---
title: "История индустрии видеоигр. Часть первая: Начало (1947-1960)"
description: "Компьютерные игры прошли очень большой путь. Путь, длиной в 69 лет, был полон взлетов и падений, пол..."
author: "aRmOnDo"
published: "2016-04-13T11:45:23+00:00"
modified: "2016-04-13T11:49:21+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/istoriya-industrii-videoigr-chast-pervaya-nachalo-1947-1960-689056"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/istoriya-industrii-videoigr-chast-pervaya-nachalo-1947-1960-689056/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# История индустрии видеоигр. Часть первая: Начало (1947-1960)

> Компьютерные игры прошли очень большой путь. Путь, длиной в 69 лет, был полон взлетов и падений, пол...

Компьютерные игры прошли очень большой путь. Путь, длиной в 69 лет, был полон взлетов и падений, полон эмоций, полон великих и не очень открытий и этот известен не всем.

Представляю на ваш суд мой амбициозный проект об истории компьютерных и видеоигр, где мы вместе увидим и узнаем что ждало, теперь уже, одно из самых массовых развлечений нашего времени и увидим зарождение самых великих игровых франчайзов, восхождение самых успешных игровых платформ и открытия самых талантливых людей которые смогли появится благодаря любимой многими индустрии.

Начинаем мы в далеком 1947-ом, когда появился первый прототип современной видеоигры. Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рей Манн создают первую интерактивную электронную игру на основе электронно-лучевой трубки. Игра представляла собой простейший ракетный симулятор, в котором для контроля пучка ЭЛТ использовались аналоговые цепи, а для прицеливания применялись специальные печатные наложения на экран.

Выглядело это чудо техники вот так:

![История индустрии видеоигр. Часть первая: Начало (1947-1960)](https://storage.yvision.kz/images/user/armondo/E2HoV38Ar0IVBP72WbfLmsDbGDz6TH.jpg)

![История индустрии видеоигр. Часть первая: Начало (1947-1960)](https://storage.yvision.kz/images/user/armondo/05sxMPCL0k27Rv5B3QsS1ihRK69b02.jpg)

В 1948 году Алан Тьюринг и Д.Г. Чемпернаун разработали алгоритм шахматной игры. Но мощность компьютеров тех времен не позволила его реализовать. В 1950 году Клод Шенон разработал шахматную программу, описание которой появилось в статье «Программирование шахматных игр для компьютера», опубликованная в Philosophical Magazine.

В конце 1950-го года Чарли Адам создает симулятор Bouncing Balls для компьютера MIT Whirlwind, который не был интерактивным, но это была первая программа, которая могла в реальном времени воспроизводить графику и выводить текст на осциллографическом экране. Это было первое, своего рода, техно-демо, которое предзнаменовало создание первых видеоигр.

С 1951 по 1960 происходит переломный момент и сразу три человека претендуют на звание "отца" видеоигр, познакомимся же с этими творцами поближе.

1951 год. Молодой инженер Ральф Баер (запомните это имя), увидев потенциал световых индикаторов в телевидении, предложил идею их использования не только для калибровки, позволив пользователям манипулировать ими. Изначально речь велась об интерактивном телевидении, однако руководство компании Loral, в которой работал Ральф, отвергла идею, сочтя ее не перспективной и дорогой в исполнении.

![История индустрии видеоигр. Часть первая: Начало (1947-1960)](https://storage.yvision.kz/images/user/armondo/Tf3dyq3z4V3WX8T1VDm10E8lrcO91H.jpg)

1952 год, Кембридж. А. С. Дуглас продемонстрировал компьютерную версию игры крестики-нолики под названием "OXO", как часть диссертации о взаимодействии компьютера и человека. Это была первая игра в которой человек противостоял искусственному интеллекту.

![История индустрии видеоигр. Часть первая: Начало (1947-1960)](http://storage.yvision.kz/images/user/armondo/LRKcPsVK7E8yuYy25Wn25uNGh6dg4H.png)

1958 год, Брукхейвенская национальная лаборатория. Физик Уильям Хиггенботтам разработал первую игру на двух игроков под названием Tennis for Two (теннис для двоих). Визуально игра представляла теннисный корт с видом сбоку и сеткой посередине. Два игрока перебрасывали мяч через сетку управляя специальными пультами, а для отображения картинки использовался осциллограф. Игра стала довольно популярным экспонатом лаборатории, но Хиггенботтам, не осознав всю важность своего изобретения, даже не пытался запатентовать его и через год Tennis for Two был закрыт.

И ведь это всего лишь начало. Всего-навсего несколько человек, которые решили поиграть с технологиями, дали старт настоящему пласту современной поп-культуры. И хотя аппаратное обеспечение не давало развиться полноценной индустрии, быстрое развитие технологий 20-го века позволило играм завоевать мир. Впереди еще много чего интересного, рождение первой игровой консоли, первых полноценных интерактивных развлечений и первые провалы.

---

Source: [https://yvision.kz/post/istoriya-industrii-videoigr-chast-pervaya-nachalo-1947-1960-689056](https://yvision.kz/post/istoriya-industrii-videoigr-chast-pervaya-nachalo-1947-1960-689056)