya-683764"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/pochemu-hitman-absolution-neplohaya-igra-i-epizodicheskiy-vypusk-novoy-chasti-eto-horoshaya-ideya-683764/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Почему Hitman Absolution неплохая игра и эпизодический выпуск новой части — это хорошая идея.

> IO Interactive 11 марта выпустили в свет, перезапуск одной из лучших игр в жанре Стелс - Hitman. Пе...

**IO Interactive 11 марта выпустили в свет, перезапуск одной из лучших игр в жанре Стелс - Hitman. Перезапуск не сказать чтобы сильно был нужен серии, после Hitman Absolution, но у авторов скопился негативный отклик от игроков, которые нещадно просили вернуть Хитмана на рельсы Blood Money. Когда локации полностью открытые, но в них нужно довольно долго копошится в поисках яда, шприца, предмета который поможет 47 Агенту устранить цель.**

** ![](https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xlp1/t31.0-8/12698133_1030742500317989_2799440083502282173_o.jpg) **

Absolution получилась немного по другому, здесь тоже были открытые локации и поиски вспомогательных предметов, но игра получилась в прохождении более линейной. Миссии проходились по верно заданному маршруту, от которого отойти можно было не слишком далеко. Задания перемешивались с открытыми локациями. Например, в задании “Побрить Ленни” целей для устранения давалось несколько, можно было ходить по району и искать верный способ устранить жертв. Но в миссии “Спасайся Бегством” уже не было как таковых целей, нужно было просто скрытно пройти по локации и не быть обнаруженным. Такое повествование сюжета и геймплей не сильно устроили игроков. Много было жалоб на то насколько игра получилась сухой и линейной, мало вариативности, Хитман больше не изощренная машина для убийств.

![](http://neige.su/wp-content/uploads/2015/01/Hitman-Absolution-free-Download.jpeg)

Для меня Hitman Absolution получилась интересной и по-новому поданной игрой. Здесь нет долгого рыскания по улицам, бакам, домам и закоулкам в поисках нужного предмета. И за счет этого меньше устаешь от такой “работы”. Игра благодаря этому не сбавляет темп, плюс, интересные впервые за всю серию, хорошо прописанные герои, не дают расслабится. Это упакованный и взявший в себя лучшие идеи серии, за всё время её существования. Да, безусловно есть и минусы, но они лишь видны если разглядывать игру под микроскопом. Из 47 Агента сделали не просто боевую машину с безразличием на лице и в душе, а человека с какой-то историей.

Почти всё что было в Hitman Absolution перечеркнуто IO Interactive, Хитман теперь свободен в выборе того с какой точки локации, ему начинать обзор, территории. Способов устранения увеличилось в раз 20, а прием с переодеванием и обнаружение был доработан. Изменений в новом Хитмане полно, но в целом это хорошо переработанные идеи из Hitman Absolution.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/debat/By1BTlxxy0A6THul7DpnJKyY68fy2W.jpg)

Что самое важное Хитман теперь будет выходить эпизодически и разбитый на сезоны. IO Interactive уже анонсировали, что в 2017 году будет второй сезон и к нему уже делается контент. То что игру почти перед самым релизом решили разбить на эпизоды - это хорошо, даже отлично. Почти для всех игр в серии проблемой являлась монотонность в действия, каждую новую миссию нужно было начинать с обследования территории. И это к середине игры утомляло. Возникало просто безразличие, к тому насколько крутым окажется следующее исполнение убийства, с заказной целью.

Выпускать очередями игру не идея для IO Interactive скорее - это решение издательства Square Enix. Для которых такой метод выпуска показался весьма привлекательным, после выхода по эпизодам Life Is Strange. Игроки не устают, если интересная история, ажиотаж вокруг игры возрастает, к новой серии больше играющих.

Эпизодический выпуск Хитмана будет давать возможность передохнуть, успокоится и подзабыть трехчасовое, на одной только локации, шараханье туда-сюда. Да и разработчики смогут реагировать на мнение комьюнити, о том что хорошо, а что плохо в игре. Да и будет присутствовать выбор, с тем играть ли в это дальше, не понравился первый эпизод не бери остальные, понравилось обновись до полного сезона.

______________________________

**Добавляйтесь в наш паблик вконтакте [YviPlay](https://vk.com/yviplay) там только про интересные игры.**

---

Source: [https://yvision.kz/post/pochemu-hitman-absolution-neplohaya-igra-i-epizodicheskiy-vypusk-novoy-chasti-eto-horoshaya-ideya-683764](https://yvision.kz/post/pochemu-hitman-absolution-neplohaya-igra-i-epizodicheskiy-vypusk-novoy-chasti-eto-horoshaya-ideya-683764)