---
title: "Галлюциногенно тактический стелс экшн - Проект &quot;Слепой&quot;"
description: "Несколько месяцев назад родилась идея создать игру. Вот только как это сделать? Один знакомый посове..."
author: "SGM"
published: "2009-09-17T09:09:52+00:00"
modified: "2009-09-17T09:09:52+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/gallyucinogenno-takticheskiy-stels-ekshn-proekt-quot-slepoy-quot-18238"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/gallyucinogenno-takticheskiy-stels-ekshn-proekt-quot-slepoy-quot-18238/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Галлюциногенно тактический стелс экшн - Проект &quot;Слепой&quot;

> Несколько месяцев назад родилась идея создать игру. Вот только как это сделать? Один знакомый посове...

Несколько месяцев назад родилась идея создать игру. Вот только как это сделать? Один знакомый посоветовал зайти на xnadev.ru, полазив пару минут по ссылкам я поставил на закачку вижуал студию и саму хну. Меня абсолютно не смущает тот факт, что я не владею ни C/C++ ни тем более не брался за MDX. И вот спустя несколько месяц копания в мануалах и перечитыванию основ тригонометрии вышмата начинает зарождаться сама игра. Вас наверняка заинтересовало название топика, его название абсолютно верно описывает концепцию игры. Вот собственно и само описание проекта:

**Введение**

*Он очнулся в полной темноте и тишине, голова просто раскалывалась. Короткие обрывки воспоминаний вспышками пролетели перед глазами. Он нащупал в кармане сотовый чтоб осветить местность, но вместо света дисплея от сотового прошла лишь светло-синяя волна вместе со звуком клавиши, выхватив из темноты только часть руки и туловища. Постепенно начал нарастать гул и стали доносится звуки, а вместе с ним и это синее сияние, выхватывающее контуры объектов, где то закипал чайник, работающий телевизор и чьи-то шаги наверху. Пробираясь по стене на ощупь, он задел ногой что-то тяжелое и металлическое. Это был пистолет с глушителем, а на полу кучи гильз. Он вытащил обойму и пересчитал патроны – их было 9 из 17 в Беретте 98-го калибра. Вдруг кто-то за стеной тяжело закашлял, он пошел на звук и споткнулся об тело, лежавшее в дверном проеме в луже крови. Второй был еще жив. «Иди к Визирю, он тебе поможет…» - это были его последние слова…*

Главный персонаж игры – слепой. Весь мир для него составляют только звуки, запахи, ощущения, однако это не мешает ему метко стрелять, метать ножи и уворачиваться от пуль. Наш главный герой – слепой, и это всё что о нем известно.

**Основные особенности игры**

• Основная идея игры, которая резко выделяет её среди подобных – отсутствие зрения у главного персонажа. Вся визуализация игрового процесса строится на звуках, запах и ощущениях. • Различием между звуками, запахами и ощущениями будет цвет визуализации, так допустим для звуков – бледно-голубой, для запахов – желтый, для ощущений – красный. Насыщенность цвета является индикатором силы звука/запаха/ощущения. • Т.к. глав герою не нужно видеть глазами, то он не восприимчив к световому оружие, то есть световые гранаты и прочее на него не действуют, однако резкие и громкие звуки размывают картину визуализации, а шумовые гранаты так и вовсе дезориентируют персонажа. • Возможность «видеть» сквозь стены и пол.

А теперь собственно зачем я всё это пишу, мне нужны такие же энтузазисты, как и я, для помощи в проекте. Нужно сделать еще много вещей, а на данный момент только пишется редактор уровней и готова половина сценария. Так что если есть желающие, милости просим в группу разработчиков **Lustreless Subconsciousness** (кто сумеет прочитать с первой попытки? ^_^ ). На данный момент нас всего четверо.

---

Source: [https://yvision.kz/post/gallyucinogenno-takticheskiy-stels-ekshn-proekt-quot-slepoy-quot-18238](https://yvision.kz/post/gallyucinogenno-takticheskiy-stels-ekshn-proekt-quot-slepoy-quot-18238)