---
title: "«Life is Strange» — идеальная игра"
description: "К чему столь громкий заголовок? Игра интерактивное кинцо, да и вообще она бабская! -Скажут многие лю..."
author: "DaggerON"
published: "2016-02-20T09:55:00+00:00"
modified: "2016-02-20T11:13:14+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/life-is-strange-idealnaya-igra-679414"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/life-is-strange-idealnaya-igra-679414/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# «Life is Strange» — идеальная игра

> К чему столь громкий заголовок? Игра интерактивное кинцо, да и вообще она бабская! -Скажут многие лю...

**К чему столь громкий заголовок? Игра интерактивное кинцо, да и вообще она бабская!** -*Скажут многие люди, не игравшие в эту игру.*

![«Life is Strange» — идеальная игра](https://storage.yvision.kz/images/user/daggeron/z5Ovggp8hfxaVCku5qlF695ptgj9Wu.jpg)

Во время её выхода я не обратил на эту игру должного внимания, так как считал её очередной попыткой сделать кинцо на подобий игр TellTale. Да и студия Dontnod до этого выпустила не особо выдающийся Remember Mе, где были все полимеры на потрясающую игру, но они как это ведется упустили их с рук.

Как и везде у студий бывают взлеты и падения, Dontnod начала с падения и громогласно взлетела со своей странной жизнью. По правде говоря, не так уж много игр рассказывает о простых людях, живущих обычной — пусть и не лишенной странностей — жизнью. **Life is Strange** позволяет нам, геймерам насладиться столь редкой интерактивной повседневностью, показывая ее невероятно ярко и живо, а потом смещает фокус в сторону остросюжетного и сверхъестественного и заканчивается на неожиданной ноте.

![«Life is Strange» — идеальная игра](https://storage.yvision.kz/images/user/daggeron/SyA7d7UieaILZLduu6G2CkQ2Hj3hCY.jpg)

Игра повествует о судьбе Максин Колфилд (фамилия ничего не напоминает?), которая вернулась в свой родной городок Аркадия - Бэй, чтобы учится в академий для различных творческих людей, в том числе и для фотографов(!). Но вся эта студенческая суета может не очень хорошо сказаться на скромной девушке подросткового возраста. Тут-то нам и представляют стервозных однокурсниц, вечных страдальцев и загадочный клуб Vortex. Да и дело тут странное, пропала девушка Рэйчел Эмбер, под стать Лоре Палмер из Twin Peaks. Буквально сразу же после обретения перемотки времени, добродушная Макс спасает от гибели свою давнюю подругу Хлою, и они вместе, продираясь сквозь череду сложностей и неудач, пытаются отыскать пропавшую без вести эту самую Рейчел Эмбер. Собственно, вокруг ее личности и крутятся все основные значимые события в игре. Сюжет тут обширен и описать его вкратце просто на всего невозможно. Давайте буду его описывать походу рассказа.

Многие люди сравнивают эту игру с **Gone Home**, но из-за того, что я в неё не играл, то и собственно сравнивать не с чем, разве что с интерактивом от TellTale. Тут также как и в **The Walking Dead** и прочих играх, можно выбирать варианты ответов и принимать участия в действиях, которые могут в будущем сыграть с вами злую\добрую шутку. Но если в **TWD** ваши действа бесповоротны, то здесь на помощь приходят способности Макс. Она умеет отматывать время на не очень долгие промежутки. Из-за чего вариативность и простор для действий игрока повышается, что несомненно приятно и к такой механике привыкаешь, даже влюбляешься. Особенно полюбится это для того, кому ну очень нравится тема перемещений во времени.

**Далее возможно будут спойлеры! SPOILER ALERT!**

Начало игры дало старт трем сюжетным линиям: трогательной подростковой драме, детективным поискам пропавшей девушки — и мистическому триллеру о путешествиях во времени. Эти контрастные цепочки не просто сменяют друг друга, они неразрывно связаны, и авторы лишь тактично переставляют акценты.

![«Life is Strange» — идеальная игра](https://storage.yvision.kz/images/user/daggeron/ZpvGnogpjgZIE9m5ssQ3FvQ35hS00W.jpg)

> **Хлоя**, подруга Макс, которую та не видела уже очень много лет, повидала на своем опыте очень много плохого и предстаёт перед нами в образе обиженного подростка, хоть образ немного карикатурен и уж слишком нагляден, сам персонаж очень многогранен и способен удивить, при этом действительно развивается по ходу прохождения.

Сюжет и возможности Макс по мере прохождения игры эволюционируют и не застаиваются на месте. И вот однажды Макс вновь раздвинула границы своих способностей: с помощью фотографии она переместилась в далекое прошлое и помешала отцу Хлои отправиться на верную смерть. Вернувшись в будущее, она увидела последствия.

Вместо путешествии по альтернативным мирам игра смакует один-единственный, зато как! Осмотр дома Прайсов позволяет пережить все промотанные годы, увидеть последствия опрометчивого вторжения Макс.

![«Life is Strange» — идеальная игра](https://storage.yvision.kz/images/user/daggeron/PcRirAJqs81gGz22sDm3xzjcQi61ef.jpg)

Вывод очевиден: чем серьезнее изменения в прошлом, тем губительнее могут быть последствия. Макс отменяет свой выбор и возвращается к насущным проблемам своей реальности. Драма уходит на второй план, акцент смещается в сторону детектива. Мы собираем оставшиеся улики, делаем очередной судьбоносный выбор, решаем целую вереницу несложных головоломок в духе детективных квестов — и узнаем, где искать пропавшую Рэйчел Эмбер. Задачки требуют больше усилий, чем прежде, и больше не сводятся к «отмотай время, чтобы нормально снять вон ту штуку с высоты».

**Персонажи**

![«Life is Strange» — идеальная игра](https://storage.yvision.kz/images/user/daggeron/jz8I0W3UkAN2rBM7XCtStBFQ8a7u4r.jpg)

Life is Strange — в первую очередь игра о людях. Поначалу жители Аркадия-Бэй могут показаться группкой клише, собирательным образом персонажей американского кино. Однако история заботливо уделяет внимание стольким героям, скольким возможно. В LiS мало ходячих штампов, да и те в основном в массовке.

Здесь нелегко просто ткнуть пальцем в героя и сказать: «Вот он — плохой». Параноик Дэвид Мэдсен вызывает скорее сочувствие, чем раздражение. Наркоторговец Фрэнк любит собак и как-то сумел влюбить в себя Рэйчел. Стервозная Виктория прячет в себе гика и способна признать свои недостатки. Даже с гадкой семейкой Прескотт не все так просто. Верно и обратное: положительные герои порой сами оказываются под вопросом.

Взять, к примеру, Макс. В четвертом эпизоде есть замечательный диалог, где ее (снова) сравнивают с супергероем. Главный же вопрос в этой теме задала сама Макс — в третьем эпизоде, разглядывая граффити. Вправду ли она помогает людям, или она просто лицемер, добравшийся до власти, — как Прескотты?

Так что персонажи тут отменные, а в Хлою и Макс по настоящему влюбляешься.

**В этой игре плачешь, радуешься и приятно удивляешься**

![«Life is Strange» — идеальная игра](https://storage.yvision.kz/images/user/daggeron/dThJf4JrXQd4ocLZ5HNzBV0OKZ8LRK.jpg)

Многие, даже малые решения в будущем могут очень сильно помочь или насолить, а некоторые ты будешь перематывать до того, пока не спасешь полюбившегося персонажа.

**Отсылки, душевность**

![«Life is Strange» — идеальная игра](https://storage.yvision.kz/images/user/daggeron/Fog8XJ1IXBj9R6bytXC0yD3zYe8g23.jpg)

Больше всего тут порадовали отсылки, так как я понял большую их часть. Говорят о хипстерском, но о таком родном. "Доктор Кто", "Назад в Будущее", Рэй Брэдбери, Poleroid... Даже мемы из интернета и никому не известные фильмы здесь звучат. Игра целиком и полностью захватывает душу и греет в себе. Даря не забываемые впечатления, удивительные сцены и саундтрек, который ищешь сразу после прохождения.

**Визуал и саундтрек**

![«Life is Strange» — идеальная игра](http://storage.yvision.kz/images/user/daggeron/GINB1eg5s7qJLsX3VS7HCq26ZkrIjJ.png)

Выглядит Макс намного лучше Бигби или Клементины, общие черты визуального ряда сразу бросаются в глаза. Разработчикам иногда даже удается показать сцены, на фоне которых графика и анимация производства Telltale смотрится по-настоящему жалкой дешевкой. Иногда Life is Strange выглядит неказисто, частенько – реалистично, порой – как акварельный рисунок. Самое точное определение – странно и стильно, очень в духе творческой личности, коей и является Макс.

Идет игра, кстати, даже на самых слабых компуктерах и без всяческих фризов. При этом даря не плохой визуал.

Саундтрек получился по настоящему незабываемым. Его заслушиваешь до дыр и проникаешься им. Как ни странно, разработчики идеально все сверили. Он всегда там где нужно и умело подгоняет настроение под атмосферу.

**Перед концовкой. Я написал огромную гору текста посвященного Странной Жизни, но объективно, я понял, что это никак не пойдет и решил написать по другому. Менее информативно и душевно, но зато сохраняя нужный тон. У меня буря эмоций по этой игре, не каждая может вызвать подобное. Да, игра не совсем идеальна и у неё есть свои изъяны, но для гикнутого подростка это та отдушина, которая очень необходима сейчас.**

***Как и полагается у Чехова, ружье выстреливает в конце***

![«Life is Strange» — идеальная игра](https://storage.yvision.kz/images/user/daggeron/Stry20z3m7w16T4xUdew0nbYN5dfmt.jpg)

Спасение Хлои вначале игры ничто иное как второй шанс для Макс провести время с любимой подругой перед её смертью. За 5 дней повествования они попадали в различные ситуаций и их жизнь разнообразилась так, как не развилась бы за всю жизнь. Тут тебе и путешествия в альтернативные временные отрезки. История с маньяком-убийцей, которая была для них детективным дельцом. Как нам показали в одной из альтернатив Хлоя умирает, этот самый Vortex (буря) все близится, не смотря на изменение вселенной. Бабочка прилетает к Макс и дает ей возможность отматывать время не для того, чтобы спасти Хлою, но просто для того, чтобы дать Макс шанс, который так или иначе любой человек в своей жизни хотел бы получить – быть с тем, кто уже умер. Всего лишь еще чуть-чуть времени, чтобы наверстать то, что было упущено.

Всем хотелось бы сказать им, что мы их любим. Всем бы хотелось поговорить с ними, когда у нас была такая возможность. Всем бы хотелось провести больше времени с ними, когда они счастливы. Всем бы хотелось помочь им.

Даже несмотря на то, что ты не можешь спасти всех, ты получаешь то, что многие хотели бы получить – второй шанс или же еще немного времени. Дар Макс был не для того, чтобы спасти жизнь её подруги. Всего лишь для того, чтобы получить чуть-чуть больше. Подарить Хлое счастье, которого у нее никогда не было в жизни. Цена этих пяти дней с Хлоей была огромной, и многие люди заплатили бы в тысячу раз большую цену за человека, которого они любят.

Цена за то, чтобы провести остаток жизни с Хлоей, будет еще больше. Некоторые говорят «я бы все отдал за то, чтобы вернуть их», и игра действительно подталкивает вас к границам этой сделки. Действительно вы готовы на все, чтобы спасти человека, которого любите? С первого раза я именно это и сделал, но стоит ли одна жизнь жизни тысяч?

Проведите время, которое вам отпущено, с дорогими людьми. Хватит читать, хватит думать о Life Is Strange. Позвоните другу, с которым вы потеряли контакты. Обнимите человека, которого любите. Расскажите людям, которые вам не безразличны, о том, что вы чувствуете. Потому что, в отличие от Макс, у вас не будет второго шанса.

---

Source: [https://yvision.kz/post/life-is-strange-idealnaya-igra-679414](https://yvision.kz/post/life-is-strange-idealnaya-igra-679414)