---
title: "Моя подборка отличных стратегических игр на рубеже конца 90-х и начала 2000-х."
description: "Конец 90-х в игровой индустрии можно считать эпохой зарождения целых серий потрясающих стратегий в р..."
author: "POGOkz"
published: "2015-10-21T12:04:14+00:00"
modified: "2015-11-09T10:06:05+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/moya-podborka-otlichnyh-strategicheskih-igr-na-rubezhe-konca-90-h-i-nachala-2000-h-602631"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/moya-podborka-otlichnyh-strategicheskih-igr-na-rubezhe-konca-90-h-i-nachala-2000-h-602631/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Моя подборка отличных стратегических игр на рубеже конца 90-х и начала 2000-х.

> Конец 90-х в игровой индустрии можно считать эпохой зарождения целых серий потрясающих стратегий в р...

Конец 90-х в игровой индустрии можно считать эпохой зарождения целых серий потрясающих стратегий в реальном времени. Многие из нас помнят, как появлялись первые WarCraft и Age of Empires, которые стали по своей сути фундаментальными проектами, оглядываясь на которые и по сей день создаются многие стратегические игры.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/z0ULgwKo61gE7E72t6KxxWo2d1TQih.jpg)

В данном посте я собираюсь совершить ностальгический экскурс в мир культовых и не только игр недалекого прошлого, одни из которых гремели на весь мир, а о существовании других вы могли и не знать.

Серия игр **Dune**, созданная по одноименной книге Фрэнка Герберта. В игре было представлено несколько фракций, обладающих уникальными свойствами и ведущих борьбу за планету с особым видом ресурса. В игре присутствовало абсолютно все от сбора ресурсов, строительства базы (отличительной особенностью серии являлось строительство объектов только на специально подготовленной для этого территории) и войны. Также уникальность игре добавляли песчаные черви, поедавшие технику и солдат, не зависимо от стороны конфликта.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/xxzU4P0Fh0DkymDdfGJ7PYulm4UB45.jpg)

Серия **Civilization** стала одним из ярких примеров полномасштабного игрового проекта, затрагивающего не только военные действия, но и экономическую, дипломатическую, культурную и социальную составляющую в истории различных народов.

![](http://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/6Bi0Hl4MkrDkNBo8KSXyu9pwZjWMps.gif)

Серия **The Settlers** в свою очередь стала одним из ярких примеров экономических стратегий в реальном времени, где игрок решал задачи создания и развития поселения, организацию промышленности и хозяйства, а также здравоохранения, образования и культурного развития населения собственного поселения.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/7qE5LK7N8nTfWrHqAUiOCHmKdevR10.jpg)

**Command & Conquer** стала отправной точкой для развития сразу нескольких серий игр.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/6h32cE8PNzY1ow8bp5k1pfbV9pOLez.jpg)

*Война за Тиберий*, в которой мы впервые вступили в сражение за таинственный ресурс внеземного происхождения, а также впервые познакомились с харизматичным антагонистом по имени Кейн.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/oIhJRaFu10eMbma0arY0JJu85fQzDh.jpg)

В *Red Alert* мы имели возможность реализовать самый страшный кошмар США, либо положить конец Советскому Союзу в открытом вооруженном конфликте.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/50Xg8GVihY98KQTeXypHjYPY2K0zRH.jpg)

В игре *Generals* нам уже предстояло вести антитеррористическую войну, выбрав США или Китай, как главных противников террористической организации с ближнего востока Глобальная Армия Освобождения.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/21YsheSzPZvjvnHBw1CH1v8Dp9ImwQ.jpg)

Серии **War Craft**

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/6tL40Bow2x2CYlaavhKeg5bhPYo5Qi.jpg)

и **Star Craft**

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/WC9JQa4sBq3k9qdb6pfiNzYnk7xp8C.jpg)

стали не только отличными стратегическими играми в реальном времени, но и проектами с очень сильной сюжетной линией, продолжающейся и по сей день.

Пожалуй самой успешной исторической стратегией в реальном времени в тот период была и остается **Age of Empires**. В игре нам приходилось не только сражаться за одну из 15 великих цивилизаций древности, но и модернизировать собственное поселение, строить чудеса света, заключать союзы и добывать несколько видов ресурсов.

![](http://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/9m4jGEsoGB15UAq97PIq3HMgBYJOW6.png)

Наиболее интересным проекта с постсоветского пространства на рубеже 90-х и начала 2000-х можно считать серию игр "**Казаки**". Игра не была очередным клоном культовых стратегий того времени. Отличительной особенностью проекта была возможность найма до 8000 юнитов, а само действие игры происходило в 16-17 веках. Широкий выбор европейских держав и передовая графическая составляющая на тот период, а также неповторимый гемплей сделали данный проект популярным не только в СНГ, но и во многих странах Европы.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/9cQqk9BA2Xh2KvaqmXX5nHYV5YX2x5.jpg)

Однако одной из моих любимых стратегий того времени была достаточно оригинальная стратегия **Tzar: The Burden of the Crown**. Игра включала в себя все основные особенности лучших стратегий того времени, отличную графическую составляющую, сюжетную линию, огромную порцию юмора, столкновение трех культур: европейской, азиатской и арабской, большого выбора архитектурных сооружений, а также различные виды ремесел, ресурсов, нейтральных персонажей и очень умного ИИ.

![](https://storage.yvision.kz/images/user/pogokz/t6k3ciAMwOfwnH0TyEcWUtNIL2kvgw.jpg)

Читайте также: [Подборка потрясающих стратегий на рубеже 20-го и 21-го столетий](http://yvision.kz/post/623275)

---

Source: [https://yvision.kz/post/moya-podborka-otlichnyh-strategicheskih-igr-na-rubezhe-konca-90-h-i-nachala-2000-h-602631](https://yvision.kz/post/moya-podborka-otlichnyh-strategicheskih-igr-na-rubezhe-konca-90-h-i-nachala-2000-h-602631)