---
title: "Немного инди-игр: Braid"
description: "Добавляйтесь в нашу группу ВКонтакте YviPlay там сейчас разыгрывают нужную вещь. ___________________..."
author: "dEbAT"
published: "2015-11-12T04:53:49+00:00"
modified: "2015-11-12T05:15:02+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/nemnogo-indi-igr-braid-637242"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/nemnogo-indi-igr-braid-637242/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Немного инди-игр: Braid

> Добавляйтесь в нашу группу ВКонтакте YviPlay там сейчас разыгрывают нужную вещь. ___________________...

Добавляйтесь в нашу группу ВКонтакте [YviPlay](https://vk.com/yviplay) там сейчас [разыгрывают](http://yvision.kz/post/636406) нужную вещь.

___________________________________________________________

Braid определенно заслуживает статуса первопроходца в популяризации жанра инди игр. Не новаторский геймплей, завернутый в рисованную сказку, не с простым сюжетом и долгой переигровкой уровней. Все это в 2009 году выглядело как нечто самобытное, интересное, сделанное силами двух людей, мучениями при релизе и разочарованием после.

**Вы заработаете себе часы прохождения просто обдумывая, не играя, как пройти следующий уровень...**

*

![Немного инди-игр: Braid](https://storage.yvision.kz/images/user/debat/bgq1R2wM9zyy4S6zGevPauQst2JCsI.jpg)

*

Тут можно и голову сломать. Игры со временем и заложенный глубокий смысл в похождения Тима могут либо оттолкнуть игрока, либо заставят неистово вопить от того, что происходит на экране.

Первые уровни ловко притворяются несложным Мариоподобным платформером, ближе к середине вы заработаете себе часы прохождения просто обдумывая, как пройти следующий уровень. А когда решение будет найдено, можно будет себя погладить по голове с удовлетворением и выражением лица “У меня теперь IQ под 200”.

**Дэвиду Хэллману пришлось провозится целый год рисуя фоны...**

Джонатан Блоу победив на GDC 2006 хотел принести этому миру нечто прекрасное из мира игр. С готовым прототипом игры художнику Дэвиду Хэллману пришлось провозится целый год рисуя фоны, текстуры на готовые уровни. Результат не заставил себя долго ждать, после релиза в цифровом магазине XBLA (Xbox360) Braid стала самой продаваемой игрой.

Джонатан не слишком вдохновился успехами своего чуда, ожидая, что игроки устремят свой взгляд на глубоко заложенный смысл и посыл в игре, он увидел лишь дикие восторги по поводу манипуляций со временем и принятия игры как нечто новое, забавное.

![Немного инди-игр: Braid](https://storage.yvision.kz/images/user/debat/q8oaL189Ie8kUcS29kWzmIbYO0vrJr.jpg)

---

Source: [https://yvision.kz/post/nemnogo-indi-igr-braid-637242](https://yvision.kz/post/nemnogo-indi-igr-braid-637242)