---
title: "Кого, чего и почему боялись в играх."
description: "На радостях от удачно профинансированной \"Пятница 13\" решил вспомнить кого стоит боятся в играх. Бос..."
author: "dEbAT"
published: "2015-11-18T05:30:00+00:00"
modified: "2015-11-18T06:48:30+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/kogo-chego-i-pochemu-boyalis-v-igrah-643370"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/kogo-chego-i-pochemu-boyalis-v-igrah-643370/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Кого, чего и почему боялись в играх.

> На радостях от удачно профинансированной "Пятница 13" решил вспомнить кого стоит боятся в играх. Бос...

**На радостях от удачно [профинансированной](http://yvision.kz/post/636443) "Пятница 13" решил вспомнить кого стоит боятся в играх. Боссы от которых приходилось орать, атмосфера от которой становилось жутко и просто страшные моменты.**

____________________________________

![Кого, чего и почему боялись в играх.](https://storage.yvision.kz/images/user/debat/FxQTt3HXTdqZS0mKGxInGOP96SSfGg.jpg)

**Дахака из Prince Of Persia Warrior Withtin**

Да, сейчас он не страшный и напугает может лишь младенца, но дань уважения этому злодею отдать стоит. Весь в черном дыму, огромный, с яростными глазами в погоне за главным протагонистом, наводил беспощадный ужас. На дворе тогда был 2004 и от этой беготни приходилось судорожно нажимать кнопки с воплями- “ну быстрей же давай”.

![Кого, чего и почему боялись в играх.](https://storage.yvision.kz/images/user/debat/F4Doum29ujzeITICI3VR0PtWLX3T0O.jpg)

**Dark Souls**

Все две части, да и третья не останется в стороне. Страх в глазах играющих боссы вызывают не своим внешним видом, а тем насколько сильным может оказаться удар в пропущенном тайминге. Dark Souls -это испытание для тех кто не ищет легких путей и для тех кто хочет проверить на прочность свои нервы.

![Кого, чего и почему боялись в играх.](https://storage.yvision.kz/images/user/debat/P9g0TfxBJ9Gi33e1rAk3WOaT7TS7xf.jpg)

**ManHunt**

Дикий страх в игре начинался где-то с середины игры. Сама по себе не простая в прохождении, она наводила ужас за счет того, что ты предвкушал что же с тобой сделают эти жестокие ребята. Ведь первую половину игры, ты сам, устраивал лютые казни для головорезов. Расклад поменялся, арсенал врагов усиливается у главного героя почти нет, так и ходи с осколочком в руках, да прячься по темным углам.

![Кого, чего и почему боялись в играх.](https://storage.yvision.kz/images/user/debat/EmKAkqFh0unfcxCv6k0CagxaQET3ZA.jpg)

**Dead Space 1 часть**

Именно первая часть вобрала в себя всё нагнетающее и ужасное из Голливудских фильмов. Тут тебе и скримеры и джамперы из-за угла. А ожидания что вот именно сейчас, когда ты подходишь к лифту и ждешь, что-то жуткое должно на тебя выпрыгнуть, но этого не происходит, провоцируют “маленький, кирпичный, завод”.

![Кого, чего и почему боялись в играх.](https://storage.yvision.kz/images/user/debat/2rSmuHzn0bbM3t51R8hD1Lkjhw1Wxc.jpg)

**Зараженные из Resident Evil 4**

Начальные уровни в RE4 для игрока, до этого не знакомого с серией, могли стать самыми страшными за всю игру. Лес, ни души, лишь слышны стоны, заброшенный дом, в который зайдя хочется сразу же выбежать. Сами зараженные очередным зомби-вирусом, в облике людей не страшные, правда крики и лютый взгляд наводили ужас не подготовленной нервной системе. Плюс извечная проблема с боезапасом в RE вообще доводила до истерии.

---

Source: [https://yvision.kz/post/kogo-chego-i-pochemu-boyalis-v-igrah-643370](https://yvision.kz/post/kogo-chego-i-pochemu-boyalis-v-igrah-643370)