---
title: "Ghost runner 2 жестоко наказывает, но ощущения слишком приятные, чтобы от них отказываться"
description: "Поэтому, попробуй, умри и попробуй снова. Время приходит для всех нас. Никуда не деться от старения ..."
author: "Yvi_GoodGame"
published: "2023-10-26T09:45:34+00:00"
modified: "2023-10-26T09:45:34+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/ghost-runner-2-zhestoko-nakazyvaet-no-oshchushcheniya-slishkom-priyatnye-chtoby-ot-nih-otkazyvatsya-996683"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/ghost-runner-2-zhestoko-nakazyvaet-no-oshchushcheniya-slishkom-priyatnye-chtoby-ot-nih-otkazyvatsya-996683/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Ghost runner 2 жестоко наказывает, но ощущения слишком приятные, чтобы от них отказываться

> Поэтому, попробуй, умри и попробуй снова. Время приходит для всех нас. Никуда не деться от старения ...

Поэтому, попробуй, умри и попробуй снова.

![Ghost runner 2 жестоко наказывает, но ощущения слишком приятные, чтобы от них отказываться](https://storage.yvision.kz/images/user/490077/a43db764d67c2373fbbf03bdff3402.png)

Время приходит для всех нас. Никуда не деться от старения и неизбежности замедления работы наших тел и разума. Для многих из нас это может означать необходимость пересмотреть то, как мы подходим к играм, особенно к тем, которые требуют быстрой реакции.

Эта мысль была на первом плане, когда я играла в Ghost runner 2. Как и оригинал, это высокооктановый слэшер от первого лица с большим акцентом на прохождение. Это похоже на смесь Doom Eternal и киберпанковского подхода к Mirror's Edge.

Ghost runner 2 - это напряженная, часто жесткая игра, которая просто выводит меня из себя. Это хрупкий мир, в котором и вы, и большинство врагов погибаете от одного удара. Вы будете часто погибать. На третьем уровне я умирала (без преувеличения) 164 раза.

![Ghost runner 2 жестоко наказывает, но ощущения слишком приятные, чтобы от них отказываться](https://storage.yvision.kz/images/user/490077/2e5df012405f9bde46167b1a10e9c8.png)

Я не склонна зацикливаться на чрезмерно сложных играх. Тем не менее, есть несколько причин, по которым я сохранила Ghostrunner 2, который выходит в удивительно напряженный период для релизов крупных игр. Разработчик One More Level щедро расставил контрольно-пропускные пункты вокруг каждого этапа, что облегчает восприятие частых смертей от рук врагов и опасностей окружающей среды. Вы можете возродиться мгновенно после смерти или в любое другое время нажатием кнопки.

Самое главное, что в нее приятно играть. Безмерное удовлетворение - наконец-то преодолеть участок после десятков неудачных попыток и протиснуться на новом мотоцикле главного героя Джека через несколько узких промежутков. Стремительный, грохочущий саундтрек продолжает гнать меня вперед, даже когда я уже на грани того, чтобы бросить свой контроллер на диван и сдаться.

Я рассматриваю Ghostrunner 2 в основном как игру-головоломку. Конечно, есть двери, которые нужно отпереть, и предметы, которые нужно передвинуть, прежде чем вы сможете получить доступ к определенным областям. Но каждое столкновение с врагом - это головоломка, которую нужно преодолеть.

Всякий раз, когда вы возрождаетесь, враги и препятствия появляются в одном и том же месте, так что вы можете корректировать свой подход к их преодолению по мере необходимости. Вместо того чтобы бросаться очертя голову в центр зоны боевых действий, разумнее всего воспользоваться мини-картой и способностями Джека к обстрелу, бегу по стенам, воздушным перебежкам и скольжению, чтобы получить представление о местности и позициях противника. Но даже после того, как я разработала свой план атаки, мне все равно обычно требуется несколько попыток, прежде чем я смогу уничтожить всех своих противников и перейти на следующую площадку.

Тебе нужно быть начеку, несмотря ни на что. Враги, ориентированные на ближний бой, могут быстро окружить вас, и вам нужно быть начеку из-за приближающегося огня. Вы также не можете просто удерживать нажатой кнопку блокировки, так как это фактически истощает счетчик выносливости. Важно быстро привыкнуть к времени парирования, особенно если вы используете способность, которая перенаправляет все отраженные удары в сторону атакующего.

![Ghost runner 2 жестоко наказывает, но ощущения слишком приятные, чтобы от них отказываться](https://storage.yvision.kz/images/user/490077/223f03537e3e0d80aaf5c61b51daf3.png)

Я смогла попробовать Ghostrunner 2 как на ПК, так и на PS5. Хотя я предпочитаю точность мыши для игр от первого лица, на PS5 она просто великолепна. Режим высокой частоты кадров позволяет воспроизводить видео со скоростью 120 кадров в секунду на PS5, если у вас совместимый дисплей. Я чувствовала, что мне нужен каждый из этих фреймов, чтобы преодолеть некоторые участки, и я была рада получить это преимущество.

Попытка не торопиться противоречит духу игры, но я нахожу, что по большей части это более приятный способ играть в Ghostrunner 2. Передышка для изучения окружающей среды также является хорошей идеей для всех игроков, поскольку стоит поискать улучшения, которые могут разблокировать мощные способности.

![Ghost runner 2 жестоко наказывает, но ощущения слишком приятные, чтобы от них отказываться](https://storage.yvision.kz/images/user/490077/07819266fb728115f01ee69b6680fa.png)

Настройки специальных возможностей важны для многих людей, в том числе для тех, кто становится старше. Несмотря на мой не старый возраст, скорость моей реакции уже не та, что была, когда я была подростком, но по большей части я могу держать себя в руках)) Однако я хотела бы продолжать играть в игры так долго, как смогу, и в моей жизни наступит момент, когда мне понадобятся определенные функции специальных возможностей, чтобы справляться с любыми вызовами, которые бросают мне разработчики.

Еще один уровень добавил некоторые полезные специальные функции в оригинальную игру через несколько месяцев после ее дебюта в конце 2020 года. К ним относилась способность замедлять время, а также возможность нанести дополнительный удар, прежде чем погибнуть. Я много играла в Ghostrunner до того, как появились эти опции. Я застряла у вращающейся башни, которая стреляет лазерами почти во всех направлениях, и эти лучи убивали меня буквально сотни раз. Только когда на еще одном уровне появился режим помощи, я смогла победить его.

К сожалению, еще один уровень пока не привнес эти опции вспомогательного режима в Ghostrunner 2. Единственный реальный модификатор игрового процесса на данный момент - это ассистент прицеливания. Но, несмотря на то, что я много-много раз умирала в роли Джека, я не столкнулась с настоящим препятствием на пути. До сих пор мне удавалось медленно продвигаться по уровням. Возможно, в конечном итоге мне понадобится дополнительная помощь, чтобы ориентироваться в более сложных разделах, поэтому я надеюсь, что режим помощи скоро появится в продолжении (и не только ради меня).

---

Source: [https://yvision.kz/post/ghost-runner-2-zhestoko-nakazyvaet-no-oshchushcheniya-slishkom-priyatnye-chtoby-ot-nih-otkazyvatsya-996683](https://yvision.kz/post/ghost-runner-2-zhestoko-nakazyvaet-no-oshchushcheniya-slishkom-priyatnye-chtoby-ot-nih-otkazyvatsya-996683)