---
title: "Metro Exodus: пассажиры в пустыне"
description: "Серия Метро в свое время стукнула меня поездом голове: ужасно стильная, отличный сторилайн, симпатич..."
author: "convoluted"
published: "2019-03-05T03:11:05+00:00"
modified: "2019-03-05T03:31:56+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/metro-exodus-passazhiry-v-pustyne-827661"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/metro-exodus-passazhiry-v-pustyne-827661/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Metro Exodus: пассажиры в пустыне

> Серия Метро в свое время стукнула меня поездом голове: ужасно стильная, отличный сторилайн, симпатич...

Серия Метро в свое время стукнула меня поездом голове: ужасно стильная, отличный сторилайн, симпатичные персонажи и этот характерный постсоветский акцент.

Не верил я, что по книге умеют делать такие игры. Потом случился Ведьмак 3, но это другая история.

Жанр шутера, который хоронили так же часто, как жанр хоррора или классического квеста, все никак не хочет помирать.

Балансируя между сетевыми забавами, стрелялками "про войну" и типа "интеллектуальными стелс - / RPG - шутерами" наподобие Deus Ex и Bioshock, классический шутер, замаринованный в собственном незамысловатом, но очень импонирующем сторилайне - то есть, прямой потомок Дума, Дюк Нюкема и Еретика - не только выжил в конце десятых, но еще и заметно технически подрос.

Мы все незаметно шагаем в стандарт 4k - разрешение экрана 3840 на 2160. Конечно, по-настоящему шагнем, когда это станет стандартом для фильмов, в первую очередь, но это так же неизбежно, как в свое время Full HD.

А игры уже там, в 4k, лишь бы видеокарта тянула и монитор позволял. С 2016 года, когда вышел новый Doom, шутеры прямо радуют меня своей графикой. Дум, Вольштайн, теперь вот Метро. Там не графика, а настоящая сказка.

Ладно, это вступление. Теперь о самой игре - это гибридный продукт все-таки. Не чистое Метро.

Атмосфера та же, но немного другая, менее мрачная. Персонажи чуть площе, история чуть менее интригующая и чуть более банальная. Звучит как будто я критикую, да? На самом деле, все это с лихвой окупается, извините, красотой игры.

Вот так тупо, да.

Если сравнивать с представителем серии, которая идет ноздря в ноздрю с Метро - с последним Вольфштайн - то Wolfenstein: New Colossus был куда изобретательнее в геймплее, поинтереснее в сюжете, юмора много в игре, за что получил от меня аж 9 из 10, хоть это и была очень короткая игра.

Метро Эксодас, если бы не красоты, даже для меня, как для большого поклонника серии, никак на 9 не тянет, уж больно знакомый геймплей и предсказуемый сюжет. Но из-за невероятных красот и из уважения к большой работе разработчиков, я бы вместо 8 поставил бы 8.5.

Красота спасет мир.

P.S. Говорят, Doom Eternal будет на новом движке - страшно подумать, какая там графика будет.

---

Source: [https://yvision.kz/post/metro-exodus-passazhiry-v-pustyne-827661](https://yvision.kz/post/metro-exodus-passazhiry-v-pustyne-827661)