---
title: "Будущее игровой индустрии - от облачного хранения, до очков виртуальной реальности."
description: "На данный пост меня натолкнул один комментарий, в котором речь шла о том что скорей бы умерли видео ..."
author: "dEbAT"
published: "2016-02-15T12:02:21+00:00"
modified: "2016-02-15T12:02:21+00:00"
locale: "ru"
canonical_url: "https://yvision.kz/post/budushchee-igrovoy-industrii-ot-oblachnogo-hraneniya-do-ochkov-virtualnoy-realnosti-678587"
markdown_url: "https://yvision.kz/post/budushchee-igrovoy-industrii-ot-oblachnogo-hraneniya-do-ochkov-virtualnoy-realnosti-678587/markdown"
site_name: "Yvision.kz"
---

# Будущее игровой индустрии - от облачного хранения, до очков виртуальной реальности.

> На данный пост меня натолкнул один комментарий, в котором речь шла о том что скорей бы умерли видео ...

**На данный пост меня натолкнул один комментарий, в котором речь шла о том что скорей бы умерли видео карты и остались остались только центральные процессоры. А будет так задумался я? Что там через десять лет будет с игровой индустрией, с железом благодаря которому она сейчас существует? А через двадцать лет останутся манипуляторы благодаря которым мы сейчас управляем главным персонажем игры? Сможем ли мы также ждать с нетерпением выхода новой игры, предзаказав её? Попробую в этом разобраться.**

##### **Где будем покупать? **

Начнем с самих игр, метода их распространения. Сейчас игру на приставку, персональный компьютер, можно приобрести двумя способами - это купить диск, либо купить версию игры в цифровом формате, в магазине который существует виртуально, в интернете. Первый способ, он же Ритейл потихоньку умирает, его хоронят ещё со времен как **Steam** начал сильней набирать обороты. Steam на данный момент -это один из лидирующих цифровых магазинов, по продаже игр для ПК. И его лидерство год от года, укрепляется, растет всё больше.

![Будущее игровой индустрии - от облачного хранения, до очков виртуальной реальности.](https://xakep.ru/wp-content/uploads/2015/12/nqsdgmok4mzhzrdbzf1n.jpg)

Хоронят Ритейл ещё и потому что он стал не удобен, тем что за диском тебе придется встать, одеться, вызвать такси, если магазин где продается игра далеко. Приехать в магазин, в первый день продажи новой игры выстоять очередь, заплатить, снова вызвать такси, приехать домой, вставить наконец-то диск в дисковод и наслаждаться игрой. С цифровым распространением всё намного проще. Всё что от тебя может потребоваться - это прикрутить банковскую карту для оплаты, найти интересующую тебя игру в Steam, Origin, Uplay и нажать на кнопку купить.Таким не хитрым способом, дисковое распространение игр, на персональных компьютерах почти исчезло. А вот на консольном рынке пока ещё держится, лишь за счёт любителей коллекционировать, физические копии игр и просто тех кто ещё верит в Ритейл.

Интересно вот что - в будущем лет через десять, останется цифровое распространение игр. Но вот храниться на жестком диске игры, скорей всего уже не будут. Ещё одним возможным сценарием продажи игр могут стать абонентская плата, каждый месяц, за определенный набор игр. По сути вы сможете не купить игру, а получить право поиграть в неё, допустим 30 дней. Так сейчас делают Sony со своей услугой **Playstation Plus**. Заплатив за 1, 3 и 12 месяцев пользования службой, в довесок к тому что вам откроется возможность играть в мультиплеер, ещё каждый месяц вам бесплатно будут отдавать пару игр. Заманчиво правда, таким доступом к своему каталогу игр начала заниматься и Electronic Arts, с услугой **EA Access** и магазин **Humble Store** тоже предлагает месячную подписку на доступ к определенным играм. И такое распространение тоже имеет определенное удобство, тебе не нужно собирать на своем жестоком диске кучу игр, поиграл удалил, плюс стоимость доступа к пачке игр сопоставима по цене за одну игру.

![Будущее игровой индустрии - от облачного хранения, до очков виртуальной реальности.](http://cdn.liliputing.com/wp-content/uploads/2014/03/onlive-680x399.jpg)

##### На чём будем играть?

Я упомянул также, что игра скорей всего храниться на жестком диске не будет. Это потому что, всё сильней большие, игровые, кампании интересует стриминговые сервисы. Это когда ты заплатил за доступ к игре и не нужно ждать когда она скачается, а запускаешь её сразу. Тебе не нужно будет покупать крутое железо, каждые пять лет, чтобы видеть максимально красивую картинку, не нужен будет и жесткий диск с большим объемом памяти. Всё это заменят сервера, которые обработают картинку, превратят её в видео-сигнал, который будет поступать на ту штуку, с помощью которой ты это запустишь. Тебе лишь останется проверить не разрядился ли твой геймпад, или настроить чувствительность мыши под себя. Такой принцип запуска игр уже существует - **Playstation Now**, **Playkey**, **Nvidia Shield**. Единственным минусом сейчас является скорость интернета, только от неё будет зависеть, насколько хорошей картинка будет передаваться для игры. Всё это ведет к тому, что не нужны уже будут громоздкие коробки собирающие пыль, не нужно будет беспокоиться о том насколько сильно забита память приложениями. Запустить и играть можно будет даже со смартфона.

##### Как будем управлять?

Кстати о манипуляторах, геймпадах, мышах, клавиатурах и всём таком. В будущем они будут? Наверно да, но уже не такой сильно важной частью управления. В году 2006 Нинтендо выпустила приставку без классического геймпада, вместо этого Японская кампания в коробке, вместе с приставкой **Nintendo Wii**, положила манипуляторы в форме двух палочек. Это был фурор, Нинтендо смогла достичь небывалого успеха, а главные конкуренты смогли лишь как-то повторить игровой опыт. Суть была проста вместо постоянного сидения на диване, с геймпадом в руках, перед телевизором, с Nintendo Wii приходилось всё время двигаться, почти все игры вышедшие на консоли были завязаны на управлении персонажами игр, взмахами рук. И этот опыт был несравним ни с чем, это была ещё одна ступень к тому чтобы игры были ещё ближе.

С развитием шлемов виртуальной реальности, нужда в таком управлении будет только расти. Ведь ощущения будут складываться странные, ты надеваешь шлем, оказываешься полностью в виртуальной картинке. Но вот чтобы управлять тем в какую сторону тебе идти, придется лишь двумя пальцами. Например для Sony с её VR шлемом **Project Morpheus** такого диссонанса не будет, у неё есть **Playstation Move**. По виду это две палочки, которыми нужно будет махать в стороны, либо в том направлении куда нужно двигаться. Лучше в будущем, возможно будут обстоять дела у **Microsoft** с **Kinect**, для управления с помощью которого, вообще не нужны будут дополнительные “прибамбасы”. Нужно будет лишь устройство и ваши телодвижения.

![Будущее игровой индустрии - от облачного хранения, до очков виртуальной реальности.](http://hi-news.ru/wp-content/uploads/2014/08/Oculus-Rift-GDC-20131.jpg)

##### На чём будем смотреть?

Смотреть в монитор или телевизор, во время прохождения игры, в будущем, тоже не будет нужно. VR шлемы - это такие (сейчас), громоздкие штуки, которые дают возможность полностью погрузится в игру, по сути оказаться внутри неё. Вся картинка будет проицировать на линзы которые в свою очередь будут выполнять роль глаз в любой игре от первого лица. Представьте как вы играете **Call Of Duty** в непосредственной близости с Капитаном Прайсом или держите мид в самом пике боя в **Dota2**. Если сейчас самый недорогой такой, шлем вам обойдется в 500-600 долларов, то с развитием технологий цена будет падать, а потребность будет расти. Шлемы виртуальной реальности на данный момент это почти самая высокая точка развития игровой индустрии. Для разработчиков это новый опыт в конструировании игр и новый игровой опыт для людей увлекающихся играми. Который осваивать будут и тот, и другой ближайшие пять лет.

##### Итог

Подведу небольшой итог всего написанного. Игры будут весить ничего, их можно будет запускать на чем угодно, чтобы управлять главным персонажем игры, больше не нужны будут геймпады и другие дополнительные устройства, а игры станут намного ближе к игроку. Остается лишь главное, что будет двигать всю игровую индустрию к развитию таких технологий дальше - это сами игры. Важно чтобы игрок смог всё также получать интересный, увлекательный experiance. Чтобы было также интересно проходить уровни в попытках спасти мир, галактику. Вскарабкаться на самое высокое здание и сделать прыжок в стог с сеном. Разгадать древнюю тайну захоронения сокровищ и сокрушить главного босса, которой досаждал на протяжении всей игры. Без интересных игр, вся передовая технологическая сторона, не будет нужна.

________________________________

**Также добавляйтесь в нашу группу вконтакте [YviPlay](https://vk.com/yviplay)**

---

Source: [https://yvision.kz/post/budushchee-igrovoy-industrii-ot-oblachnogo-hraneniya-do-ochkov-virtualnoy-realnosti-678587](https://yvision.kz/post/budushchee-igrovoy-industrii-ot-oblachnogo-hraneniya-do-ochkov-virtualnoy-realnosti-678587)