---
title: "Итого что имеем сейчас и чем займемся завтро."
description: "Итак на сегодня мой двигатель игры составляет Parser Collada который имеет возможность экспортироват..."
author: "make21"
published: "2010-08-22T12:12:43+00:00"
modified: "2010-08-22T12:12:43+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/itogo-chto-imeem-seychas-i-chem-zaymemsya-zavtro-67197"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/itogo-chto-imeem-seychas-i-chem-zaymemsya-zavtro-67197/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Итого что имеем сейчас и чем займемся завтро.

> Итак на сегодня мой двигатель игры составляет Parser Collada который имеет возможность экспортироват...

Итак на сегодня мой двигатель игры составляет Parser Collada который имеет возможность экспортировать данные из файла (*.dae) а именно:

1.Вершины

2.Текстурные координаты

3.Нормали

4.Наименование файла текстур

5. Материалы (однако не доработал решил чуть позже. ибо не так важно)

6. **АНИМАЦИЯ !:**

1. Бипед.

2. Просто кости.

7. Ну конечно же сам бипед и его иерархия. (+несколько функций для работы с ней.)

Помимо парсера в движке имеються все сопутствующие функции/методы для работы с контентом - т.е. анимацией, объектами, рендер объектов и т. д.

Кстати сам Parser это отдельная программа с удобным интерфейсом для импорта и экспорта моделей и файла *.dae

слудющий шаг я думаю это выбор объектов который уже в течении 5 дней у меня нифига не получаеться.

имееться мысль о реализации при помощи лучей, но учитывая наличие скелетки выбор лучами не совсем верное решение.

Нашел пару намеков что можно выбирать цветом ... но КАК ? это при помощи шейдеров ? или D3DXSURFACE9 использовать я не знаю.

хмммм... думаю на седня всё завтро на работу тащиться.. :(

завтро вечером буду копаться дальше.

---

Source: [https://yvision.kz/post/itogo-chto-imeem-seychas-i-chem-zaymemsya-zavtro-67197](https://yvision.kz/post/itogo-chto-imeem-seychas-i-chem-zaymemsya-zavtro-67197)