---
title: "О создании компьютерных персонажей первой казахстанской кинокартины в жанре фэнтези «Книга Легенд: Таинственный ЛЕС»"
description: "making of компьютерных персонажей казахстанской кинокартины \"Книга Легенд: Таинственный ЛЕС\" Эйнар ..."
author: "FrameONE"
published: "2012-12-23T22:53:17+00:00"
modified: "2012-12-23T22:53:17+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/o-sozdanii-kompyuternyh-personazhey-pervoy-kazahstanskoy-kinokartiny-v-zhanre-fentezi-kniga-legend-t-310458"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/o-sozdanii-kompyuternyh-personazhey-pervoy-kazahstanskoy-kinokartiny-v-zhanre-fentezi-kniga-legend-t-310458/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# О создании компьютерных персонажей первой казахстанской кинокартины в жанре фэнтези «Книга Легенд: Таинственный ЛЕС»

> making of компьютерных персонажей казахстанской кинокартины "Книга Легенд: Таинственный ЛЕС" Эйнар ...

# making of компьютерных персонажей казахстанской кинокартины "Книга Легенд: Таинственный ЛЕС"

**Эйнар Габбасов, руководитель студии Frame ONE ([www.frameone.kz](http://yvision.kz/post/www.frameone.kz)), рассказывает о том, как создавались компьютерные персонажи первого в Казахстане фильма в жанре фэнтези «Книга Легенд: Таинственный Лес»** **

![О создании компьютерных персонажей первой казахстанской кинокартины в жанре фэнтези «Книга Легенд: Таинственный ЛЕС»](https://storage.yvision.kz/images/user/frameone/396DmD0Ci8NuxLKVOy78w5DSKQxC9R.jpg)

** "Когда Ахат Ибраев, режиссер картины, впервые пришел к нам в студию с идеей создания фильма, мы не совсем понимали, насколько осуществимо в условиях Казахстана производство кинокартины, на 50 процентов состоящее из компьютерной графики"- делится Эйнар. "Сложность состояла в том, что нам было поручено создание трех персонажей: волчицы Ашины, медведя и змеи. Все три персонажа должны были быть фотореалистичными» Однако, команда была очень рады, что появилась возможность сделать интересный проект, бросающий вызов способностям и уровню студии. Задумка персонажей изначально шла от Ахата, обладающего творческим виденьем и имеющего точное понимание того, как персонажи должны выглядеть и каков должен быть их характер. Кроме этого, Ахат предоставил скульптуры персонажей, чтобы было ясное понимание форм и характеристик. Задачей студии стало воплощение персонажей в жизнь и придание им именно того образа, которого ожидал режиссер. Вся работа состояла из нескольких этапов: моделирование, текстурирование, риггинг, анимация, рендер и композитинг. Для создания волчицы Ашины был написан специальный шейдер шерсти в Renderman, который мог бы фотореалистично симулировать настоящую шерсть животных.... [продолжение на сайте Designer.kz](http://forum.designer.kz/index.php/topic/5733-tainstvennii-les/)

---

Source: [https://yvision.kz/post/o-sozdanii-kompyuternyh-personazhey-pervoy-kazahstanskoy-kinokartiny-v-zhanre-fentezi-kniga-legend-t-310458](https://yvision.kz/post/o-sozdanii-kompyuternyh-personazhey-pervoy-kazahstanskoy-kinokartiny-v-zhanre-fentezi-kniga-legend-t-310458)