---
title: "making of компьютерных персонажей казахстанской кинокартины «Книга Легенд: Таинственный ЛЕС „"
description: "Эйнар Габбасов, руководитель студии Frame ONE (www.frameone.kz), рассказывает о том, как создавались..."
author: "FrameONE"
published: "2012-12-23T22:40:31+00:00"
modified: "2012-12-23T22:40:31+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/making-of-kompyuternyh-personazhey-kazahstanskoy-kinokartiny-kniga-legend-tainstvennyy-les-310445"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/making-of-kompyuternyh-personazhey-kazahstanskoy-kinokartiny-kniga-legend-tainstvennyy-les-310445/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# making of компьютерных персонажей казахстанской кинокартины «Книга Легенд: Таинственный ЛЕС „

> Эйнар Габбасов, руководитель студии Frame ONE (www.frameone.kz), рассказывает о том, как создавались...

**Эйнар Габбасов, руководитель студии Frame ONE ([www.frameone.kz](www.frameone.kz)), рассказывает о том, как создавались компьютерные персонажи первого в Казахстане фильма в жанре фэнтези «Книга Легенд: Таинственный Лес»**

 

**

![making of компьютерных персонажей казахстанской кинокартины «Книга Легенд: Таинственный ЛЕС „](https://storage.yvision.kz/images/user/frameone/396DmD0Ci8NuxLKVOy78w5DSKQxC9R.jpg)

**

"Когда Ахат Ибраев, режиссер картины, впервые пришел к нам в студию с идеей создания фильма, мы не совсем понимали, насколько осуществимо в условиях Казахстана производство кинокартины, на 50 процентов состоящее из компьютерной графики"- делится Эйнар. "Сложность состояла в том, что нам было поручено создание трех персонажей: волчицы Ашины, медведя и змеи. Все три персонажа должны были быть фотореалистичными»

Однако, команда была очень рады, что появилась возможность сделать интересный проект, бросающий вызов способностям и уровню студии.

Задумка персонажей изначально шла от Ахата, обладающего творческим виденьем и имеющего точное понимание того, как персонажи должны выглядеть и каков должен быть их характер. Кроме этого, Ахат предоставил скульптуры персонажей, чтобы было ясное понимание форм и характеристик.

Задачей студии стало воплощение персонажей в жизнь и придание им именно того образа, которого ожидал режиссер.

Вся работа состояла из нескольких этапов: моделирование, текстурирование, риггинг, анимация, рендер и композитинг.

Для создания волчицы Ашины был написан специальный шейдер шерсти в Renderman, который мог бы фотореалистично симулировать настоящую шерсть животных....

[продолжение на сайте Designer.kz](http://forum.designer.kz/index.php/topic/5733-tainstvennii-les/)

---

Source: [https://yvision.kz/post/making-of-kompyuternyh-personazhey-kazahstanskoy-kinokartiny-kniga-legend-tainstvennyy-les-310445](https://yvision.kz/post/making-of-kompyuternyh-personazhey-kazahstanskoy-kinokartiny-kniga-legend-tainstvennyy-les-310445)