---
title: "Новое поколение видеокарт от Зелёных – Nvidia Pascal"
description: "Новое поколение видеокарт от Зелёных – Nvidia Pascal. И немного о DirectX12 Скорее всего Nvidia по..."
author: "jEdai7"
published: "2016-03-26T23:51:53+00:00"
modified: "2016-03-27T07:27:29+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/novoe-pokolenie-videokart-ot-zelenyh-nvidia-pascal-685714"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/novoe-pokolenie-videokart-ot-zelenyh-nvidia-pascal-685714/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Новое поколение видеокарт от Зелёных – Nvidia Pascal

> Новое поколение видеокарт от Зелёных – Nvidia Pascal. И немного о DirectX12 Скорее всего Nvidia по...

***Новое поколение видеокарт от Зелёных – Nvidia Pascal. И немного о DirectX12***

***

![Новое поколение видеокарт от Зелёных – Nvidia Pascal](https://storage.yvision.kz/images/user/jedai7/gnR5k6XVP7d6VCx0nQF6kh34LLn1rQ.jpg)

***

Скорее всего Nvidia поступит как обычно, сначала продемонстрирует нам самые мощные модели новой линейки, которые будет иметь «все ништяки». А попозже будет постепенно показывать более бюджетные и предтоповые решения. Также скажу, что Nvidia уже объявила название следующих поколений видеокарт после Pascal, они будут называться Nvidia Volt.

На сегодняшний день нет точных данных о новом поколений графических видеокарт Pascal. Nvidia очень неохотно делится информацией о своем новом продукте, видимо хочет сделать все за одну выставку или конференцию. Многие говорят что это произойдет на выставке GPU Technology Conference с 4 по 7 апреля. Ели действительно так, то ждать совсем немного.

![Новое поколение видеокарт от Зелёных – Nvidia Pascal](https://storage.yvision.kz/images/user/jedai7/2uV31PiUupj6sBS3OFh26iRaSvegB8.jpg)

Собрав основную информацию, приведу факты о **Pascal**:

1. Графический чип Pascal сможет иметь до 32 Гб памяти HBM2. Однако новый тип памяти получат только топовые видеокарты. Остальные же получат наследственную GDDR5 с незамысловатым названием GDDR5X.

2. Новый тип памяти HBM2 в 8 раз быстрее текущей GDDR5.

3. Будут Новые процессоры с новыми названиями, а именно:
- GP100 это самое топовое решение заменит GM200 (GTX980Ti, GTX Titan X) будет иметь 17 млрд. транзисторов и **4096-битную** шину памяти! И до 16 Гб памяти HBM2. Это решение скорее для энтузиастов.

- GP104 заменит high-end GM204 (GTX970,GTX980)

- GP106 процессор производительной серии заменит GM206 (GTX950)

- GP107 процессор среднего класса заменит GM 107 (GTX750, GTX750Ti)

- GP10B (возможно GP108) процессор бюджетного класса заменит GM108 (карточки уровня GT740)

4. Pascal будет производиться по 16 нм техпроцессу FinFET+, который позволит значительно снизить энергопотребление.

5.Для самого топового решения Pascal потребуется от вашего блока питания всего 225Ватт, согласитесь, это немного

6. Народные видеокарты, будут иметь шину в 256-бит, пропускная способность которой составит 448Гб/сек.

7. Видеокарты будут меньше по габаритам, что позволит не использовать большие корпуса.

8. Новые видеокарты изначально делаются под полную поддержку DirectX12. Также они будут отлично совместимы со шлемами виртуальной реальности.

9. Улучшение производительности скорее всего будет заметно только в 4К разрешении. Если вы планируете играть в FullHD то Pascal скорее не ваш выбор.

10. Поговаривают что топовое решение карты на Pascal будет вдвое мощнее текущего GTXTitan. Думаю что это преувеличение. Разница естественно будет, но никак не в 2 раза. Ниже объясню почему.

![Новое поколение видеокарт от Зелёных – Nvidia Pascal](https://storage.yvision.kz/images/user/jedai7/XoCWpIZ6Pt84oUwN3QkpmdTxS4g762.jpg)

Стоит учитывать, что сначала появятся референсные видеокарты, которые наверняка как обычно будут «горячими» и будет разумным подождать эти видеокарты в модификациях от ASUS, MSI. EVGA, Gigabyte и т.д., т.е. более продвинутые решение в плане тепловыделения и прочего. Текущее поколение видеокарт по сути только под закат своей архитектуры получили отличные модификации от разных производителей и были протестированы кучей людей, я сейчас имею ввиду например линейку от Gigabyte - ExtremeGaming с двумя или тремя кулерами, защитными пластинами для плат и т.п. Тут придется подождать.

То есть ту видеокарту которую вы себе представляете, а это скорее всего не самые топовые , а видеокарты типа 50-ой,60-ой серии, то тут придется ждать . Ведь Nvidia сначала покажет самый топ, потом предтоп и только после всего этого явит нам самые ходовые, меинстрим видеокарты 50-ой, 60-ой, 70-ой серий для большей части геймеров. И тут снова придется ждать их совершенных модификаций, а это уже будет где-то начало-середина 2017 года. Готовы ли вы столько ждать? Конечно, вам никто не запрещает приобрести референсную карту или первые варианты модификаций от различных производителей.

![Новое поколение видеокарт от Зелёных – Nvidia Pascal](https://storage.yvision.kz/images/user/jedai7/TvFBm5OIgC64yXTU7lz09XFbfZC214.jpg)

К тому же если подумать логически, то сейчас очень много владельцев видеокарт на Maxwellе (900-ая серия) и разработчики игр, понимая это, ближайшие пару лет будут выпускать игры которые будут отлично идти на видеокартах этой серии. Ведь навряд ли разработчики сразу захотят иметь дело, грубо говоря с «сырым» Паскалем и они понимают, что все люди не побегут за новым Паскалем, сразу после его выхода.

Также стоит понимать, что вряд ли Nvidia выпустит такие видеокарты, которые буквально затмят Maxwell своей производительностью, ведь это будет невыгодно опять же и для разработчиков игр и для самих Nvidia. Поэтому производительность новых видеокарт будет расти размеренно, и постепенно, готовя к новым стандартам графики своих потребителей. Поэтому не ждите кардинальной революции в плане графона.

И еще, новые видеокарты будут изначально созданы для DirectX12 и будут полностью его поддерживать. Хоть и у 900-ой серии указана поддержка DirectX12, но думаю это так и есть, всего лишь его «поддержка», а реальные отличия от DirectX11 мы увидим только на картах Pascal. Однако сейчас полностью поддерживает DX12 только GTX980Ti.

Что же касается дат выхода, тот по данным различных сайтов, топовые видеокарты на Pascal официально выйдут в третьем квартале 2016. А так сказать «народные» меинстримные карточки станут доступны в 4 квартале 2016. И это напомню будут первые варианты модификаций, ну и референсные.

Теперь все что нам остается это ждать официального релиза, там мы узнаем всё от первоисточника Nvidia.

Учитывая все выше сказанное думаю можно сделать логичный вывод. Если вы планируете обновить видеокарту, то думаю тут стоит подождать выхода Pascal, посмотреть на результаты бенчмарков, реальную производительность в играх и сделать выбор.

Ежели вы уже обновились, то просто получайте удовольствие)

Стоит учитывать то, что самым большим прорывом с приходом Паскаля стоит ожидать в области супервычислений (HPC) и в вычислениях двойной точности.

***

![Новое поколение видеокарт от Зелёных – Nvidia Pascal](http://storage.yvision.kz/images/user/jedai7/3je8MuTINQNZxJvWIcDtsNpRY6r8Y0.png)

***

**Теперь немного поговорим о новом DirectX12.**

У него будет три уровня поддержки. Это:

-DX12_1 (самый «продвинутый уровень поддержки) На данный момент его полностью поддерживает GTX980Ti

-DX12_0 (Об этом уровне DX12 по нету информации)

-DX12 API (Его будут поддерживать видеокарты начиная с архитектур Fermi и Kepler, это карточки 500-ой и 600-ой серий и выше. Этот уровень поддержки просто позволит видеокарте проще и быстрее работать с остальным компьютерным железом, будет меньше задержек и т.п. Прирост будет, однако без всяких новых спецэффектов).

Новые возможности DX12:

1) Раньше текстуры являлись одним большим 2-хмерным объектом , теперь они могут быть разбиты на огромное количество мелких виртуальных частей (тайлов). Теперь если какое-то количество тайлов оказывается за пределами экрана (например половина человека не в кадре, или половина машины, да чего угодно) видеокарте теперь не приходится их обрабатывать. В DX11 даже если было видно 10% объекта, он все-равно целиком хранился в памяти видеокарты и ей приходилось обрабатывать его полностью. Теперь в одном кадре можно поместить гораздо больше различных объектов без потери производительности

2) К текстурам может быть применен так называемый Z параметр (параметр глубины) Это нужно для более простой и красивой прорисовке эффектов. Теперь текстура может хранить информацию о температуре объекта который ей нужно изобразить. Т.е. в текстуру можно вшить, что например огонь при возгорании имеет температуру большую чем при затухании. Это в первую очередь облегчит жизнь художникам и тем кто занимается спецэффектами.

Сейчас стремительно развивается и внедряется в игры 4К разрешение, уже имеется множество 4К мониторов с хорошей частотой и временем отклика, но цена на эти мониторы сейчас довольно высокая.

Однако нынешнее поколение видеокарт не может в одиночку вывозить игры в 4К на ультра настройках графики. Приходится ставить две, три видеокарты уровня GTX980Ti. С приходом Паскаля справиться с 4К на ультра в 60Fps должна одна видеокарта.

Если не лень то оценивайте, комментируйте, буду рад. Спасибо всем.

---

Source: [https://yvision.kz/post/novoe-pokolenie-videokart-ot-zelenyh-nvidia-pascal-685714](https://yvision.kz/post/novoe-pokolenie-videokart-ot-zelenyh-nvidia-pascal-685714)