---
title: "Немного об эволюции игры «Quantum Break»: видеоролик с прототипами"
description: "Креативный директор Remedy Entertainment Sam Lake посетил Cité des Sciences et de l’Industrie в Пари..."
author: "Washington"
published: "2016-02-08T05:51:00+00:00"
modified: "2016-02-08T05:51:46+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/nemnogo-ob-evolyucii-igry-quantum-break-videorolik-s-prototipami-677013"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/nemnogo-ob-evolyucii-igry-quantum-break-videorolik-s-prototipami-677013/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Немного об эволюции игры «Quantum Break»: видеоролик с прототипами

> Креативный директор Remedy Entertainment Sam Lake посетил Cité des Sciences et de l’Industrie в Пари...

Креативный директор **Remedy Entertainment** Sam Lake посетил **Cité des Sciences et de l’Industrie** в Париже. Оказалось, он не только рассказывал про **Alan Wake 2**, но и показал, как со временем изменилась **Quantum Break**.

![Немного об эволюции игры «Quantum Break»: видеоролик с прототипами](https://storage.yvision.kz/images/user/washington/AfDijtxgshGIDzCib8jf5Ov3tCpXS3.jpg)

В небольшой видеопрезентации, можно увидеть все прототипы, что легли в основу игры. Компания начала работу над проектом еще в 2012-году после того, как **Microsoft** согласилась посмотреть, что же финны могут там напридумывать. Многие кадры в ролике ниже как раз и взяты из того «пробника».

Почти все продемонстрированное в итоге попало в геймплей. Но в измененном виде, как выразился Лэйк локации "выглядят несколько иначе". В видеоролике показана первая версия "моментов появления", которые являются основной частью **Quantum Break,** а также первый концепт способностей управлять временем.

![Немного об эволюции игры «Quantum Break»: видеоролик с прототипами](https://storage.yvision.kz/images/user/washington/Jf8op8aLwB5L4BFVuApTVNvCl512XZ.jpg)

Глава компании отметил, что они проделали большую работу и многое менялось, но основная идея и посыл остались прежними. К тому же было создано много прототипов способностей управления времени. Разработчики всегда надеются, что идеи, которые крутятся у них в голове, будут выглядеть круто на экране, объясняет Лэйк. Однако порой, когда задумка реализована, оказывается, что её нужно ещё доделывать и доделывать, или же она вообще никуда не годится.

---

Source: [https://yvision.kz/post/nemnogo-ob-evolyucii-igry-quantum-break-videorolik-s-prototipami-677013](https://yvision.kz/post/nemnogo-ob-evolyucii-igry-quantum-break-videorolik-s-prototipami-677013)