---
title: "Дневники начинающего дизайнера"
description: "Первый проект, а точнее дипломная работа после трехмесячного курса веб-дизайна на Нетологии для меня..."
author: "pandallin"
published: "2017-02-17T04:55:00+00:00"
modified: "2017-02-17T04:55:18+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/dnevniki-nachinayushchego-dizaynera-756264"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/dnevniki-nachinayushchego-dizaynera-756264/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Дневники начинающего дизайнера

> Первый проект, а точнее дипломная работа после трехмесячного курса веб-дизайна на Нетологии для меня...

Первый проект, а точнее дипломная работа после трехмесячного курса веб-дизайна на Нетологии для меня очень большая ответственность. Дипломная работа по экономике не была для меня такой вот большой головной болью, как нынешняя.

Но головная боль - это еще первые признаки того, что над этим проектом я работаю (или пытаюсь работать) усердно. Никогда так не волновалась, ей богу.

Но сейчас я переживаю самые переломные моменты, так как дипломка идет параллельно с основной работой, которая к веб-дизайну не имеет ни малейшего отношения. Прошли две недели, и дедлайн уже скоро. И пока я сижу на работе и даже не пытаюсь определить, как действовать дальше, записываю себе наставления начинающего дизайнера.

Наставление первое. **НИКОГДА НЕ ДУМАЙ, ЧТО СДЕЛАЕШЬ КРУТО.**

Начинающий дизайнер может и умеет работать на фотошопе, прочитал кучу советов от профессиональных дизайнеров, подобрал классные референсы, различает желто-зеленый от светло-зеленого. Но это не повод думать, что он сделает работу круто. Да еще и **первую в своей жизни работу**. Я очень рада, что мне не попался реальный проект. Иначе я бы завалила. Круто - это не только выглядеть красиво и по сеточкам расставить красивого цвета блоки на главном. Круто - это когда твой дипломный руководитель или арт-директор (для стажеров) с первого захода говорит тебе: двигайся дальше! молодец.

Наставление второе. **НЕОЖИДАННЫЙ РЕЗУЛЬТАТ - ЭТО НОРМАЛЬНО.**

Я нарисовала скетч. Прорисовала прототип. И приступила к макету. И знаете что? **Конечный результат никогда не выйдет таким, каким его планировал видеть дизайнер на ранних стадиях работы**. Моя проблема была в том, что на прототип я особого внимания не обращала. Для меня прототип это своего рода просто черновик. А это не так. Уже на стадии прототипа дизайнер должен внести все изменения, а потом уже смело приступать к макетам на Фотошопе. Хотя в такой суете вряд ли у меня было время работать над прототипами.

Наставление третье. **ТЕСТИРУЙ И ДАЙ ПОТЕСТИРОВАТЬ ДРУГИМ.**

Сколько черновиков пролетели ненужными нулями и однерками между мной и дипломным руководителем. Было много комментариев и исправлений. Я отправляла свои черновики сестре и спрашивала, понятно ли ей то, что я делаю. Конечно, ей нравилось то, что я делаю, потому что маленькие детали ей не нужны. **Как пользователь, она видит лишь дизайн**.

Я открывала макеты на других компьютерах и смотрела в основном на цвета. Здесь у меня был некоторый шок **из-за различия дисплея моего ноутбука и компьютера на работе**. Поэтому надо учитывать разные критерии и нюансы, чтобы потом работа не выглядела, извините за выражение, полной жопой.

Наставление четвертое. **НЕ БОЛЬШЕ ТРЕХ ЧАСОВ.**

Чем больше работаю с одним макетом, тем больше у меня к нему придирок. Например, если дипломный руководитель сказал, что все нормально, оставляем работу и приступаем к другому макету. Не ищем способа сделать еще лучше, чтобы руководитель откомментировал на отлично. Как правило, если человек работает над одним и тем же проектом очень долгое время он перестает видеть суть, начинает вдаваться в детали, которые конечному пользователю и не так важны. Поэтому если останется время, можно и потянуть за этот край, поставить там картиночку, сделать цвет поскромней. Но только, если это считается нужным.

Наставление пятое. **ИНОПЛАНЕТНОЙ РАБОТЫ НЕ БЫВАЕТ.**

Дизайнер крадет, как и художник. Но есть люди, которые ходят создать что-то свое. Сделать то, чего еще не было на планете Земля. И вот, что я поняла: такое вряд ли получится в современном мире, тем более у новичков. Почему в нашем дипломной работе руководители требуют от нас референсы? Потому что мы новички (хотя есть и неновички), и нам нужно брать идею откуда-то. Нам нужно понять, чего мы хотим, и как это должно выглядеть в конечном счете. Сколько бы неординарности не хотелось бы вложить в свою работу и отличиться от других учащихся, получится все ординарно.

Наставление шестое. **KEEP IT SIMPLE.**

Начинающий дизайнер - не профи. И это говорит о том, что не стоит придумывать колесо снова. Не надо гонятся за сложными формами и красотой, которые они истощают. Начинающему достаточно смириться с тем, что у него получается вот так вот очень просто. НО... получается. Таким образом, я переделала весь свой макет, который имеет различия с моими скетчами и прототипами на целых 70%. Чем проще макет, тем больше шансов сделать все на ура.

И на этой нотке, я перехожу на третью неделю работы над дипломным проектом. Я очень надеюсь, что все у меня получится хотя бы на статус "зачет", чтобы потом с легкой душой начать изучать HTML и CSS.

---

Source: [https://yvision.kz/post/dnevniki-nachinayushchego-dizaynera-756264](https://yvision.kz/post/dnevniki-nachinayushchego-dizaynera-756264)