---
title: "История стартапа — Turrus Studio"
description: "Представляю вашему вниманию интервью с Туралиевым Рустамом, руководителем анимационной студии TURRUS..."
author: "Materialist"
published: "2013-07-15T02:14:48+00:00"
modified: "2013-07-15T03:38:18+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/istoriya-startapa-turrus-studio-363126"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/istoriya-startapa-turrus-studio-363126/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# История стартапа — Turrus Studio

> Представляю вашему вниманию интервью с Туралиевым Рустамом, руководителем анимационной студии TURRUS...

Представляю вашему вниманию интервью с Туралиевым Рустамом, руководителем анимационной студии TURRUS.

Все начиналось с моей работы в Москве в компании Geleos над проектом создания компьютерной игры «Lada Racing Club». Там, я два с половиной года проработал на должности 3D-моделера и одновременно учился в МИФИ.

![История стартапа — Turrus Studio](https://storage.yvision.kz/images/user/materialist/8qw4U29EZTQmbTq0my9Lg2351iM9Vc.jpg)

Вернувшись в Алматы в 2006 году, я решил начать своё дело и организовать студию трехмерной графики. По началу, я поддерживал связь с Москвой и продолжал работать над трехмерными моделями автотранспорта для компьютерных игр. Заказчиками в основном были российские компании, работающие в сфере компьютерных игр. Постепенно начала организовываться и собираться наша команда.

![История стартапа — Turrus Studio](https://storage.yvision.kz/images/user/materialist/0xr1jFh2ZoS6jdKoF3g5chGUMsbq86.jpg)

Довольно быстро стало очевидно, что производство компьютерных игр в Казахстане совершенно не развито, и для дальнейшего роста студии надо было отходить от простого моделирования к полному циклу. Мы взяли ориентир на рынок создания рекламных роликов и стали работать над анимацией, совмещением видео и 3D графики, созданием спецэффектов. В 2007 и 2008 годах, экономика Казахстана быстро росла, подогреваемая высокой ценой на нефть и ростом цен на недвижимость. Строительные и прочие компании щедро инвестировали в рекламу, что породило небывалый спрос на рекламные ролики, особенно на ролики выполненные в 3Д графике. Основной спрос составляла, так называемая, «архитектура». Заказчики хорошо платили и не были притязательны к качеству производимых роликов.

Однако, это сыграло негативную роль для развития индустрии компьютерной графики Казахстана в целом. Архитектура, это относительно простая работа, с точки зрения компьютерного моделирования. Наиболее сложными являются создание моделей человека, автомобиля и создания анимационных фильмов. Умеешь делать людей - «персонажка» и весь животный мир не составят проблемы, умеешь делать авто - все неживое, движимое и недвижимое, будет казаться несложной работой. В результате, за эти два года на рынке появилось много 3Д моделеров, которые выросли на архитектуре и имели высокие запросы и низкий уровень профессионализма. Мы привлекали многих 3Д моделеров на работу в нашу студию, но остались и образовали «костяк» студии только единицы. Остались только те ребята, кто не останавливался на достигнутом, а хотел развиваться и постоянно стремился повышать своё мастерство. Благодаря слаженной работе команды, наша студия смогла сделать первый в Казахстане анимационный музыкальный клип к песне Кирилла и Алины Ли «[Танцует лето](http://turrus.net/gallery.php?a=exp&id=55&p=3)» (2007).

![История стартапа — Turrus Studio](https://storage.yvision.kz/images/user/materialist/3rb7FZzN0mLn44x3d559IEi3iOtKNk.jpg)

В тоже время, у нас появились другие интересные и довольно сложные заказы, такие как видеоклип для группы [Ringo](http://turrus.net/gallery.php?a=exp&id=58&p=3), рекламные ролики для моторного масла [Fastroil](http://turrus.net/gallery.php?a=exp&id=111) и для магазина спорт товаров [Sport Land](http://turrus.net/gallery.php?id=60). Благодаря этим работам мы опробовали новые технологии и получили бесценный опыт в области анимации, совмещения 3Д графики с видео и создания спецэффектов.

![История стартапа — Turrus Studio](https://storage.yvision.kz/images/user/materialist/cx386e5h6D2SOxsZtWR3bDR0vEkJcy.jpg)

Мы выбрали качество, как своё конкурентное преимущество на рынке. Было решено не удешевлять производство в ущерб качеству. Для того чтобы уложиться в бюджет, мы предлагаем заказчику, например, заменить компьютерную графику видеосъемкой, упростить сюжет или отойти от фотореализма. Но при этом, наши работы всегда выполнены на высоком профессиональном уровне.

![История стартапа — Turrus Studio](https://storage.yvision.kz/images/user/materialist/3TjEFt4OswVvYR6ggkl7LS4okAxn5s.jpg)

Выбрав данное направление своей деятельности, мы столкнулись с серьезной конкуренцией со стороны российских и украинских студий. Россияне и украинцы раньше начали развивать свою индустрию 3Д графики, чем в Казахстане, и оказались в более выгодной позиции. Поэтому, Казахстанский рынок рекламных роликов был уже занят зарубежными конкурентами и характеризовался общим недоверием к казахстанским студиям со стороны местных заказчиков. Много серьезных заказов было отдано зарубежным студиям именно из-за недоверия к местным студиям, и что они смогут исполнить заказ качественно и в установленный срок. Необходимо было, каким-то образом, менять отношение заказчиков и доказать свой профессионализм и состоятельность студии. Для этой цели, было решено использовать концепцию вирус-рекламы, когда понравившаяся реклама распространяется самими же потребителями. Для этого был сделан юмористический ролик-поздравление с [Новым 2010 Годом](http://www.youtube.com/watch?v=u8xxn29h21Q&feature=c4-overview&playnext=1&list=TLkbXYFizA49k)и разослан по организациям перед праздником. Ролик не остался не замеченным, и результат превзошел все наши ожидания. Буквально на следующий день после рассылки, нам позвонили и пригласили на телестудию для дачи интервью. После показа интервью по телевидению, на нас вышла киностудия Казахфильм и пригласила на встречу - “круглый стол” независимых аниматоров, работающих в Казахстане. На этой встрече, наша студия презентовала свою новую, не коммерческую работу – короткометражный мультфильм «[Северные Истории](http://www.youtube.com/watch?v=WkxmFuO13LU)».

Этот мультфильм был воспринят очень положительно корифеями мультипликации Казахфильма, и вскоре, нашей студии предложили перейти «под знамена» Казахфильма, чтобы осуществить амбициозный проект – выпуск первого Казахстанского полнометражного мультфильма «[Ер-Тостик и Айдахар](http://www.youtube.com/watch?v=F_4EDifWXw8)». После недолгого обсуждения, мы решили на время свернуть нашу студию и присоединиться к Казахфильму. Таким образом, в течение трех лет, начиная с 2010 года и по март 2013 года, все наши ребята усердно работали над созданием первого полнометражного мультфильма, полностью выполненного в 3Д графике. Это уже был по-настоящему серьезный проект, благодаря которому, мы все получили уникальный опыт и еще более сплотились, как команда.

![История стартапа — Turrus Studio](https://storage.yvision.kz/images/user/materialist/3Opu9ft7iO5v57fFfkprNxpyjbWGfc.jpg)

Когда этот проект закончился и Ер-Тостик вышел на экраны, мы столкнулись с тем, что в экономике Казахстана наблюдался спад. Рынок рекламы уменьшился и появились новые студии. Нам показалось, что оставаться на рынке рекламы не перспективно. А производство мультфильмов - это долгосрочные проекты, требующие серьезных ресурсов. К тому же, на рынке мультфильмов сложилась жесткая конкуренция со стороны российских, американских и других студий. Таким образом, перед нами встал выбор - куда двигаться дальше? С одной стороны, у нас накопился изрядный опыт в компьютерной графике, а с другой стороны, мы были ограничены экономическим спадом и маленьким рынком 3Д графики в Казахстане.

Следуя советам Гай Кавасаки, автора книг и статей о стратапах, мы тоже решили изменить мир к лучшему, а именно искоренить хамство на автодорогах. Так появился [Красный Слон](http://www.youtube.com/watch?v=ceb9XtIl94Y&feature=c4-overview-vl&list=PLU99PKW2gMTTA2R8xyir5mwr7anMATiF-)- борец с хамством и бескультурьем.

Причем, эта идея вынашивалась уже давно и была больше криком души, нежели коммерческим проектом. Для начала, были сделаны три ролика, которые мы разместили на [Youtube](http://www.youtube.com/channel/UC2fPLNlH_SQJj0v1Qz7c7jg) и про анонсировали их на российских и казахстанских интернет ресурсах. Основная наша цель – популяризировать персонаж Красного Слона и привлечь как можно больше сторонников. Организовав сообщество Красного Слона и сформировав достаточную аудиторию, в дальнейшем надеемся привлечь внимание инвесторов и рекламодателей к данному проекту.

Одновременно с этим, мы запустили новый проект - выпуск мобильных приложений для детей. Если приложений на русском и английском языках можно найти в изобилии, то мобильных приложений на казахском языке было выпущено не так уж много, и тем более, нет обучающих игр для детей.

![История стартапа — Turrus Studio](https://storage.yvision.kz/images/user/materialist/lHuThNaVPN4qlvDC2ik28c9kfS9D5h.jpg)

Продолжение следует.

---

Source: [https://yvision.kz/post/istoriya-startapa-turrus-studio-363126](https://yvision.kz/post/istoriya-startapa-turrus-studio-363126)