---
title: "Будущее игровых ноутбуков и гейминга"
description: "На этот пост меня натолкнул вышедший этим летом Asus Rog Zephyrus G14. Это наверное если не первый и..."
author: "convoluted"
published: "2020-09-12T16:21:41+00:00"
modified: "2020-09-13T03:01:58+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/budushchee-igrovyh-noutbukov-i-geyminga-866268"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/budushchee-igrovyh-noutbukov-i-geyminga-866268/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Будущее игровых ноутбуков и гейминга

> На этот пост меня натолкнул вышедший этим летом Asus Rog Zephyrus G14. Это наверное если не первый и...

На этот пост меня натолкнул вышедший этим летом Asus Rog Zephyrus G14. Это наверное если не первый игровой ультрабук, то наверное первый успешный и достаточно мощный игровой ультрабук. Общий вес - 1.6 кг, для сравнения у Macbook Air - 1.3 кг. Несмотря на то, что это не идеальный девайс - нет веб-камеры и он сильно греется из-за слабой вентиляции - он заставил меня задуматься о том, каким будет будущее игровых ноутбуков в ближайшие 5 лет.

![Будущее игровых ноутбуков и гейминга](https://storage.yvision.kz/images/user/273681/4591c8d335af9816c2208e3e1f9a78.jpg)

Я вижу три возможных опции:

1) Обычный ультрабук примерно весом 1.5 кг.

2) Сверхлегкий ультрабук где-то в 1 кг.

3) Планшет с клавиатурой в пределах 1 кг.

Первая опция - это базовый сценарий развития, экстраполяция текущей ситуации. Такие игровые ультрабуки уже есть, как мы видим на примере Zephyrus G14. CPU и GPU станут меньше и энергоэффективнее, что позволит устранить недостатки обозначенной модели и даже (со скрипом) вписаться в 1.5 кг с размером экрана в 14-15 дюймов.

Тут ничего особого не должно произойти, обычный закон Мура и технический прогресс в течение 5 лет сделает свое дело. Предполагается, что бизнес-модель гейминга, а также популярность архитектуры x86 и платформы Windows сохранятся.

На мой взгляд, даже этот вариант прекрасен, потому что у современных игровых ноутов есть единственный недостаток - они немного грузные и их не так удобно таскать с собой, как ультрабук.

Второй вариант куда интереснее.

В случае реализации второго варианта понятие "игровой ноутбук" как таковое исчезнет. Для этого нужно две вещи:

1) Достаточно интенсивное развитие встроенных GPU от Intel и AMD, позволяющее играть в популярные сетевые игры на приемлемом качестве графики с приемлемым значением FPS. Либо радикально улучшенный процессор на ARM технологии. Это позволит обойтись без внешнего дополнительного GPU от NVIDIA или AMD и существенно облегчит ультрабук по весу.

2) Семимильное развитие GAAS - gaming as a service. Сейчас технологические гранды, такие как NVIDIA, Alphabet, Microsoft, Sony, вовсю развивают новую модель гейминга, когда для игры в блокбастеры класса А, такие как Cyberpunk 2077, можно аутсорсить игровые мощности, арендуя их у стороннего провайдера. То есть, будет необязательно иметь мощный компьютер, достаточно иметь компьютер средней мощности и быстрый интернет. По сути, это как трансляция игры с сервера, видео-стриминг собственного гейминга. Если один из грандов найдет и раскрутит качественную и доступную модель GAAS, то уже через несколько лет большинство геймеров скорее всего перейдет на этот сервис.

Если встроенные GPU потянут сетевые игры и модель GAAS победит, тогда можно будет полноценно играть на ультрабуке без отдельной мощной видеокарты, что позволит снизить вес такого девайса до 1 кг и одновременно убьет само понятие "игровой ноутбук": любой хороший ультрабук станет игровым по умолчанию. К примеру, ультрабук Samsung Galaxy Book S, выпущенный в этом году, весит меньше 1 кг.

![Будущее игровых ноутбуков и гейминга](https://storage.yvision.kz/images/user/273681/c7d51db545d1de7dd0f7324bec8767.jpg)

Меня такой вариант устраивает тем, что позволяет сэкономить на девайсе и платить за гейминг только тогда, когда реально играешь. Ну и да, полкило разницы тоже приятный бонус. Я безусловно рассмотрю такой вариант, если, повторюсь, выполнятся два вышеозначенных условия.

Третий вариант - самый пока что маловероятный. Точнее, он наиболее вероятный, если мы говорим про 10-15 лет, однако в ближайшие 5 лет я все-таки считаю, что разработчики блокбастеров не успеют перестроиться.

Третий вариант - это оглушительная и, главное, быстрая победа мобильной процессорной архитектуры ARM над x86 и победа платформы Android над Windows, как основной платформы для бизнеса и для игр. Победа уже в течение следующих двух-трех лет, чтобы еще было два-три года для разработчиков на переориентацию на новый хард и новый софт. Сами понимаете, это тоже займет время.

Причем главное, чтобы все сетевые игры были оптимизированы под ARM + Android/ipadOS, ведь блокбастеры, повторюсь, можно стримить через GAAS и фактически уже не важно, для какой платформы они выпущены, лишь бы сам GAAS гладко работал на ARM+Android/ipadOS.

В таком случае, можно будет без проблем и абсолютно полноценно геймить на Android/ipadOS планшете с раскладной клавиатурой - все вместе весом около 1 кг. Что мне нравится в этом варианте? Планшет - это более гибкая вещь, ведь клавиатура не всегда нужна, плюс у планшета в среднем более качественный экран, чем у ноутбука. И бонусом идет камера - не только фронтальная, но и основная, как у смартфона.

![Будущее игровых ноутбуков и гейминга](https://storage.yvision.kz/images/user/273681/8dd5a78e02db0316e8915781739827.jpg)

И да, во втором и третьем варианте можно будет полноценно играть на Макбуках / Айпадах - возрадуйтесь, любители продукции Apple. Потому что какая разница, с чего запускать GAAS.

Будущее гейминга через 20 лет и больше - это, понятное дело, Neuralink, когда подключаться к игре уже будешь непосредственно через мозг. Привет, киберпанк.

---

Source: [https://yvision.kz/post/budushchee-igrovyh-noutbukov-i-geyminga-866268](https://yvision.kz/post/budushchee-igrovyh-noutbukov-i-geyminga-866268)