---
title: "Демоны, пушки и одинокий боец. Обзор DooM и DooM II: Hell on Earth."
description: "В 90-е вышло очень много игр, которые изменили лицо как своих жанров, так и индустрии в целом. Но дл..."
author: "aRmOnDo"
published: "2016-12-04T14:26:41+00:00"
modified: "2016-12-04T14:26:41+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/demony-pushki-i-odinokiy-boec-obzor-doom-i-doom-ii-hell-on-earth-700620"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/demony-pushki-i-odinokiy-boec-obzor-doom-i-doom-ii-hell-on-earth-700620/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Демоны, пушки и одинокий боец. Обзор DooM и DooM II: Hell on Earth.

> В 90-е вышло очень много игр, которые изменили лицо как своих жанров, так и индустрии в целом. Но дл...

В 90-е вышло очень много игр, которые изменили лицо как своих жанров, так и индустрии в целом. Но для меня выделяется один по-настоящему революционный проект, который захватил весь мир и не отпускает до сих пор. Крестный отец жанра шутеров от первого лица, прародитель жанра экшн, каким мы его знаем сейчас, возможно, лучший шутер всех времен и народов. Конечно же я говорю о DooM, бессмертный шедевр от id Software и один из самых известных франчайзов на сегодняшний день. Но что сделало DooM таким популярным? Что было в его ДНК, чего не было у его предшественников? И как именно этот проект оставил свой след в современной поп-культуре?

![Демоны, пушки и одинокий боец. Обзор DooM и DooM II: Hell on Earth.](https://storage.yvision.kz/images/user/armondo/Sl1qtD9jMKx5xyeIf6opB6B9lyHcSo.jpg)

**Сюжет:**

Существует мнение, что в DooM сюжета вовсе никакого нет и это заблуждение распространяется на многие игры этого времени, но сюжет был рассказан в руководстве пользователя, прилагавшимся к самой игре.

Выберете на себя роль солдата, известного только как DoomGuy (парень из DooM), являющийся одним из лучших бойцов своего отряда, отправленного на Марс. Наш герой оказывается под охраной после нападения на своего офицера, который отдал приказ открыть огонь по гражданским, пока два его товарища пытаются разобраться с проблемами в лабораториях UAC(Объединенная Аэрокосмическая Корпорация) на одной из лун Марса - Фобосе. Однако герой внезапно теряет связь со своим отрядом и вырывается из под охраны, чтобы найти свой отряд. По пути выясняется, что из древнего портала на Фобосе вырвались исчадия ада, которые превратили половину персонала в зомби, а остальных убили и только нашему одинокому бойцу под силу остановить восстание Ада и закрыть портал раз и навсегда.

![Демоны, пушки и одинокий боец. Обзор DooM и DooM II: Hell on Earth.](https://storage.yvision.kz/images/user/armondo/OO8xmniX84tN0e93bqNtn6XhcvMbXV.jpg)

Конечно же сюжет не является достойным Оскара, но зачастую в простоте и кроется гениальность. В подобных сюжетах всегда есть свой шарм и, тем более, сюжет не подается игроку напрямую, мешая его прогрессу и отвлекая от геймплея.

Игра разбита на 3 эпизода, каждый из которых освещает свою главу злоключений нашего непутевого морпеха, начиная от лабораторий UAC, до зараженной базы на Фобосе, до самого Ада.

**Графика, атмосфера и визуальный стиль:**

Графика для своего времени была просто ошеломляющей, Джон Кармак, программист id Software, создал для DooM абсолютно новый графический движок, который, несмотря на то что был псевдо-трехмерным, в свое время совершил революцию в компьютерной графике, а его всевозможная расширяемость и возможность добавления модификаций обеспечила просто огромное количество вариантов настройки под каждого игрока.

![Демоны, пушки и одинокий боец. Обзор DooM и DooM II: Hell on Earth.](https://storage.yvision.kz/images/user/armondo/YC7sTUKXiBT9wuKx7k95UzK4s841Zn.jpg)

Но какой-бы революционной графика не была, она ничего не значит если у игры нет стиля. Вдохновение при создании DooM черпалось из таких культовых проектов своего времени как "Чужие" и "Зловещие мертвецы 2". Первый эпизод игры проходит в научно-фантастических декорациях, с последующими эпизодами меняя стиль на более готический и зловещий.

Также игра обладает большим разнообразием монстров, от обыкновенных зомби и Импов до зловещих Баронов Ада и Какодемонов. Каждый из них обладает своим уникальным дизайном, тактикой боя и поведением.

![Демоны, пушки и одинокий боец. Обзор DooM и DooM II: Hell on Earth.](http://im9.asset.yvimg.kz/userimages/armondo/zLgzJtkVbV0U908S3JkgvgUYpWvQuW.png)

Отдельно хотелось бы отметить легендарную музыку, написанную композитором id Software Бобби Принцем. На саундтрек очень сильно повлияли популярные альбомы в стиле heavy metal, но для некоторых уровней были создены треки в стиле эмбиент.

**Геймплей:**

Перед началом игры, игроку будет представлено на выбор 5 уровней сложности, отличающиеся по количеству монстров, получению урона и количеству собираемых ресурсов.

Игровой процесс DooM прост и понятен каждому, найди оружие, убей все что движется и дойди до выхода, однако это будет довольно непросто если подходить к игре с таким отношением, ибо демоны жестоки и сильны, а вашего пистолета и голых кулаков может не хватить. К счастью, наш протагонист может найти целый арсенал в своем кармане и у каждой пушки своя роль и свое предназначение, и одно оружия не сможет полностью заменить другое. В скором времени мы находим помповый дробовик, затем пулемет, мощную ракетницу, экспериментальный плазмомет и, конечно же, самое мощное оружие по обе стороны Ада: BFG9000.

![Демоны, пушки и одинокий боец. Обзор DooM и DooM II: Hell on Earth.](http://storage.yvision.kz/images/user/armondo/3Jevc83mINW7DYHeJ9XhcU9G3PRwe1.png)

Так же что бы дойти до выхода и остановить вторжение демонов игрокам придется пройти ряд довольно сложных и запутанных уровней, забитых секретами, монстрами и ловушками. Очень часто для продвижения вперед будет необходимо найти рычаг или несколько ключей или и то, и другое. Большинство уровней представляют собой пространственные головоломки, в которых новичок может запросто заблудится, но в отличие от предыдущего проекта студии, Wolfenstein 3D, каждый уровень и каждая комната выглядят уникально, что сокращает бесполезную беготню по уровню.

Гениальность боевой системы DooM кроется в деталях, игрок может избежать абсолютно любого урона здоровью активно двигаясь, так как большая часть урона исходит от снарядов противников, либо от рукопашных атак. Игроку необходимо применять весь свой арсенал для истребления демонических отродий, при этом избегая любого контакта со снарядами противников, это делает игру довольно честной, ибо игрок, который вложил достаточное время в игру, сможет пройти ее без проблем даже на самом высоком уровне сложности "Кошмар!" безо всяких проблем. Так же в игре применяется интересная система сражения монстров между собой, если атака одного монстра попадет по другому, это спровоцирует схватку между монстрами и умелый игрок сможет использовать это в свою сторону.

![Демоны, пушки и одинокий боец. Обзор DooM и DooM II: Hell on Earth.](https://storage.yvision.kz/images/user/armondo/6WRYch55ns40exTjGtz67ychFfza71.jpg)

Так же хотелось бы отметить след DooM в мультиплеерных играх, так как именно ему мы обязаны знаменитым классическим режимом Deathmatch, который стал обязательным во всех последующих мультиплеерных шутерах в той или иной форме.

**Моддинг и портирование:**

Как я уже говорил, движок DooM позволял любые расширения и изменения геймплея, что открывало дорогу многим талантливым моддерам изменить игру кардинальным образом, начиная от замены звуков, спрайтов и текстур и заканчивая созданием своих собственных уровней и тотальных конверсий игры.

![Демоны, пушки и одинокий боец. Обзор DooM и DooM II: Hell on Earth.](http://storage.yvision.kz/images/user/armondo/a8ebzvz7SBS22ZMzqv7aTQAsaONuN9.png)

Однако технологии не стоят на месте. Необходимо двигаться вперед и подстраиваться под современные операционные системы и компьютеры. Благодаря открытию исходного кода, всяческие энтузиасты начали адаптировать DooM под современные системы, расширяя возможности движка и исправляя всяческие ошибки старого кода. Однако некоторым этого мало и порты DooM выходят по сей день на самые неподходящие для этого девайсы, начиная от всяческих планшетов и GPS-навигаторов и заканчивая калькуляторами и фотоаппаратами. Какой бы девайс не был выпущен, кто-нибудь обязательно подумает: "А можно ли на нем запустить DooM?".

Благодаря современным портам DooM, вроде GZDoom и Zandronum, моддеры продолжают менять свою любимую игру и по сей день. Некоторые из этих домашних работ получили большое распространение в мейнстриме, как например всем известный Brutal DooM, который, исходя из названия, еще больше увеличивает насилие, а так же совершенствует боевую систему, добавляя больше элементов современных шутеров, вроде добиваний падших монстров и перезарядки оружия.

Именно благодаря сообществу моддеров наследие DooM живет и по сей день и это действительно одна из вещей, которые делают эту игру бессмертной.

**Наследие и продолжения:**

Арсенал DooM стал основой каждого FPS, сообщество "думеров" все еще живет и здравствует в современном интернете, к игре делают огромное количество отсылок в поп-культуре, а об игре знают даже люди, которые никогда и не играли в компьютерные игры.

Сиквел игры: DooM II: Hell on Earth был выпущен спустя год и представляет собой расширением формулы классического DooM. Были добавлены: одно новое оружие - двуствольный дробовик, 7 новых противников, и более 30 новых уровней. Игра была воспринята положительно, несмотря на то, что никак не изменяла геймплей и была больше дополнением, чем полноценной игрой. Однако фанаты до сих пор спорят, какая часть из двух лучшая.

![Демоны, пушки и одинокий боец. Обзор DooM и DooM II: Hell on Earth.](http://storage.yvision.kz/images/user/armondo/II1liC752f1O2g7WliT36og05kJUna.png)

Также были выпущены несколько дополнений в виде дополнительного эпизода к оригинальной игре, сборник лучших фанатских уровней для DooM II и Final DooM, сборник из двух фанатских дополнений TNT: Evilution и The Plutonia Experiment.

Так же для приставки Nintendo 64 была выпущена абсолютно новая игра серии, под названием DooM 64, о которой я расскажу позже.

В 2004 году был выпущен DooM 3, который больше фокусировался на хоррор аспектах DooM и в 2016 был совершен перезапуск серии с абсолютно новым DooM и о них мы тоже поговорим потом.

Для многих, DooM это не просто игра, это целые истории, жизни, благодаря DooM родился новый жанр и многие люди начали работать в игровой индустрии. DooM - это легенда нашего времени. В конце-концов DooM - это просто великолепная игра. Созданная небольшой группой друзей, собранная на чистом энтузиазме, наполненная атмосферой 90-х, heavy metal, вечеринки с друзьями в очередном deathmatch, беззаботность молодых и талантливых людей, которые делали просто то, что им нравится. Я не рассказал еще очень много вещей которые окружали этот проект, но я и так все затянул, я просто скажу вам: сыграйте в DooM, вы об этом не пожалеете.

---

Source: [https://yvision.kz/post/demony-pushki-i-odinokiy-boec-obzor-doom-i-doom-ii-hell-on-earth-700620](https://yvision.kz/post/demony-pushki-i-odinokiy-boec-obzor-doom-i-doom-ii-hell-on-earth-700620)