---
title: "Игровые creepy-story (Часть I)"
description: "Пару лет назад я вел что-то вроде блога, посвященного видеоиграм. И вот совсем недавно наткнулся на ..."
author: "mr_Robot"
published: "2015-12-10T22:48:00+00:00"
modified: "2015-12-10T23:40:27+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/igrovye-creepy-story-chast-i-667121"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/igrovye-creepy-story-chast-i-667121/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Игровые creepy-story (Часть I)

> Пару лет назад я вел что-то вроде блога, посвященного видеоиграм. И вот совсем недавно наткнулся на ...

Пару лет назад я вел что-то вроде блога, посвященного видеоиграм. И вот совсем недавно наткнулся на него, пересмотрел некоторые посты и решил, что неплохо было повторно срубить халявных лайков выложить их сюда с небольшими исправлениями. К тому же недавно тут как раз открылась рубрика, посвященная играм - YviPlay.

Сегодняшний материал понравится любителям мистики, так как поговорим мы о жутких пасхалках, встречавшихся в играх. Оригинальная статья включала в себя десять историй, но я решил разбить материал на две части шутка про лайки для удобства читателей.

 

**Portal 2**

Традиционно для игр Valve, вся серия Portal содержит огромное количество интересных и порой страшных посланий от разработчиков. И, в отличие от многих игр, чтобы найти их не нужно особо напрягать свою внимательность: чаще всего они практически лежат на поверхности, но чтобы найти некоторые все же придется потрудиться. К тому же, мы часто не замечаем, того, что буквально лежит у нас под носом. Но об этом чуть-чуть попозже. Этих пасхалок хватило бы даже на отдельный материал, поэтому я выбрал наиболее интересные.

Итак, первый и довольно общеизвестный факт наверняка видели многие. Я, к сожалению, не могу сказать точно, на каком уровне вы сможете обнаружить это. Да и к тому же, это явление встречается на протяжении всей игры. Более того, зашифрованных коротких посланий настолько много, что я решил объединить их в одно целое.

![Игровые creepy-story (Часть I)](https://lh4.googleusercontent.com/QOf8zRmqVSg2MYoZI2mn4h9OKh8EbOLwOlcaT7-4EM_GaFCgLS9mciX--dNxaY_-S-W8Qhrdob88Plz9uttHQmhwehJAwGXqZ2K3uhpaym0GUm40j3u750AGK7CZlRiEv2D0KBeO)

Путешествуя по перипетиям комплекса Aperture Science можно наткнуться на комнаты, на которые власть ГЛэДОС не распространяется и зачастую здесь можно найти расписанные неизвестным стены. Знайте, что THE CAKE IS LIE – это только малая часть того, что утаили от нас разработчики. Если в некоторых подобных камерах вплотную приблизиться к стенам и прислушаться, то можно услышать что-то похожее на пение. Более того, дотошные фанаты нашли этот файл, где отчетливо слышится немного раздраженное напевание, но это ничего не дало. Ходят слухи, что эта песня принадлежит Дугу Раттманну (его фамилию, кстати, дословно можно перевести как «лабораторная крыса»).

![Игровые creepy-story (Часть I)](https://lh6.googleusercontent.com/WO6HCe7t2EtbZLwzte_phJMZAil2belLjaqlHzfnCYeqXaSGd3APLtVddc31yameGOKJAwBnSkIN8PBnd4cN4LDQ-0cdILJmcAJb8DeD7mzXKbCZPKjsVGSuAsRvCw0ht_Mxkhjj)

Этот мужчина фигурировал в комиксах, выходивших в перерыве между первой и второй частью. Как обычно, в них описывалась предыстория Portal и Дуг — единственный (хотя, кто знает сценаристов Valve?) выживший после химической атаки ГЛэДОС. Именно ему приписывают все кровяные надписи и рисунки на стенах комплекса (сюда относятся и стрелки в некоторых помещениях). Возможно, также, что он ответственен за установку Ядра Морали, которое ограничивает жестокость суперкомпьютера. Сообщество высказывало предположение, что эти комнаты – вход в его убежище, что сокрыто в стенах, именно поэтому мы можем услышать его насвистывание и пение.

Более того, в некоторые из его комнат можно протащить радио, которые иногда проигрывает финальную композицию первой части. В этих комнатах вещание прерывается, а радио улавливает непонятный звуковой сигнал, за обнаружение которого выдадут достижение «Последняя трансмиссия». На самом деле, если преобразовать этот звуковой сигнал в изображение, то появляется чрезвычайно любопытная картина: куб-компаньон на Луне. С одной стороны, это вполне логично, так как для получения покрытия, подходящего для открытия порталов необходим лунный грунт, и Aperture Science уже на ранних этапах существования каким-то образом смогла наладить поставку этого редкого материала. Кроме того, это может быть отсылкой к финальной миссии игры. Но смущает само оформление картинки: оно словно получено с камеры наблюдения. Отсюда наклевывается вопрос: а зачем Aperture Science понадобились камеры на Луне?

![Игровые creepy-story (Часть I)](https://lh4.googleusercontent.com/PO3eisNZaOBKn6ErTK2sxd59bnZmPfwXP1GvJWhTw7xGfE8t2ZSB0XkHslm4xvgEVCPGPbJ0rRZIF7Bbn_qWwSOOQR6O4ssX_lEa7rbUSywHrOZluUKaDTZ_ScN3PhEjbdCErOuX)

Я также упомяну про одну из реплик ГЛэДОС в одной из начальных миссий, с помощью которой она рассказывает вам о способе прохождения одной из камер. Причем, делает это она в сильно ускоренном темпе и чтобы расслышать что-либо, нужно сильно замедлить запись. Я бы не удивился, если бы ГЛэДОС сказала что-нибудь вроде «Ненавижу тебя», но на деле она просто цитируют одну из строк книги «Моби Дик».

С этим фактом мы можем связать пусть и не совсем внятную, но все же параллель: на нижних уровнях комплекса можно найти дверь, ведущую в пустые доки, где валяются спасательные круги с надписью «Борей». А как мы знаем, именно за этот корабль мы будем сражаться в следующей Half-Life.

Вообще, при желании можно найти огромное количество таких мелких посланий. Но самым интересным вопросом становится один из экспериментов Aperture Science, который никогда не предавался публичной огласке. Некоторые полагают, что лаборатория проводила некоторые исследования в области совмещения личности человека и машины. Да-да, история началась, когда Valve решили сэкономить на озвучке и дали роль Кэролайн все той же Эллен МакЛейн. Видимо, далее фантазия разработчиков пошла дальше и привела к интересным последствиям. Тщательно покопавшись в дистрибутивах игры, энтузиасты нашли одну из не включённых в игру реплик Кэролайн, в которых она умоляет Кейва Джонсона остановиться и не делать этого, потому что она не хочет. Но тот, скорее всего, не внял ее просьбам. Задуматься также заставляет и сама форма ГЛэДОС: если присмотреться повнимательнее, то можно провести аналогии со связанным женским телом, которое висит вверх ногами. Еще одним доказательством является расшифровка букв GL в названии суперкомпьютера, которые означают «Генетическая Форма Жизни». То есть, ГЛэДОС представляет собой симбиоз органического тела и компьютера. Также ГЛэДОС узнает голос Кэролайн и полностью копирует ее слова, когда слышит вопрос Кейджа.

Высказывались предположения, что после компьютеризации личности Кэролайн ее личность была разбита на небольшие части, которые легли в основу интеллекта турелей. Вы не замечали, что иногда они говорят «Я живая» или «Я отличаюсь»? В целом, серия Portal – это одна из наиболее насыщенных в плане секретов, а во второй части их количество увеличили до огромного числа, оставляя маневры для будущих сюжетных зарисовок. И тем лучше, я надеюсь, что теперь Valve не будет в спешке клепать патчи, что меняют концовку предыдущей части, дабы избавиться от сюжетных несостыковок.

### GTA IV

Серия Grand Theft Auto наряду с играми от Valve всегда славилась огромным количеством спрятанных сюрпризов и городских легенд. Вспомните только секретный остров из San Andreas. Что-то подобное разработчики просто не могли не оставить в следующей части сериала – GTA IV. Скорее всего, вы видели Статую Счастья, являющуюся аналогом Статуи Свободы. И наверняка вы рассматривали ее вблизи. Первое, что заставляет насторожиться, так это немного жуткая улыбающаяся гримаса статуи.

Если забраться чуть повыше на статую, то можно увидеть уже ставшую меметичной табличку, которая гласит, что здесь ничего не спрятано. Но, черт возьми, как можно доверять игре об убийствах и кражах машин? Если проигнорировать запись и пройти через нее, то можно попасть внутрь статуи. Угадайте, что здесь скрывается? Гигантское сердце, вот что.

![Игровые creepy-story (Часть I)](https://lh5.googleusercontent.com/fNEeDjJazbEflurgviv91cJHUH5ioCHuTy-fkGeOlhxMkLlccPP2tp-Y-QEotZW1jStzNwMZZXhpUhRbgLo698flqZH2mgWK82kKhgL6PJZX662esyXtuYB8MvwoiVYS4ZXiiLXK)

Оно абсолютно неуязвимо и находится в непрерывном движении. Зачем оно здесь? Кто знает…

### Halo 3

Слава о похождениях Мастера Чифа всегда неслась быстрее него самого, но речь сейчас не об этом. А поговорим мы о спрятанной…цивилизации. На самом первом уровне этой игры можно найти странных существ, напоминающих обезьян. Но главное отличие кроется в их лицах. Они очень сильно похожи на человеческие, и это пугает. Эти существа абсолютно бездвижны и никак не реагируют на действия игрока. Их можно было бы отнести к декорациям, если бы они не кровоточили при попадании в них из оружия. Эта характеристика свойственна только живым существам в Halo 3.

![Игровые creepy-story (Часть I)](https://lh6.googleusercontent.com/yAeh6ljpaIq9OwnXeN6O_6lctsIBTProaCXmrAEz281swSAoDHklQvmjDZb9zF-KZuZiF3H7BGF3r9P3vJwnAtW5FFCghxpWSCJinMNXRIMFKk663c7X1oRqiY2S_IdSTeBE4e5c)

Более того, история получает развитие в аддоне ODST. Если досмотреть титры до конца, то можно попасть в небольшую интерактивную зону, где на протяжении нескольких секунд можно вращать камеру. И повернув ее влево, мы снова обнаружим это странное существо.

![Игровые creepy-story (Часть I)](https://lh3.googleusercontent.com/EXKTYKifFMJidvmn3MPZC9PWqQqE2PsXVFuy2zWVm6FeH0y3Iaz1S9Zx32yPxwWC2Lwj9fwi3Rvuf0NHj8jPFLxDUWfABI2KeTq20fZ4LTKTlL4lPvJDlzNf7fXMCGBy98w3_-tC)

Кем и для чего оно было создано? Неизвестно. Лишь один факт налицо: вряд ли эти существа были созданы природой.

### Hitman: Contracts

Еще один не очень приятный сюрприз можно обнаружить, играя за 47-ого, а именно в миссии «Традиции Обмена».

В одной из зон отеля можно обнаружить закрытую дверь. Если взломать ее, то мы попадем в длинный коридор, и вам стоит поторопиться, чтобы увидеть странный блеск, исходящий прямо из стен одной из комнат.

Открывая очередную дверь, можно увидеть полицейского, который говорит нам, что здесь произошел ужасный инцидент и что нам следует идти отсюда. Если проигнорировать его (а точнее избавиться от полицейского), то мы зайдем в ту саму комнату, из стены которой выплывало нечто похожее на призрака. Картина маслом: в стене торчит окровавленный нож, на полу валяется труп, утопая в лужи крови, а красный след ведет к другой двери, которая ведет в ванную. Здесь открываются еще более нелицеприятное зрелище: ванная, полная крови. Наконец, если посмотреть в зеркало, то появится отчетливый силуэт призрака, но лишь стоит обернуться, как он исчезает.

![Игровые creepy-story (Часть I)](https://lh4.googleusercontent.com/3Fdb_pFSoKSQgW7ganCv86M_LpJZF72GhyQAAwnQmME4LTfy0vJgS0ypngV6ryfH-9v2yx7x5ruKwL6rOPl5dc7h3s-bRr9dlHFuzC1RqlL3DIekL4ZVjF23XTLbnxlL0-Ip736S)

По всей видимости, этот призрак принадлежит убитому, однако с сюжет никаких связей он не имеет. А жаль.

### World of Warcraft

Серия Warcraft имеет богатую историю, которая формировалась в первую очередь еще до появления культовой MMO. И отголоски этого прошлого можно найти именно в World of Warcraft.

В одной из локаций игры, в Руинах Лордерона, можно найти нечто, похожее на древний замок. Пройдя в тронный зал, нужно поставить звук окружения на максимум и тогда вы услышите странные звуки, похожие на вопли. После этого следует выйти во внутренний двор и использовать заклинание против невидимости. Вуаля! Перед вами предстанут бывшие обитатели этого замка, бродящие по дворику.

![Игровые creepy-story (Часть I)](https://lh6.googleusercontent.com/1bekEsp19PQeCuGQUZMlYO9AztUaHCZm30ydyaWkLzgfLXLrxQ9v5gEtU-rvoZMnQr8TvnZ6wi8tOR100QR7x9h0asu9HgghsCCdD-cqgrCq6S7P9UXA5F2Ka6Zln3uY_TfPJ3WF)

Но это не обычные призраки, с помощью них отображается история Warcraft III. Более того, их шепот предупреждает о катастрофе, которую принесет сын Короля Менетила, Артас, в эти места. Именно этот замок был домом Артаса, а затем и местом его предательства, местом, где он окончательно стал марионеткой Короля-Лича.

...

---

Source: [https://yvision.kz/post/igrovye-creepy-story-chast-i-667121](https://yvision.kz/post/igrovye-creepy-story-chast-i-667121)