---
title: "К 2022 году рынок киберспорта вырастет до $3 млрд, а призовые фонды достигунт $413 млн в год"
description: "Коммерсантъ» со ссылкой на исследование Goldman Sachs сообщил о том, что к 2022 году рынок киберспор..."
author: "esports"
published: "2019-09-26T05:55:20+00:00"
modified: "2019-09-26T05:55:20+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/k-2022-godu-rynok-kibersporta-vyrastet-do-3-mlrd-a-prizovye-fondy-dostigunt-413-mln-v-god-841377"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/k-2022-godu-rynok-kibersporta-vyrastet-do-3-mlrd-a-prizovye-fondy-dostigunt-413-mln-v-god-841377/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# К 2022 году рынок киберспорта вырастет до $3 млрд, а призовые фонды достигунт $413 млн в год

> Коммерсантъ» со ссылкой на исследование Goldman Sachs сообщил о том, что к 2022 году рынок киберспор...

Коммерсантъ» со ссылкой на исследование Goldman Sachs сообщил о том, что к 2022 году рынок киберспорта вырастет в три раза.

По прогнозам аналитиков, каждый год рынок киберспорта будет увеличиваться на $400-500 млн. При этом соотношение выручки от разных источников будет меняться: если в 2017 году больше всего участники рынка получали от спонсорства, то к 2022-му на первое место выйдут медиаправа.

Каждый год рынок киберспорта будет увеличиваться на $400-500 млн.

Также планируется что призовые фонды киберспортивных турниров продолжат расти с той же скоростью и через три года увеличатся примерно в 2,5 раза — с текущих $256 млн до $413 млн. По статистике Newzoo, общемировая аудитория киберспорта вырастет с 454 млн в 2019 году до 645 млн зрителей в 2022 году.

В 2022 году призовые фонды достигунт $413 млн в год. А за киберспортом будут следить 645 млн

Рауль Сууд называет киберспорт «естественной ступенью» в эволюции спортивных развлекательных соревнований: по его словам, он доступен, глобален, привлекателен и распространен повсеместно в постиндустриальных культурах: «Единственная причина, по которой он не пришел раньше,— технологические ограничения, связанные с воспроизведением, трансляцией и загрузкой игрового контента».

У гейминговых видеосайтов Twitch и YouTube зрителей больше, чем у HBO, Netflix и ESPN, вместе взятых.

Киберспорт очень быстро интегрируется в шоу-бизнес.

Например, в киберспорт уже вложились такие звезды как Шакил О’Нил, Дженнифер Лопес, и многие другие. Подробнее узнайте из этой статьи.

---

Source: [https://yvision.kz/post/k-2022-godu-rynok-kibersporta-vyrastet-do-3-mlrd-a-prizovye-fondy-dostigunt-413-mln-v-god-841377](https://yvision.kz/post/k-2022-godu-rynok-kibersporta-vyrastet-do-3-mlrd-a-prizovye-fondy-dostigunt-413-mln-v-god-841377)