---
title: "Как студия PIXAR создает свои шедевры"
description: "Последний шедевр от студии Pixar - \"Головоломка\". Мультфильм вышел великолепным. Студия Pixar знает ..."
author: "Aegon"
published: "2015-07-28T04:24:18+00:00"
modified: "2015-07-29T05:38:29+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/kak-studiya-pixar-sozdaet-svoi-shedevry-525417"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/kak-studiya-pixar-sozdaet-svoi-shedevry-525417/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Как студия PIXAR создает свои шедевры

> Последний шедевр от студии Pixar - "Головоломка". Мультфильм вышел великолепным. Студия Pixar знает ...

Последний шедевр от студии Pixar - "Головоломка". Мультфильм вышел великолепным. Студия Pixar знает свое дело. Они в свое время произвели революцию в сфере мультфильмов. Каждый проект от Pixar всегда получают высокие рейтинги от зрителей и кинокритиков. Как это им удается? Авторы издания ShortList отправились в офис Pixar в Калифорнии и попытались вникнуть в рабочий процесс мультипликаторов на примере «Головоломки».

**Шесть лет до премьеры**

Как только очередной фильм Pixar выходит в кино, режиссеры представляют концепты новых произведений креативным руководителям Pixar. Из нескольких концепции директора пускают в производство одну. После одобрения от Pixar, проекту нужно было получить зеленый свет у Disney. Затем режиссер должен разработать идею и написать сюжетную арку главного героя.

![Как студия PIXAR создает свои шедевры](https://storage.yvision.kz/images/user/aegon/R8laaxZKnWyHv6Eu1alJR8U4099Pst.jpg)

**Пять лет до премьеры**

На разработку фильма уже назначена небольшая команда. Следующий год ей предстоит придумать дизайн персонажей, локаций, а также нарисовать раскадровку. Идеи не записывают, их рисуют: художники пытаются перевести идеи режиссера в визуальную форму. Каждый день рисуется больше тысячи набросков.

**

![Как студия PIXAR создает свои шедевры](https://storage.yvision.kz/images/user/aegon/0A8NB48hCDd36Dd437T1NhcrJYTkz1.jpg)

**

**Четыре года до премьеры**

На основе нарисованных от руки скетчей, арт-директор картины доводит дизайн персонажей до финальной формы. Примерами служат обыденные предметы быта.

![Как студия PIXAR создает свои шедевры](https://storage.yvision.kz/images/user/aegon/6Y6qwj0UnlDCUgoVPLsWKjJ8jjKM3C.jpg)

**Три года до премьеры**

Монтажеры делают черновой вариант фильма для директоров Pixar. По сути, это полноценный фильм с музыкой, звуковыми эффектами и озвученными диалогами, но смонтирован он полностью из раскадровок, нарисованных от руки. После просмотра черновой версии глава Pixar Джон Лассетер и другие директора дают рекомендации — чего не хватает фильму, что стоит изменить. Показы новых версий фильма устраивают каждые несколько месяцев — в ближайшие два года историю будут постоянно менять.

После пятого показа директорам, фильм официально анонсируют и дают стандартное название: «Безымянный фильм Pixar». Команда, работающая над фильмом, увеличивается до 50 человек. Как только дизайны персонажей окончательно разработаны и утверждены, их передают скульптору, создающему небольшие фигурки героев. Фигурки утверждает режиссер, а уже затем создаются компьютерные модели. Оператор фильма начинает выбирать ракурсы и освещение в уже готовых сценах.

![Как студия PIXAR создает свои шедевры](https://storage.yvision.kz/images/user/aegon/68cW5bQSdgZDEo37Dp9DmdGdWyM72C.jpg)

**Два года до премьеры**

Производство фильма официально начинается, к производственной команде присоединяются аниматоры Pixar — в целом над фильмом теперь работает 75 человек. Начинается поиск актеров для озвучки героев. Утвержденные на роли актеры приезжают в офис Pixar для озвучивания своих реплик несколько раз в месяц, благодаря чему они легко могут работать на других проектах. Внешний вид актеров также может повлиять на финальный дизайн их персонажей.

**18 месяцев до премьеры**

Дизайн персонажей и локаций наконец-то завершен. Кадр за кадром сцены фильма начинают анимировать. Команде предстоит анимировать движения и лицевую мимику героев в 1600 разных эпизодах. На анимирование трех секунд фильма уходит около трех недель. Режиссер и аниматоры просматривают уже готовые материалы и делают замечания,чего не хватает анимации, а затем отправляют эпизоды на доработку. Это происходит снова и снова, пока режиссер не сочтет работу завершенной.

![Как студия PIXAR создает свои шедевры](https://storage.yvision.kz/images/user/aegon/mZ0vWgaumaEmCDm7c77gZxckwrq493.jpg)

**Год до премьеры**

Сценарий фильма окончательно утвержден директорами Pixar. Над фильмом работает уже больше 200 художников, аниматоров и звукорежиссеров. Актеры заканчивают озвучку своих реплик.

**Шесть месяцев до премьеры**

Добавлена фоновая графика. Режиссер доводит до совершенства каждый кадр. Смонтирован трейлер для кинотеатров. Студия устраивает тестовые показы фильма по всему миру: например, в Москве «Головоломку» тайно показали в кинотеатре Космос на ВДНХ — не для журналистов, а для обычных зрителей с детьми.

![Как студия PIXAR создает свои шедевры](https://storage.yvision.kz/images/user/aegon/3Qs1SuJDDEVSkgd0QLYf5o7T4ORTtt.jpg)

**Три месяца до премьеры**

В фильм добавлены освещение и тени, каждый кадр пропущен через специальную программу Pixar RenderMan. Получено финальное изображение, которое зритель увидит в кинотеатрах.

**Месяц до премьеры**

Фильм смонтирован с саундтреком, работа над звуковой дорожкой окончательно завершена, а с ней и производство фильма. Параллельно заканчивается работа над дубляжом на 40 разных языков. Для некоторых стран названия мультфильмов Pixar адаптируют: «Вверх» в Японии прошел под названием «Летающий дом дедушки Карла».

![Как студия PIXAR создает свои шедевры](https://storage.yvision.kz/images/user/aegon/gZJH74kAkcjYfK9Ie4Jm8fb0W2W9UC.jpg)

**Премьера**

После шести лет разработки, мультфильм наконец-то выходит в прокат.

![Как студия PIXAR создает свои шедевры](https://storage.yvision.kz/images/user/aegon/JxGV7jU8oQq38lTrRB27S3Y6f1vBGh.jpg)

Следующим летом свет увидит продолжение «В Поисках Немо» — «В поисках Дори». В 2017 мы снова встретим Вуди и Базза Лайтера в «Истории Игрушек 4»: художники Pixar уже придумывают дизайн героев. Скоро в стадию активной разработки перейдут «Суперсемейка 2», «Тачки 3», а также три безымянных проекта, которые должны выйти до 2021 года. Работа в офисах Pixar не прекращается ни на секунду. Кто знает, может сейчас они тоже придумывают новую идею для нового шедевра, которую мы увидим через 6 лет.

---

Source: [https://yvision.kz/post/kak-studiya-pixar-sozdaet-svoi-shedevry-525417](https://yvision.kz/post/kak-studiya-pixar-sozdaet-svoi-shedevry-525417)